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[讨论] 我说下龙腾世纪4的看法 [复制链接]

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发表于 2024-11-4 16:16:02 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2024-11-4 16:29 编辑

首先呢 它的风景我是可以打高分的,他的风景非常漂亮,它的风景是独创的,非现实存在的,然后呢 它跟真实的元素结合起来 ,这一点就是黑神话悟空的缺点了,黑神话只能做到扫描 中国的 古代建筑物,但是他没有什么独创的设计,所以有点浪费了他那些元素,它的漂亮度和震撼度还不够,风景也远比那种什么gt a啊 大镖客啊 使命召唤啊 蜘蛛侠这种直接扫描路边风景的好太多,也比刺客信条这个单一国度的风景重复的好很多,风景我可以打到9分以上 九点多分吧,因为我3060这么垃圾的配置 开了8000分辨率之后非常漂亮,其次就说到他探索性了,探索性比前两代要好,前两代的物品的位置布置和平衡性都是电脑随机分配的,非常垃圾,这一代的物品位置布置还是比较合理的,宝藏的平衡性也比较合理,都是要绕一下圈了才能找到宝藏,探索性是中规中矩的,但是比 魂类游戏差太远了,这种探索性实际上已经跟不上时代发展了,第三它的打击感也是中规中矩的,打击感虽然已经做到了4代中的最强,但是也远比不上魂类游戏 和新ac t游戏,也是跟不上时代发展,主要的原因就是他要保留那个队友系统,以前d nd时候队友就是一个非常恶心的存在,你不停要给各种队友换内衣内裤,猪脚做牛做马都赚不够钱,辛苦死了,到了3d时代 更是严重拖后腿,因为队友存在 根本搞不出打击感,因为你要打群战 怎么搞得了打击刚好啊?我还没发现一个群战游戏打击感能好的。最大的缺点就是角色的 美貌,作为一个要把全队友搞上床的游戏,这么丑的角色怎么发展的 了感情?而且怎么捏脸都捏的不好看,就算你把人物正面捏漂亮了,其实也捏不出漂亮,最多中上水平,然后一到动画和实机,各种角角度观看,发现人的骨头都是变形的,难看死了,要是这游戏不搞政治正确的话,这游戏单单靠风景 其实是可以打到八点多分以上的,因为我没有通关 我不知道他的体量是怎样的,如果是体量非常庞大的话 9分也是有可能的

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沙发
发表于 2024-11-4 16:38:52 |只看该作者
然后我说一下hd R 我感觉是智商税吧,我的是迷你led,显示器开了HDR卡之后呢 色泽亮度就是最漂亮的,前提是不要开系统的hd r,开了系统的hdR漂亮度肯定会下降,你怎么搞也是 只不过不不会不开漂亮,因为hd的色域是非常的大的 现在没有任何显示器的电视支持100%的覆盖度,它转换过程中肯定会不完美,本来我以为我的显示器太便宜了 比不上那些几万块钱的,后来我发现用了N卡的h dr,色泽鲜艳度和漂亮度基本上跟索尼啊 三星啊那些差不多,我猜测就是索尼和三星他们也是做了手脚的,就是利用画质芯片呢 做了一个滤镜,但是重点来了!黑神话和龙腾四是这种这么高清图像的 游戏,走真实风路线更漂亮,关了显卡的hd r,省出的性能开到8000分辨率,只要设下选项优化些 基本上看不出画质差别的选项,风景会完爆你那种鲜艳色彩的

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板凳
发表于 2024-11-4 16:45:17 |只看该作者
战斗的优点就是各种技能的组合,各种连锁反应,还有攻击的集中 分散指令,各种属性相克的加成,还有一些什么隐藏的队友技能啊 武器属性的发现,丰富的技能系统,打起来声光效果非常漂亮,但是缺点就是他的各种群战混战,看不清敌人的出不停要暂停 发布各种指令,打断攻击,还有那种群战的技能效果 光电污染太厉害,就是打击感不够好,俗话说一白遮三丑,这游戏是一丑遮三优,打击感的才是战斗的灵魂,打击感不好 战斗就是不好

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地板
发表于 2024-11-4 16:57:30 |只看该作者
我觉得最重要的原因就是美国加拿大的大游戏公司 (索尼公司那些等于另外一个系统,这个要分开说)创新跟不上时代的发展,在2d游戏时代 因为美国有着科技的优势, DnD游戏是最好玩的,rpg元素是完爆那种暗黑类的,在打击感真实度上也超越那种jRpg,但是到了3d时代 因为黑魂的出现对打击感要求很高啊,探索和冒险的rpg的完美结合,对油漆的要求很高了,美加公司的游戏还是抱抱着那些老本,只是跟着时代的发展画面技术更先进而已,内核没有什么明显的提升

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发表于 2024-11-4 17:02:40 |只看该作者
然后还加入 现在各种政治正确 那是完全找死了,还没有什么创新还还起反作用,而且美国那些公司的交融也很混乱,生软做的最好的就是龙腾四季一和无冬之夜一了,质量效应三部曲也算是很好,因为射击类游戏是看不出他打击感的缺点的,这也算是美加油气的巅峰了 刚好处在2d和3d交融的时代,本来黑岛的DND是很好的,半路就把那个游戏丢给那个生软去做的,就是那个博德之门,然后呢 生软又把那个无冬之夜二丢给那个黑曜石去做,辐射 也是34部丢给了b社去做,然后又丢给黑曜石做新维加斯,搞的人根根本搞不清楚那些游戏是什么公司出品的非常混乱

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发表于 2024-11-4 17:47:58 来自手机 |只看该作者
还有个很重要的原因,就是你当时设计的模式就已经跟不上时代发展了,有些公司他虽然没有你们这么有钱有科技,但是他们十几二十年前设计的模式就已经是非常好玩了,到了现在还是最好玩的模式之一,他们跟得上时代不需要怎么改变,比如fs社当年设计出那个恶魔之魂的模式,他是rpg结合了冒险结合了探索,还结合了动作游戏,现在依然是非常好玩模式基本上是不用改,有那个4a工作室的潜行者,到现在的地铁系列,射击游戏结合了rpg结合了冒险结合的那种  Ai的敌人, Ai的动物,到现在模式依然是非常好玩不需要什么改变,还有哥特王朝, PPg结合冒险结合动作结合了各种开放世界结合的那种ai的人物啊 Ai的任务,那后面的崛起啊,未知元素啊,到深银的游戏其实都是同一个模式的,人家几十年前发明的模式就已经非常好玩到现在已经依旧是非常好玩的不需要什么重大改变啊,但是美国加拿大公司就因为靠挂着美国的科技和财力,所以有点懒了,发明的模式本来就不是非常好玩的很快就给时代淘汰的,虽然他们靠着垄断和宣传,把那些更好玩模式的中型游戏公司给搞死了,但是他们跟不上时代的模式还是要给淘汰的,我再重申一下游戏的模式才是游戏中最重要的,不是说买各种媒体搞出了什么年度游戏啊还有什么高评分

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发表于 2024-11-4 20:16:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2024-11-6 08:22 编辑

画质设置:
在高分辨率下很多选项画质差距基本上可以忽略,我8000分辨率下风景非常好 基本上一半时间在看风景,而且这游戏有个非常好的地方 就是他没有时间限制 你可以慢慢随时看,不像很多游戏号称风景很好 但是有时间限制 看一会就要毁灭,不然就要催促人快快跑 根本没时间看 真是些脑残的设计
纹理中
过滤低
照明中
接触开
环境光中
空间反射开
体积光低
天空低
光线追踪长期开
环境光追踪关
细节高
毛发开
地形中
地形装饰中
视效低
景深关
晕深关
动态模糊关
后期低
DLSS 其实1-3档基本上看不出画质差距 3-4也非常小
动态分辨率关
基本上就性价比最高的最高画质无损设置了

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发表于 2024-11-5 15:57:32 来自手机 |只看该作者
我觉得以美加本土公司为代表 那些西方人智商有问题啊,车枪球这么无聊的东西 一天到晚高销量,这连rpg也是过时的模式 一点改进都没有,像暗黑类一直只会搞什么2d刷刷刷,3d类只会搞那些DND的团队暂停半策略模式,不然就是像什么R社动视漫威那种 也是直接其路边风景的,而且游戏类型一直没变过,漫威一个人换个衣服就搞出几十个主角,剧情雷同,还连续拍了几万部赚钱,科幻电影也是拍来拍去跟日常生活一样的 换个怪衣服,说几说几句 什么量子名词就又叫高级科约幻了,就连恐怖游戏也只会玩 什么恶心血腥变态的杀人狂,一点都不恐怖

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发表于 2024-11-5 20:03:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2024-11-6 08:25 编辑


只能捏成这样了,美女太丑了我是放弃了,改玩帅哥,换了帅哥之后 角色还是很好看的,比那个什么金城武的鬼武者好看多了
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发表于 2024-11-17 11:01:12 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2024-11-17 11:02 编辑

3060穷人配置,黑神话8K和龙腾4 8K+光追+辐射4 VR 12K 基本最高画质无损,看别人4090只会开4K,还是挺满意的,补充一下:我现在这几年玩的游戏基本上都开8K,要知道当年我280和580时代我所有游戏基本上开4K的

这游戏8K+光追下这游戏最大的优点就出来了,风景独创下非常漂亮,风景能打到9分

打击感要最好的方法就是禁用所有攻击类技能,加血的可以用,难度不能调最高,实际上玩所有游戏不是难度调最高就最好玩的,因为难度太高玩家反而不好掌控游戏的平衡度,你只能用游戏设计漏洞下最变态的装备技术打法刷级来过关,反而非常无聊,像这游戏,如果用所有技术连锁爆炸,只是看起来好看,实际玩起来非常无聊

所以要想打击感最好!就是全程普攻是最好的

这些调节后打击感能到7分水平了

探索也是,为了探索感最好,必须关了小地图,这样探索感好多了,然后这游戏后面探索比前面好多了,它是走解机关类探索路线的,比前面纯绕圈探索好多了,但是很奇怪为什么不走魂类那种高难度跳跃探索路线,这样更真实更爽,因为有挑战性才爽,探索调节后能打到8分

人物美貌,队友是救不了了,主角改成男性,美貌能救回不少,不看脸,队友的身材还是可以的,因为我改玩男主,人物能打4分

体量,这游戏的体量还是很不错的,我没通关,按前面玩的推理能打9分

剧情,剧情还不错,我能打8分

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发表于 2024-11-17 11:15:14 |只看该作者
补充一下,为了省钱,我只买了27英寸的HDR1000左右的显示器,开了8K还是能看出画质提升明显,所以我就不明白你们为什么屏幕给我大,为了一些画质提升非常小的特效开这么低分辨率?还有我也不喜欢练操作技术,我都不需要这么高帧数,我就不明白你们喜欢练技术的,技术操作这么好,而且你们还是用各种最强装备和法术过关的,也就是说随便都能过关,要这么高帧数做什么?得到的好处相比画质的提升差远了

这是一个为了讨好西方党派自残的游戏,如果不是各种正确,这是一个9分的游戏,就是打击感差点

龙腾1最神作,生软出的无冬1也是神作,龙腾2我是黑的,龙腾3拿了年度我也黑,本来以为4代更垃圾,没想到8K分辨率下+全普攻下居然还不错

我再回想下是不是龙腾3当是不懂调画质,不懂调打击感,所以觉得非常差

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发表于 2024-11-26 01:16:48 |只看该作者
这游戏现在已经不是前代那种开放式的RPG,更加类似于二代的动作类型,每个职业都有子职业之间的相互连招及联动,虽然打击感略显不足,但不妨碍战斗快感。我目前只玩了游侠,远近结合的战斗模式,节奏感很强,相当的流畅,手感也相当的不错。至此一点,就是一款很不错的动作类游戏了。至于拿魂类游戏做比较,恕我直言,我就是嫌弃魂类游戏的连招不够流畅,爽快,才无感。

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发表于 2024-11-30 19:49:37 |只看该作者
sgc123 发表于 2024-11-26 01:16
这游戏现在已经不是前代那种开放式的RPG,更加类似于二代的动作类型,每个职业都有子职业之间的相互连招及 ...

这样打击感是不好的

更正一下:这游戏改成最高难度,还是全程普攻打击感最好,除了2个队友的回血技能外,所有技能不用

然后所有引路图标 技能图标 生命图标全关,这样探索感是最好的

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发表于 2024-11-30 20:02:50 |只看该作者
sgc123 发表于 2024-11-26 01:16
这游戏现在已经不是前代那种开放式的RPG,更加类似于二代的动作类型,每个职业都有子职业之间的相互连招及 ...


魂类动作慢好处是:1.可以看清双方招式,你想想低端配置开了8K就是要动作慢才能好好欣赏细节啊! 2.操作舒服,特别适合老人和懒的练技术的 3.更真实,更有代入感,就像我真人在攻击一样, 当时技术落后,打太快不好设计,第一代我就惊为天人,真是顶级打击感啊!我虽然先玩的是ACT类,但是我只是觉得很帅,并没有觉得打击感是顶级,也没有惊为天人!

虽然新的ACT学魂后也很好玩,但是好玩度并没有因为动作快就比正统魂类强,只是各有千秋而已!反正我很喜欢!

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发表于 2024-12-3 19:30:13 |只看该作者
现在有三种画质设置方式:

1.开了HDR,色泽参数调鲜艳模式,N卡亮度65 对比度100 色泽70,色彩是很漂亮,(对比手机的三星OLED屏幕,如果我只开显示器HDR,不开系统HDR,显示器不是OLED屏幕,色彩漂亮度是比不上手机的,色泽准确度当然比开了更强,因为现在的HDR设备,BT2020色域没有一个是99%水平的,如果开了HDR,色彩就一点不比OLED差了,看来OLED真是有点智商税,因为我色泽参数调深后也能带来高价HDR设备的鲜艳色泽)

好了,回到游戏,开了HDR后,游戏色彩更鲜艳,但是感觉有点黑

2.只开显示器和系统的HDR,关了系统自动HDR,开N卡的RTXHDR,同时来开RTX HDR亮丽,但是低配置就开不了8K,要降到4K左右,但是细节可以开到最高了(细节是对性能影响很大的参数,最高和超高是没差别的,高和最高画质有点差距,但是开了很影响性能,所以为保8K,改成开高),N卡的RTX HDR色彩鲜艳明丽,非常好,感觉比原生HDR还要好,只是分辨率有所下降

3.保持8K,不开HDR,色泽真实准确舒服,而且可以截图,上面两种是截不了图的

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发表于 2024-12-15 02:07:00 |只看该作者
这游戏达到中期贼爽啊,尤其是游侠蓄力弓,倒数第二个难度下,效果一般都是一击必杀,当然前提是要爆头打弱点,不过爆头用辅助很容易就能瞄上,屡试不爽。但是打boss需要队友配合,毕竟boss基本都有突进技能,给boss上减速给自己上buff,找准机会一发入魂,不要太酸爽

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沙之感染者
Clear Sky☆史前ζ沙鹰

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发表于 2024-12-20 23:06:26 |只看该作者

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