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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国时代4 帝国4各文明推荐战术
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[转帖] 帝国4各文明推荐战术 [复制链接]

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发表于 2022-8-14 22:19:45 |只看该作者 |倒序浏览
部分战术都是测试时用的,正式版可能有出入
蒙古:
1.侦查马rush: 开局敖包,伐木起马厩,利用石头双倍产侦察兵,疯狂的甚至会在10农左右停农,加上TC三倍出侦察兵,利用侦察兵点燃对手的建筑获得资源上封建,甚至是直接打到对手GG

2.封建6金马后转2TC甚至3TC: 开局敖包,速上封建,上封建过程下马厩,利用石头出3轮2倍金马(第三组会小卡一段时间),之后利用这六个金马疯狂骚扰的同时,家里只留4-6农吃羊,其余全部伐木,能在8-10分钟左右拍下2-3 TC。强势点在于封建的金马非常恐怖,速上封建的蒙古的第一轮两把金马能在5分半到6分钟就到对面家开始骚扰,配合可汗简直能让对手痛不欲生

3.生存技术开局: 开局敖包后伐木起一个蒙古包 把开局的第一部分石头直接投资在生存技术上。利用石头升级的生存技术提供的30%高额打猎效率加成,实现非常快速的发展,后续满地图吃猎物,升了石头加成的生存技术后,村民杀猪非常非常简单。基本上很晚很晚才需要下牧场开始吃羊。后续打法视情况而定。可以封建转多TC,也可以上3后抢圣地出投石车等等。

4.时代2选择银之树跑商:(银之树相当于市场并且可以造更便宜的商人,更重要的是蒙古可以用石头两倍产商人),非常有意思的打法,经济好的一笔,但是怎么在时代2保护好商队是一个很大的问题

5.蒙古骑射骚扰:  这只是一个思路 帝国4中的蒙古骑射能边跑边打,类似星际2中的大和。目前看来蒙古骑射打主力可能难以胜任,疯狂操作都赢不了同样资源的步弓手或者弩手,更不要说长弓,但是在骚扰农民的时候骑射真的是一把好手

蒙古推荐理由:石头的使用方式千变万化+所有建筑都能打包带走+不用种田而是吃羊+不能造墙猥琐+RPG蒙古上单可汗+能跑打的骑射让蒙古这个文明显得非常非常的有意思。

英国:

1.极限长弓tower rush: 开局全力吃羊和采金上时代 4农敲地标,3:55就能上时代2 在上时代过程中伐木,上时代后拉农民跟着头几个长弓去对面家金矿或伐木场附近起塔,塔能给长弓攻速buff并且能非常有效地干扰对手采集资源,基本上打没有防备的对手是一剑封喉

2.长弓冲车:很简单粗暴的战术,利用时代2长弓难以被counter以及目前TC和塔无法改变攻击目标的弱点(不知道正式公测会不会改), 在时代2造一堆长弓和冲车冲烂对面

3.速2TC 利用英国防守的优势(TC 2倍箭矢,农民远程攻击,防御网络的攻速加成) 在上封建的一瞬间拍下2TC,两倍出农。后续可以接跑马,接长弓冲车,接上3白塔(相当于城堡的地标)弩车肉马弩手,接上3王宫(相当于TC的地标)继续搞经济等等,选择较多。想练内力的玩家我非常推荐的打法

4.时代2 列王修道院跑马:在时代2利用骑手骚扰并不断拉走残血骑手回去加血,喜欢操作的玩家可以试试

5.武士塔rush 利用英国能在时代1造武士的特点,拉农民前置兵营并起哨塔干扰对手收集资源

英国推荐理由:英国的强大防御能力+封建强大的兵种--长弓兵和武士+后期强大的经济优势--种田减价和圈地运动(每片田给少量黄金) 使得英国是一个非常非常全面且适合各种水平玩家使用的文明

神罗:

1.典中典之武士冲车rush 开局点一个教士后,急速上时代选择铁匠铺,伐木起兵营出武士(2-3个兵营), 后续点下攻城科技用武士造冲车,时代2没有能对武士造成强烈威胁的单位(除了早期骑士),如果对手出骑手防就补几个长矛

2.典中典之双马厩跑马,利用神罗的教士经济优势,在时代2出茫茫多的骑手骚扰对手经济,后续基本都会上3

3.除了上述两个经典思路,我似乎很难在和神罗的对局中总结出其他成体系的思路,总之基本都是利用教士的经济加成战胜对手,你可以在时代3选择相当于五个兵营的地标强压,你也可以速2TC当个偷比慢慢打,时代3的圣物加成变300%的地标也能让你在后期黄金挖干的时候拥有巨大优势,而时代4的TC地标更是堪称最强的经济地标

神罗推荐理由:神罗的骑兵和步兵都真的很帅,我觉得单凭这一点就值得大家去试试神罗,是真的很帅

大食:

1.又是又是冲车:大食可以不用点铁匠铺科技就能造冲车,你可以选择在时代2对面选择偷经济的时候造一堆步弓手配合冲车把对手冲烂掉

2.速黄金时代1后再上时代2:这只是一个思路,谈不上是战术,但确实让我们看到了大食选择的多样性

3.速2TC:大食的经济分殿科技让农民变成只要25肉,大食可以在资源调配合理的情况下在5:10 (甚至更早) 同时点下第二个TC 和经济分殿的科技,非常非常偷的打法,容易暴毙 (我没见别人这么打,但我这么打感觉真的挺好用的) 或者哪怕是你不2TC,经济分殿的减价科技同样非常值得点只要175资源,哪怕你是一个TC造农2分20秒也足以回本(每个农20s,每出一个农就省了25肉,这么算应该没毛病吧)

4.爆骆驼射手:这同样只是一个思路 但很多人喜欢这么干,骆驼射手高额的血量,不错的攻击,良好的机动性使得它广受大食玩家的好评

大食推荐理由:大食是我觉得目前六个文明中少有的能和中国比一比复杂度的(另一个当然是德里),上时代时各分殿的选择+各个特色科技升级的时机选择+进入黄金时代的时机选择+特殊的counter兵种骆驼让这个文明非常具有可玩性,目前我看论坛上大家对他的评价都是非常好的

德里:
时代2利用科技提前抢圣地+急行军科技配合武士在骚扰以及硬冲攻城武器

德里推荐理由:喜欢无敌的大象喜欢防守(指喜欢挨揍)的玩家绝对不能错过的文明

中国:

1.速2TC跑马: 或许是目前我看到过的唯一得到证实可行的中国强力思路

2.贪污流: 利用翰林院的税金加成在时代2大量爆兵猛压,在内测时真的是很好用的战术,一度让我觉得中国是可以打得非常有压迫力的,可是在公测监察被改以及开局农民的优势被削了之后似乎不太能用了。

3.前置哨塔和瓮城rush: 这或许是打赢极限电脑的最快办法,实战我没碰过所以不确定好不好用

作为或许是游戏内机制最为复杂的国家,中国的玩法可谓是千变万化,比如,同样是打速2TC 你可以选择先跑马压制,你也可以在发现对手同样是偷比后选择直接进入宋朝获得农民生产加快的加成(宋朝的2TC 约等于正常的3TC) 在发现对手想和你在时代2耗着的时候你也可以出诸葛弩大量割草对手的轻甲单位,对手上3你当然也能跟着上并利用钟楼强大的攻城ki打出优势。

中国推荐理由:没有理由,懂得都懂

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