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[分享] 突然发现了(迟到)新大陆:VR半条命 艾利克斯,体验感爆棚,达到了让你重新认识游戏的高度 [复制链接]

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楼主
发表于 2023-10-14 14:48:55 |只看该作者 |倒序浏览
实际上steamVR力推的艾利克斯都已经好几年了,不过阀门这家黑店在赚钱这方面超级黑,他家的VR设备性能并不咋样,却卖的贼贵还一直不降价,就现在最新的一套steamVR设备还要一千美刀(7千多大洋),偶这种穷鳖就没有动过买的念头。况且,能对得起7千大洋的VR游戏目前有且仅有一款:艾利克斯,所以买了一个设备,玩一个游戏...然后呢?吃灰?所以我就没买。
但最近莫名奇妙在点芝麻信用页面时,发现高积分就可以免押金租物,就点进去看看能租啥好东东,有用没用的一大堆,日租费一个个地高得吓死人,最后只有VR设备被我看中。我就租了一个,PICO4,租费一天7块钱,偶租了一个月,反正等把艾利克斯体验个全满就还掉,我也基本不可能再用到VR。不亏。

游戏的话可以去某度搜索石皮解版下一个(正版得话也不算贵,158大洋),然后去PICO官网,下载串流app;登录steam页面,在库里面的工具(主意式工具,不是游戏)里找到steamVR,安装好(不需要出钱)。
用一根长长的USB3.0线(我家的是2米)连好电脑和VR眼镜,你也可以选择无线连接,但速度我是不敢保证画面不延迟;启动PICO的串流app(如下图)自动连接好,然后启动艾利克斯,就能进游戏了。(同时为了体验更真实感,我的声音设备使用的是家用5.1大音箱,并不使用VR自带的小喇叭)


截图为什么是歪斜的?应该是我的VR眼镜戴歪了...噗



话说,让人产生颠覆以往所有游戏体验这句话真的不是吹的。
首先画面简直太赞了!你随便拿现在有发售的还是没有发售的,哪怕是顶级画面的2077,还是即将面世的顶级画面的阿凡达潘多拉边境,艾利克斯的VR体验画面是不会输给它们的,基本达到了那个(还没发售只有宣传片)用虚幻5引擎做的医院恐怖游戏的真实体验感。(就是这么奇怪,下面的截图你看着也就这样啊,但一戴上VR眼睛,完全立体化之后,光影、贴图、纹理、水面反射,全都牛了那个天的大叉了,画面真实感太强烈了。唯一不足的是人物,尤其是路人,面部没有那么细致)
关键这个画面并不是固定在屏幕上的,一旦进入到VR视角,天空就是天空,地面就是地面(你得抬头看天,低头看地,你还可以360°转脑袋,看到的就是360°周身的空间),所以在画面体验上,VR是碾压式踩踏传统屏幕式播放画面的体验的。真正让你体验到身在其中了。

这里我要特别强调一下:VR眼镜的视觉效果并不是在你双眼前摆放个1百寸方框大屏幕效果的电视,而是全覆盖你的视线,也就是你能看到的地方,都在显示范围之中。只有这样才能带来强体验感,要不然就没有意义了。(通俗点说,想看偏左侧的东东,脑袋不用转,眼球转向左边转就行,放心,VR是环形视场,你眼球向一侧转了也还是在显示范围内呢;想看左侧身畔的东东,你身体不用转,脑袋偏向左侧就行;想看身后,那你就脑袋加身体一起转么。反正现实中你怎么看东西,VR里面就是怎么办,唯一要考虑的是你要选个空旷的地方玩游戏,脑袋转来转去,手伸前伸后,小心别碰到身边的东西,很疼的。)

稍微遗憾的是VR反馈式拟真触摸操纵体验(跟手柄完全不一样的体验),这真是一把双刃剑,也是VR未来很难快速普及并产生大量优质游戏的痛点,做好了顶天,做不好,呵呵。艾利克斯只能说是现有VR体感中做得最出色的,但其实还是有硬伤(空间感不能完美复现现实,很多时候感觉自己的手不够长,已经走到物品最最面前,但手伸过去要拿,却短了一截....这是本次体验中比较遗憾的地方,还有遗憾的可能是VR的手柄为了考虑成本和操作简化,不能做成五指手套式,不知道以后可不可以,不能做成五指手套式那就还无法达成完美体验感...这是我自己个人的看法)


这两张图我截下来,是因为地板上的水渍、水渍的反光、阴影实在是太棒了,单独用截图看应该效果没我当时看到的那么强。



这两张随手一截,好玩而已。



这两张是因为喜欢这种光影



这两张街道是因为地面的水渍。



这张是喜欢贴图的真实感(尤其是视觉上的陈旧感)



这张是因为手势操作(要做出投降动作)



这张截图是因为3D扫描的光感(可惜截图是体验不到的)



随手一截,好玩而已。





喜欢房屋中的光影,所以就截了图。



前面说了,人物的话真实感并不是太出色,不过这下面好多张截图中的3D全息投影地图是个牛了大叉的赞物,虽然在我截图上看不到任何3D全息效果,但如果你戴了VR眼镜的话,这一段真是赞赞赞赞。我还特意抬头,看了那个3D全息投影的光源,盯了很久。





这一段是VR体验抓物,



这里是给双手戴上重力手套的桥段,就是这里我说过的VR互动双刃剑,我发现我手不够长,已经伸到最直还是够不到位置.....还好最后搞定了,不然卡这了要。



这段是重力手套测试,前面说过,不能将VR手柄做成五指手套式,所以体验效果其实并不完美。





然后到了武器环节:这个很不错,手枪就是要摆正射击姿势,准心对准物体才能打得准的,这里体验效果赞赞。比FPS的那种画面中心显示一个准心,鼠标或手柄将准心移动到某个目标上,开火就能打到某个目标强了十条街啊!!!!而且我还发现自己在射击的时候是闭上左眼的。



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沙发
发表于 2023-10-14 17:08:30 |只看该作者
真的挺突然

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板凳
发表于 2023-10-15 20:27:00 |只看该作者
感觉没那么容易

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地板
发表于 2023-10-16 12:44:16 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 linkshiao 于 2023-10-16 15:22 编辑

吹了一波,也要另外理性一波:目前头戴式VR除了我前面说过的好游戏太少太少(吸引人的几乎就没有几款,真的太少),VR拟真操纵方式有短板之外。

还有以下几大问题,第一就是显示屏的像素密集度不够,跟手机电视还有显示器不一样,这玩意是杵着你眼球前显示,而且要照顾到全可视范围,所以以往手机级别的像素密度不行啦(手机上叫PPI,每英寸多少个点像素,一般超过400就能叫视网膜屏意思就是你看不到小像素点的分界线网格了,400PPI要是用在VR上会直接扑街,4千都还是不够),VR用的是PPD来当做像素密度单位,每可视角度多少个像素,现在VR设备基本上是100到120度可视角度(就是以你为圆心,你正前方120度,也就是三分之一圆的范围是VR的可视范围),要做到单眼6K,也就是120度视角中的每一度视角上要有50多个像素点(据说做到60PPD就到人眼极限,目前的设备基本都还在30PPD的水平),这对显示技术是个很大的考验,目前会有一款单眼6K的产品会面市,但大部分在市场上的产品基本只有到4K,大部分只有2K到3K的水平,显示像素不足就会有网格感,模糊。

但更高的分辨率又带来了第二个大问题,还引发了第三个第四个大问题。


第二大问题就是超现实的马内、钱包问题,东西太便宜的显示不行,太贵啦的我们也不会去买对不?这东东高端货没有一万到两万是拿不下来的,价格大于一张4090显卡。


但第三个问题马上就来了:你虽然买得起,但单眼6K(双眼就要12K)分辨率的话显卡能撑住吗?这是个问题。像半条命艾利克斯这种配置优化很友善的我敢保证是能超高分辨率运行的,如果换成是将来4090在4K分辨率只跑不到60帧的新游戏呢?你去开12K分辨率…你这不是自己给自己找麻烦么。


第四个问题就是这东西不能做得像滑雪镜游泳镜那样轻便,佩戴舒适度人机工程学讲究不了!它死重很重的,重了以后压头压脸的感觉就绝对不是一副眼镜能比的,佩戴游玩的时间不可能很长,然后对近视眼的友好度很差,有些做了一定空间允许你戴着眼镜再戴VR头,有些压根不允许你戴眼镜,可以配内置的曲面镜帮你调视力,但效果怎么样我就不知道了。


好啦,说完了,暂时。

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发表于 2023-10-16 22:42:59 |只看该作者
这种vr我晕

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发表于 2023-10-17 00:10:04 |只看该作者
vr实在太晃了

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发表于 2023-10-18 00:38:46 |只看该作者
年纪大晕3D

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发表于 2023-10-18 00:44:16 |只看该作者
的确是天花板,这么多年过去了,VR界仍然没有出现能够超越它的游戏,不能不说是一个悲哀。

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发表于 2023-10-18 13:03:59 |只看该作者
这游戏是不错,还可以玩下节奏光剑,可以运动下,微软的或者oculus quest2

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发表于 2023-10-19 00:52:10 |只看该作者
能到什么高度呢

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发表于 2023-10-19 08:53:41 |只看该作者
因为当年没拿奖,制作人生气了,VR游戏高水平大作就这几个

命裏有時終須有 命裏無時莫強求

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发表于 2023-10-19 12:15:08 来自手机 |只看该作者
噗,昨晚才知道捡了东西要放进脑袋后面的背包…

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发表于 2023-10-20 00:51:15 |只看该作者
我晕3d啦

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发表于 2023-10-23 17:16:16 |只看该作者
看到IGN评分挺高,但……消费不起

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