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本帖最后由 vickyyang1982 于 2023-6-4 07:29 编辑
《塞尔达传说:王国之泪》动态锁帧,静态锁帧,以及视觉效果修正等十全大补丁 0.5.0
收集整理:vickyyang1982

为了解决所有人的卡顿、闪退问题,特整理一套完整的提帧改善画质补丁,各位可按需要自行搭配使用~~
安装说明
- 下载Mods.zip,然后解压你想要的补丁到游戏mods文件夹下即可.
Ryujinx放
X:\totk\portable\mods\contents\0100f2c0115b6000下
或者放
X:\Users(用户)\你的用户名\AppData\Roaming\Ryujinx\profiles\mods\contents\0100f2c0115b6000下即可~~
- 注意事项:
- 请注意,您不应将模拟器速度%设置为超过或低于100%以达到更高的帧速率。这将导致意外行为,并在技术上(而非视觉上)加速时间。
Yuzu模拟器:
请注意,通过按“Ctrl+U”解锁帧速率,您可以使用Dynamic FPS(动态锁帧)补丁获得更高的帧速率。请记住,这可能会带来额外的卡顿,并占用更多的资源。此外,这将导致意外行为,并在技术上(而不是视觉上)加速时间。
Ryujinx模拟器:
请注意,通过禁用vsync,您可以使用动态锁帧补丁获得更高的帧速率。此外,这将导致意外行为,并在技术上(而非视觉上)加速时间.
常见用户错误:
- 当我在屏幕上按下游戏上的“继续”时,游戏是软锁定的:您所在的游戏版本是1.0.0,更新到游戏的最新版本。
- 如果使用重新编码的60帧过场,并且模拟器内置帧速率为30帧,则必须修改这些参数,使其帧速率达到60,否则游戏将以50%的速度运行。
已知问题:
- 使用静态60帧补丁, 武器切换UI中的背景模糊效果和其他类似效果看起来完全是黑色的。注意,可以通过一个单独的补丁Over 30FPS Blackscreen Fix(超过30帧黑屏修正补丁)来修复这个问题。
- 在reddit帖子上查看关于动态锁帧模组的已知问题列表
- 如果你的游戏依然是1.0.0版本,则VisualFixes_1008P_FXAA_On/Off_FSR_Off(视觉修正补丁-1080P+FXAA抗锯齿)和VisualFixes_DisableFXAA(视觉修正补丁-禁用FXAA抗锯齿)补丁会导致游戏崩溃.
补丁说明:
- 20fps_stable_static(静态稳定锁20帧):设置游戏目标帧率为 20帧, 并将游戏时间缩放为每秒20帧.
- 不能和30fps_stable_static(静态稳定锁30帧)混搭使用
- 不能和60fps_stable_static(静态稳定锁60帧)混搭使用
- 30fps_stable_static(静态稳定锁30帧):设置游戏目标帧率为 30帧, 并将游戏时间缩放为每秒30帧.
- 不能和20fps_stable_static(静态稳定锁20帧)混搭使用
- 不能和60fps_stable_static(静态稳定锁60帧)混搭使用
- 60fps_stable_static(静态稳定锁60帧):设置游戏目标帧率为 60帧, 并将游戏时间缩放为每秒60帧.
- 不能和20fps_stable_static(静态稳定锁20帧)混搭使用
- 不能和30fps_stable_static(静态稳定锁30帧)混搭使用
- CutsceneFix_stable(过场修正稳定版): 当你进入过场时降低你的帧率为30帧.
- DynamicFPSv1.5.1(动态锁帧无固定值): Chuck的动态锁帧模组. 无论帧速率如何,都可以缩放游戏以正确的速度运行.
- 不能和Cutscene Fix(过场修正)混搭使用
- 不能和DynamicFPS++(动态锁60+帧)混搭使用
- 不能和DynamicFPS++30(动态锁30+帧)混搭使用
- 如果将其与静态60帧一起使用,请确保重新启用60帧pchtxt文件中的相关行
- DynamicFPS++(动态锁60+帧):自制DynamicFPS(动态锁60+帧)版本。包括静态60帧/秒和过场修复。
- 不能和Cutscene Fix(过场修正)混搭使用
- 不能和DynamicFPS(动态锁帧,无固定帧值)混搭使用
- 不能和DynamicFPS++30(动态锁30+帧)混搭使用
- 不能和20fps_stable_static(静态稳定锁20帧), 30fps_stable_static(静态稳定锁30帧), 或60fps_stable_static(静态稳定锁60帧)混搭使用
- DynamicFPS++30(动态锁30+帧): 自制DynamicFPS(动态锁30+帧)版本. 包括静态30帧/秒和过场修复。
- 不能和Cutscene Fix(过场修正)混搭使用
- 不能和DynamicFPS(动态锁帧,无固定帧值)混搭使用
- 不能和DynamicFPS++(动态锁60+帧)混搭使用
- 不能和20fps_stable_static(静态稳定锁20帧), 30fps_stable_static(静态稳定锁30帧), 或60fps_stable_static(静态稳定锁60帧)混搭使用
- VisualFixes_1080P_Chuck(视觉修正-1080p补丁chuck制作版):设置游戏内部分辨率为1792x1008. 采用了旧版的pchtxt方法,并且似乎比新的方法更稳定.
- 不能和VisualFixes_1080P_FXAA_On/Off(视觉修正-1080p+启用/禁用FXAA抗锯齿)和VisualFixes_1008P_FXAA_Off_FSR_Off(视觉修正-1080p+禁用FRS抗锯齿)混搭使用
- VisualFixes_1080P_FXAA_Off_FSR_Off(视觉修正-1080p+禁用FRS抗锯齿): 设置游戏内部分辨率为1792x1008. 同时禁用动态分辨率, 及FSR, 因此你不能把它和其他同类型的模组放在一起使用。
- 不能和VisualFixes_1080p_Chuck(视觉修正-1080p补丁chuck制作版)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableFSR(视觉修正-禁用FRS抗锯齿)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableFXAA(视觉修正-禁用FXAA抗锯齿)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableDynamicResolution(视觉修正-禁用动态分辨率)混搭使用
- 注意此补丁会导致 1.0.0游戏版本崩溃. 如果你依然是1.0.0版本,要么更新游戏要么禁用此补丁
- VisualFixes_1080P_FXAA_On_FSR_Off(视觉修正-启用FXAA抗锯齿+禁用FSR抗锯齿):效果和VisualFixes_1080P_FXAA_Off_FSR_Off(视觉修正补丁-禁用FXAA抗锯齿+禁用FSR抗锯齿)一样, 只是同时禁用FXAA抗锯齿.
- 不能和VisualFixes_1080p_Chuck(视觉修正-1080p补丁chuck制作版)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableFSR(视觉修正-禁用FRS抗锯齿)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableFXAA(视觉修正补丁-禁用FXAA抗锯齿)混搭使用
- 不能和VisualFixes_DisableDynamicResolution(视觉修正-禁用动态分辨率)混搭使用
- 注意此补丁会导致 1.0.0版本游戏崩溃. 如果你依然是1.0.0版本,要么更新游戏要么禁用此补丁
- VisualFixes_AnisotropicFix(视觉修正-各异向性修正补丁):
- 通过更改某些纹理的滤镜类型,使各向异性过滤在模拟器上正确工作。
- VisualFixes_DisableDynamicResolution(视觉修正-禁用动态分辨率):禁用内置的动态分辨率功能。动态分辨率会调整游戏分辨率(降低视觉质量)以提高帧速率。
- 不能和VisualFixes_1080P_FXAA_On/Off_FSR_Off混搭使用
- VisualFixes_DisableFSR(视觉修正-禁用FSR抗锯齿): 禁用内置FSR抗锯齿。FSR是一种用于提高低分辨率图像质量的抗锯齿技术。
- 不能和VisualFixes_1080P_FXAA_On/Off_FSR_Off混搭使用
- VisualFixes_DisableFXAA(视觉修正-禁用FXAA抗锯齿): 确保FXAA抗锯齿已禁用.
- 不能和VisualFixes_1080P_FXAA_On/Off_FSR_Off混搭使用. 注意此补丁会导致 1.0.0版本游戏崩溃. 如果你依然是1.0.0版本,要么更新游戏要么禁用此补丁
- 请注意,这是一个文件夹内包含不同游戏版本的模组。选择与您正在使用的游戏版本相对应的模组版本。
- VisualFixes_DisableQualityReduction(视觉修正-禁用压缩高质量): 以低性能禁用内置远景降质。这会导致以牺牲性能为代价来提高图像质量.
- VisualFixes_DisableTargetingDOF(视觉修正-禁用瞄准景深): 禁用瞄准时的景深效果.
- VisualFixes_ShadowResolution(视觉修正-阴影分辨率): 将阴影贴图分辨率设置为1024x1024,其余选项详见文件说明。
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