- UID
- 2591754
- 主题
- 1
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 59
- 精华
- 0
- 积分
- 30
- 金钱
- 768
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 在线时间
- 267 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 59
- 精华
- 0
- 积分
- 30
- 金钱
- 768
- 荣誉
- 0
- 人气
- 0
- 评议
- 0
|
redcar98 发表于 2022-6-29 08:50 
楼主,请教一下,能不能弄个HP,MP增加几万的BUFF效果?每次进游戏要开修改器太烦人了.用CT修改血量最大值,死亡 ...
mov [rcx+8],(float)-1 //持续时间
mov [rcx+c],(float)1 //触发间隔
mov [rcx+128],#610//BUFF链循环初始位置 <----------------
//--------------------血量的倍数-数值越大越多----------------------
//mov [rcx+10],(float)1
//mov [rcx+14],(float)1
//mov [rcx+18],(float)1
//全局防御 你的防御值X(1/这个值) 数值越大防御越低 默认1
//mov [rcx+25c],(float)0.5
//mov [rcx+260],(float)0.5
//mov [rcx+264],(float)0.5
//mov [rcx+268],(float)0.5
//mov [rcx+26c],(float)0.5
//mov [rcx+270],(float)0.5
//mov [rcx+274],(float)0.5
//mov [rcx+278],(float)0.5
//mov [rcx+27c],(float)0.5
//mov [rcx+280],(float)0.5
//mov [rcx+284],(float)0.5
//mov [rcx+288],(float)0.5
//全局攻击 你的伤害X这个值 数值越大越大伤害越高 默认1
//mov [rcx+28c],(float)2
//mov [rcx+290],(float)2
//mov [rcx+294],(float)2
//mov [rcx+298],(float)2
//mov [rcx+29c],(float)2
//mov [rcx+2a0],(float)2
//mov [rcx+2a4],(float)2
//mov [rcx+2a8],(float)2
//mov [rcx+2ac],(float)2
//mov [rcx+2b0],(float)2
//mov [rcx+2b4],(float)2
//全局攻击 加减法 默认0
mov [rcx+58],#1//+伤害
mov [rcx+5c],#1//+伤害
mov [rcx+60],#1//+伤害
mov [rcx+64],#1//+伤害
mov [rcx+1e4],#1//+伤害
//全局防御 加减法 默认0
mov [rcx+78],#1//+防御
mov [rcx+7c],#1//+防御
mov [rcx+80],#1//+防御
mov [rcx+84],#1//+防御
mov [rcx+1d8],#1//+防御
//全局抗性 加减法 默认0
mov [rcx+1fc],#1//+抵抗毒
mov [rcx+200],#1//+抵抗腐败
mov [rcx+204],#1//+抵抗出血
mov [rcx+208],#1//+抵抗咒死
mov [rcx+20c],#1//+抵抗冻伤
mov [rcx+cc],#1//中毒
mov [rcx+d0],#1//腐败
mov [rcx+d4],#1//出血
mov [rcx+d8],#1//咒死
mov [rcx+1a8],#1//冻伤
mov [rcx+338],#1//催眠`
mov [rcx+33c],#1//发狂
//血量,法力体力恢复要-,扣除用+ 非浮点数值 1是1 -1是4294967295
mov [rcx+9c],(float)-1 //回血1%
mov [rcx+a0],#4294967295//回血1
mov [rcx+a4],(float)-5//回蓝5%
mov [rcx+a8],#4294967295//回蓝1
mov [rcx+b0],(float)-10//回体10%
mov [rcx+b4],#4294967295//回体1
//mov byte ptr [rcx+31e],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+31f],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+320],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+321],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+322],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+323],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+324],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+325],#10//属性
//mov byte ptr [rcx+326],#10//属性
//mov [rcx+c8],(float)0//攻击%精力 格挡消耗的精力 默认1 越大消耗越多
//mov [rcx+e4],(float)2//装备负重
mov [rcx+ec],#1//卢恩+1
mov [rcx+f8],(float)-1//目标优先级 仇恨 ,越高玩家越招怪
mov byte ptr [rcx+142],#255//记忆
mov byte ptr [rcx+1b2],#255//施法速度
//mov [rcx+1b4],(float)1//韧性 值越小韧性越大
mov [rcx+1f8],(float)3//幸运 观察力倍数
|
|