|  Y:今后有续篇和追加DLC的制作预定,强化版和大型DLC的发表预定吗?特别想知道由于PC版被发表,面向PC播放器的新的内容,Steam版限定的优惠(追加故事和怪物等)被追加的可能性。另外,今后是否计划同时向所有平台发布DLC,是否会在交换机版和其他平台上添加新的内容。   A:关于续作,我们不太方便回答。另外,目前没有在任何平台推出新DLC的计划。   Y:“在《勇者斗恶龙3》的开发过程中,从游戏的概念决定到最终产品,开发团队面临的最大课题是什么?另外,在Steam和iOS/Android版的移植中,请告诉我技术方面最难的地方。”   A:由于本系列之前是出在Nintendo DS/3DS上,故需要将长年以来的双屏设计所展示的游戏画面改为单屏设计,这可能不算是最大的难关,但我们也反复进行了多次的讨论。 
 
 
   关于移植到手机上,如何让触控操作更加便利以及字体大小是最大的难题。   Y:“皮萨罗作为《勇者斗恶龙3》的主人公登场,他是系列中非常有个性的角色。通常皮萨罗不说话,而是站在听别人说话的立场上,这个设定的偏差在本作品中是怎样处理的呢?另外,皮萨罗成为主人公,台词减少了,感觉故事演出的手段减少了,在进行他的意思表现时,重点放在了哪一点?”?   A:正如你所说,在“勇者斗恶龙”系列中,主角通常不会说话,在本作中,皮萨罗也是没有台词的。因此,我们通过他与同伴罗莎莉和本内特的互动与对话来表达他的想法。 
 
 
   Y:对于还没有接触过《勇者斗恶龙怪兽3》的PC游戏玩家和不知道系列的海外用户,特别想宣传的要素,这个作品的核心的有趣、魅力是什么?   A:“勇者斗恶龙 怪物仙境”系列最大的魅力在于“配种”系统,玩家可以通过组合不同的怪物创造新的怪物。这个系统独特又有深度,希望大家能亲自体验一下。   Y:Steam版的商店页面上记载的最低规格和推荐规格好像没有太大的差别,这意味着Steam版的图形和Switch版没有太大的变化吗?同时,高性能PC用户用更精细的图形能享乐『勇者斗恶龙怪兽3』,有发行更高品质的纹理DLC的预定吗?另外,请告诉我与开关版相比Steam版的图形改善的可能性。   A:我们没有发布DLC的计划。与Nintendo Switch版本相比,Steam版利用了平台的特性,进行了画质上的优化,包括提高分辨率的质量、支持高分辨率输出显示器、不限制帧数、优质的抗锯齿效果,以及支持超宽屏显示器等。 
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