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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 60秒 60秒重置版有关误解方面详解
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[讨论] 60秒重置版有关误解方面详解 [复制链接]

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发表于 2024-8-11 04:05:11 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
看了一下小编攻略,低血压治好了,不仅是老版本,甚至有些地方讲错了,我就发一下贴讲明一些被误解的事
注:此贴参考b站up主一块抹茶曲奇
1:人物不分优先级,因为人物固定探索时间为5~8天,且物资获得量与探险地点有关,所以在4人全健康无负面状态下派谁去都一样
2:手提箱只是你能带更多的东西,而不是能带“回来”更多的东西
3:探险带枪和斧头没意义,不能保证你不被跟踪和回家,总共15样道具(除水和罐头)就7样探险可能触发特殊事件补道具水罐,加上箱子带东西,面罩降低生病率,其他带了没意义
4:书哪来的最高优先级?顶多兄妹线要用到,其他线压根没用,只能处理随机事件
5:重置版女儿变异没啥用,因为老版本变异探险保底4水4罐头,新版只有保底2水,且只能挡土匪两次
6:为啥不能玩电线?猫的电线事件选啥都一样,选否走博士线,是走特工分支,下一轮特工解释选否断线,是走特工线,哪来的不能玩电线?
7:地图的标记点没用,别以为它有用
8:得病给吃不是有概率治好,而是在你连续吃了几轮罐头后且你的人物挂了4层病就好(无饥饿3轮,饥饿4轮,饥荒5轮,5层病考虑用包)
9:重置版得病很难死,因为他有两个条件,一个是必须弹出病死文案,一个是连续饥饿4轮才判病死
10:你派谁去回家概率都一样,取决于该人物的状态(受伤降低10%,生病降20%,疯狂降40%,认定初始回家率为80%)并且派出去当天该人物状态条会停止不动,直到该人物回家且状态条重置随机给buff(必叠疲惫),中途不会渴死饿死病死,所以是哪个大聪明提出探险前一天吃饱喝足然后去探险防止被渴死饿死的逆天理论
11:不要指望连续排同一个人或者两个人轮流上来完成剧情线,有个隐藏机制叫“连续探险”(假设一个人物探险回来,则以该天为始,在其21天内若该人物再次探险,则回家几率降一半)
12:不要想着去拖时间来让军方或其他人开门,开门是要你在完成该线所有剧情线才开门(军方兄妹10天一开,博士特工4天一开,且军方要算时间,因为除了军方,其他人开门有图案提示)另外,此游戏分两个阶段,一次性事件和事件后(前者是随机刷事件,后者是在一次性事件全部刷完后在刷重复事件且会因事件刷新频率来分一二三级优先级,分段时间不定,但肯定在100天往后)
13:受伤,生病,发疯可以免费治(受伤生病会有白大褂要水,给了后面会有一次免费治病,发病得要有解病事件或者放狗猫进来)
14:没有狗和猫在家减少发疯几率这件事,狗和猫只是进家当天全员解疯,不能保证不再发疯
总之,我的话就这些,打完挺高血压的,希望不要在被误导了

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