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[杂谈] 浅谈下新生的感受 [复制链接]

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发表于 2022-7-22 10:01:06 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 游侠网-1COS8S 于 2022-7-22 10:20 编辑

最直观的,就是高配版的314,很多方面做了细化。内政:
一块领地包括一个主城和若干个郡,主城和郡需要一定级别以上才能委任。所以一些新抓的水桶型武将,如果功勋没有达到,是不可以派遣的。除了自己直辖的领地,其余领地,如果任免了基本都是全委任了,一切都由武将的能力发展。而且要改派,必须政策里面的革新制度达到一定的等级,才可以操作。
至于直辖领地的内政,可以发展主城的规模,建设可以9选1,选择后还可以增筑,LV1-LV2-LV3,部分建设需要一定的条件才可以实施,譬如市和石高达到一定的数量,或者政策的支持,或者必须有郡里面的高阶聚落。郡的建设对于包括固定的聚落(市、农村)的掌控和开发用地(可以5选1)建设新聚落,一些特有的郡还可以建设高阶聚落。
人事:
是不可以通过金钱来提升忠臣了,只能用官阶或者商人处购买宝物来提升。
军事篇还在摸索,出兵的数量和军粮,必须依靠城的发展(种田派的福利),是不可以几个城市集中到某一点的,而且大名只能控制主城,其他都靠委任的城主,相对来说比较符合历史。不过战斗是的确那么简单,还是我没玩明白,总之还要研究……战报很有历史感,某个大名集合多少兵力来进攻的号角一响,立刻代入那种节奏。


就目前玩的来看,总体而言,这一作在机制合理性问题上做的还是不错的,种田派也有了发挥的地方,城池之间的兵粮不可以运输,这样也不会像革新一样,一集中就是暴推,这代打下一个城市还是需要时间休养生息的,减缓了疯狂扩张的节奏,否则,你拿下城池,也很有可能马上被人夺回去。



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沙发
发表于 2022-7-22 12:18:24 |只看该作者
感覺光榮想做一個一半玩家玩一半電腦玩的遊戲(等於人和電腦一人玩一半),這個可能是試作品,純個人觀點

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板凳
发表于 2022-7-22 14:36:25 |只看该作者
还种田呢 你种田怎么都比不过武田北条这些初始大势力 人家城多钱多兵多粮多 开局全是爆炸一样的发展 几年就20W兵打底 你怎么种田能比得上?接壤了就是被无限骑脸干 暴兵爆死你

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地板
发表于 2022-7-22 19:00:16 |只看该作者
游侠网-bTu1aT 发表于 2022-7-22 14:36
还种田呢 你种田怎么都比不过武田北条这些初始大势力 人家城多钱多兵多粮多 开局全是爆炸一样的发展 几年就 ...

我是給本山宗茂創了幾十個全屬性滿百兼強特性高技能的兒子女兒,然後活下來了......

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发表于 2022-7-22 19:45:31 |只看该作者
看这个浅谈后只有1个感觉,垃圾16。玩的最多的是6 然后是8代,信长野望从9代开始玩家大量减少 9-15代基本上玩家不多了,其主要原因就是很垃圾。16的圈圈绕的大自行脑补的鸡肋作品,食之无味,弃之不可惜。

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发表于 2022-7-22 19:58:14 |只看该作者
其實上一則是半開玩笑性質才這麼說,會這麼玩主要是這一代的界面實在讓人感到陌生,在遊戲前期一方面摸索界面一方面熟悉遊戲中的設定,我個人的個性又不喜歡被電腦虐,可是又不想這麼早就開修改器,所以才只好用這種方式來渡過這個摸索期,就如同當初三國志14剛玩時,不管玩那個諸侯一定先弄十個二十個政治100的自創武將幫忙找錢一樣意思,基本上這一代好不好玩,老實說才玩個一天實在沒辦法評價,至於大家垢病的小勢力活不下去的問題,其實是很符合現實情況(這是個人觀點),我有試玩過幾個小勢力,百分百都活不下去,後來想到一個方法,先臣服周圍一個大勢力(北條最好),然後偷偷發展,看這一代有沒有包圍網,再慢慢等機會干死北條,不過這個設想還沒去試,因為我還是想先熟悉這個遊戲再說,大致上對這一代還是有相當程度的信心,畢竟和三國志系列相比,信長才是光榮的親兒子,繼續玩下去再看後面有什麼驚喜

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发表于 2022-7-22 20:27:40 |只看该作者
男的名字难取 发表于 2022-7-22 19:45
看这个浅谈后只有1个感觉,垃圾16。玩的最多的是6 然后是8代,信长野望从9代开始玩家大量减少 9-15代基本上 ...

去买个玩玩就知道了,客观点,别动不动垃圾,也别远古吹,那个时候游戏好玩也是因为选择余地实在太少。天翔记,三国四以前我可以废寝忘食的玩,现在看看也就那么回事。
新生的底子还是不错的,起码最初的版本已经可以吊打314pk,后期改进,相信会越来越完美。

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发表于 2022-7-22 21:04:17 |只看该作者
高配三国志13吧

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发表于 2022-7-22 21:28:16 |只看该作者
这一代基本上小势力很难存活啊,手合都不好使了,那些大势力初始太高根本挑不动,感觉这代小势力必须外交和附庸,不然挂的很快,尤其时近畿地区,远的地方也只是死的晚一点而已

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发表于 2022-7-23 01:01:04 |只看该作者
游侠网-1COS8S 发表于 2022-7-22 20:27
去买个玩玩就知道了,客观点,别动不动垃圾,也别远古吹,那个时候游戏好玩也是因为选择余地实在太少。天 ...

16同样也就那么回事,你也别鼓吹。

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发表于 2022-7-23 02:05:23 |只看该作者
男的名字难取 发表于 2022-7-23 01:01
16同样也就那么回事,你也别鼓吹。

這個遊戲沒那麼差,雖然只玩了第二天,但是感覺把之前三國和信長的一些優點熔鋉在這一代,還加上一些新的嚐試,感覺在盡量讓很多地方體現得更自然而不是把遊戲數據化

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2022-7-23 09:58:16 |只看该作者
東陵 发表于 2022-7-22 19:58
其實上一則是半開玩笑性質才這麼說,會這麼玩主要是這一代的界面實在讓人感到陌生,在遊戲前期一方面摸索界面 ...

这作是基于创造大志而来的     这个底子比三国志14要早
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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正五位下 左近衛少将

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发表于 2022-7-23 09:59:47 |只看该作者
游侠网-1COS8S 发表于 2022-7-22 20:27
去买个玩玩就知道了,客观点,别动不动垃圾,也别远古吹,那个时候游戏好玩也是因为选择余地实在太少。天 ...

太多人没玩过14代创造了,创造pk版本,后面把游戏参数改起来后,ai的发展超强,游戏难度增加了非常多
玄元·七雄再会   蜀 散骑常侍、并州牧、河东节度使、晋阳王、食晋阳郡
玄元·八王之乱   蜀 孙坚 骠骑将军、湘州牧、湖南节度使、都督湘黔二州诸军事、闽国公、食闽中、建安、晋安三郡  吴梅芳 97统80武75智82政 奋迅+连弩+斗舰
玄元·群雄乱世   蜀  下大夫、蜀国少司马    梁子怡 76统74武68智 奋斗+连射+陷阱
玄元·九龙夺珠   蜀 上卿、蜀国司马、夏国公,食安定、北地、上郡、临晋四郡   州铜   89统77武73智 突击+骑射+连弩+斗舰+攻心

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发表于 2022-7-23 12:18:53 |只看该作者
Cristianosu 发表于 2022-7-23 09:58
这作是基于创造大志而来的     这个底子比三国志14要早

對,有很多地方有大志的影子,而且是大志裡一些隱蔽設定的延伸和呈現,例如外交部份,還有底下家臣在做什麼事

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发表于 2022-7-23 20:16:26 |只看该作者
大佬们是不是忘了这游戏有外交系统?种田搞不过就靠外交抱大腿啊!从一座小城翻盘的机会还是有的的~
而且战场模式打得好兵力差一点也不是一点优势没有,一战威风打出来还是很容易翻盘的。

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发表于 2022-7-24 11:27:42 |只看该作者
本帖最后由 maxim21 于 2022-7-24 11:29 编辑

战斗没有314好玩,比如断粮等开创性玩法,但是系统其它方面比如内政明显比314用心多了。
功勋高了自动升官,不像314哪怕当了皇帝能封赏的官职也太有限了。但是关于武将的移动,从一个城转到另一个城等等,又不如三国志系列灵活
狂気の極意

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发表于 2022-7-24 14:41:05 |只看该作者
这作无法理解的是,军马和铁跑都不需要买了,这是什么逻辑。

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发表于 2022-7-24 15:20:56 |只看该作者
redcq776 发表于 2022-7-24 14:41
这作无法理解的是,军马和铁跑都不需要买了,这是什么逻辑。

算回歸14代的作法再做一些改變,兵種的等級才重要,這一代要靠設施或個人技能跟政策之類的來提高兵種等級,兵種等級又得扯上15代大志的農兵等級和足輕兵等級,總之等級高會很有感覺,尤其打敵人等級低的時候那種感覺又更強烈了.......

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发表于 2022-7-24 15:26:43 |只看该作者
哎,你都能把信长拿来跟三国比,对于光荣来说,信长一直都是亲儿子,同等时期的三国和信长,你买信长肯定不会比三国更亏

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发表于 2022-7-24 15:28:10 |只看该作者
虽然我不买正版,,,,老手买正版游戏必须要一个理由

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