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[教程攻略] 模擬人生卡顿闪退原因及解决方案整理汇总 [复制链接]

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发表于 2022-6-6 19:36:39 |只看该作者 |倒序浏览
一、模拟人生3游戏卡顿及闪退原因二、模拟人生3游戏卡顿解决方法三、MOD及插件获取途径
1.游戏运行数据庞大
众所周知,M3与M4最大区别之一就是无缝地图。有缝地图的M4游戏运行时只有小人当前所在的一块用地在运行,大大减少了运算数据。
而M3是无缝地图,存档运行时,所有用地上的所有人事物都处于正在发生的状态(这也是众人感觉M3比M4真实的至关重要的原因之一,每个人每条狗每棵植物都有他们自己的一生),所以进程里的运算数据十分庞大。
因此而造成的现象有:
①地图越大,用地越多,地图中人口、动植物、物品越多,需要运算的数据就越多,也就越容易卡。
②时间加速时,地图上所有人事物加速运行,同时间需要计算的数据倍数增加,速度越快,越容易卡。
③出现天气效果时候加剧了②,卡上加卡。
④数据运算过载的时候就会闪退。
EA对此做的三个有效减少运算数据的动作有:
①减少高细节用地数,玩家可以在选项-图形中调节1~8个高细节用地数,高细节用地是以玩家视角为中心的1~8个用地,其余用地上的人事物同样处于运行状态,但不会以高细节呈现出来,减少显卡压力。
②用地房屋内部细节在不可进入或者未进入的状态下不会显示出来,如未到开放时间的公共用地(如未营业状态的酒吧舞厅房屋)和主控未进入的城镇居民用地(如邻居家房屋在主控小人被邀请进入前)。
③城镇生物分为主控家庭、城镇家庭(邻居)和游民(npc),你过你自己生活的时候,其他城镇生物也在运行,过着自己的生活,只是不一定处于画面显示状态。
  其中主控家庭的生物每时每刻都处于运行且画面显示的状态;
  城镇家庭的生物一如②所陈诉的非细节显示房屋内容一样,只有高细节显示的公共用地房屋内外部(比如在公园或公园的厕所里)、高细节显示的城镇家庭用地外部(比如邻居家屋外的的院子里)、高细节显示的城镇家庭用地内部且开放了拜访权限(比如去邻居家做客进了房屋处于可见状态)处于运行中且画面显示的状态,如在非高细节显示用地,或者高细节显示用地没有开放拜访权限的房屋内部(如去邻居家玩,邻居没让你进屋),则处于运行中但非画面显示状态;
  游民(npc)则只有在“工作状态”时才会出现在城镇中处于运行状态,“非工作状态”时则不处于城镇的任何用地上(追踪一个游民你会发现到了ta下班时间,他会走着走着消失在某个偏僻的角落),此时的ta就只存在于数据库中,并不运行,只有在你给他打电话发短信的时候变更与你的亲密值。
1.减少游戏运行数据
①玩小图,可以下载玩家自制的小地图,地图小、人事物少。
②使用“职务注册机”MOD,用该MOD设置各类生物上限,控制地图内城镇人口、游民、野生动物数量。
③在游戏设置-季节及环境选项,选择性关闭季节、天气、月相。
④精简MOD,特别是功能性MOD。
⑤减少DLC安装。
1-①&2-①&2-②&2-③

https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=5179931&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D374%26typeid%3D374




4-①

https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=7033760&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D3490%26typeid%3D3490
(如插件下载失效,可以百度搜索同名插件下载)



4-②

https://game.ali213.net/thread-5464479-1-1.html


游戏不识别新显卡、帧率疯飙费电、远处贴图模糊、更新驱动后设置被重设等顽症之多效疗法
https://game.ali213.net/forum.php?mod=viewthread&tid=6602197&extra=page%3D1%26filter%3Dtypeid%26typeid%3D3490%26typeid%3D3490
2.游戏优化不足,存档内存在许多运行时产生的bug
众所周知M3是用头做游戏,用脚指头做优化。
如1所述,除了主控家庭在运行外,无缝地图中的每一块用地上的人事物都在运行着,包括所有生物和使用中的物件。
总有些人事物(也许是一个人,也许是一棵树,也许是一台电视机)会在你看得见或看不见的地方bug了,比如有一天可能你会发现邻居家有台电视机关不掉了;有个灯关不掉了;有个人走在路上保持着走路姿势但是不动了;拜访邻居发现他家有个家庭成员困得要死愁眉苦脸甚至尿了一地但他就是动不了;邻居家或者公共用地有棵植物明明是夏天却结满了冰霜(它就是从冬天卡到了夏天,也许已经卡了好几个冬天了),天晴了好几天了但是地上有个水坑怎么也不会消失,诸如此类。
别疑惑,ta就是卡住了,每一个卡住的人事物都是一个bug,陷入了错误的死循环出不来(浪费庞大算力)。
存档内每多一个死循环的物件,就多一个吃算力的怪兽,所谓的官方bug图就是官图档里天生就带这种怪兽,这档玩着肯定卡。
2.减少bug,保持存档健康长寿
①使用“错误捕捉器”MOD,自动捕捉清除并记录游戏内发生的数据错误。
②使用“游戏照管”MOD,自动重置游戏内人发生bug的人事物。
③使用“主控电脑/主控制器”MOD,玩家自己手动重置,建议每过游戏时间一周,点自家底边及门外马路重置一次。(点地板-NRaas-○主控制器-重置用地-√)
3.09年发售的游戏,未料及如今硬件的迭代更新
M3默认每秒处理30次逻辑操作,且设限了1.5G物理内存使用上限,这是为了在游戏发售时的2009年有合理的硬件需求。
这也就是你用再好的cpu和再好的内存条也不能解决一丁点卡顿问题的原因,你买个再大的床,它就只缩在一个角窝着,根本不愿意摊开身子睡觉!
3.硬件
提升配置有效位置:
①固态硬盘
②显存大的显卡,房建档推荐用A卡
③配得上显卡的显示器
4.MOD冲突、坏档、文件损坏、盗版游戏内自带冲突bug
会有进不了游戏、卡顿、闪退等问题发生。
随便删MOD,一个档里使用了A和B MOD,有可能删了A,档还能运行,有可能删了B,档就坏了。
4.其他
①逻辑优化加速
②释放物理内存
③排查MOD避免冲突,MOD排查器作者弃坑了,现在建议手动排查,具体百度。
④建房子操作步骤多了以后会很卡,可以切换购买模式(F2)和建造模式(F3)来解决。
⑤能玩正版玩正版,配置OK存档健康的环境里玩正版基本都很丝滑;经济条件真的不行的话去找好一些的体验版玩,有的体验版夹带私货严重更容易卡。我大二以前都玩的体验版,大二steam打折入了本体+1个DLC的捆绑包,从此体验升级再也回不去了,简直是冈本和校区免费发放口香糖的差距。

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发表于 2022-6-7 20:56:36 |只看该作者

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发表于 2022-6-8 23:22:09 |只看该作者
游戏实在太卡,或者电脑配置不高的话, 建议放弃 两个mod ,一个是 故事模式mod ,一个是 房屋开启mod

故事模式mod 需要 牺牲电脑性能 来提高 小人的AI 运算让 地图显得更活跃 ,大家都知道的

游戏默认下 NPC 回家后 AI是会停止运算的
因为 NPC 的房屋内部 在非拜访状态下, 默认玩家是看不见的 ,所以不需要 AI ,NPC 回家后会傻站一整晚到天亮

但装了 房屋开启mod 后,玩家可以观察到 NPC房屋内部 ,游戏就需要继续执行 AI 运算,全地图的 NPC 不管白天晚上 AI 都在运算,对 电脑性能的要求很高

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发表于 2022-6-9 08:33:16 |只看该作者
wood021 发表于 2022-6-8 23:22
游戏实在太卡,或者电脑配置不高的话, 建议放弃 两个mod ,一个是 故事模式mod ,一个是 房屋开启mod

故 ...

实际上城镇居民进家门以后数据也会运算,他还在生活,只是进了非权限地区以后不显示画面节省一部分算力。居民家里的物件会运行,人会生活,所以也会卡bug,你会发现哪怕没用这两个MOD,游戏照管也会清理这些居民生活中产生的bug,包括居民生活bug,居民家的电视音箱等电器bug,甚至是他们兜里的物品发生的bug。

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发表于 2022-6-9 21:12:40 |只看该作者
少出门少解锁职业,

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发表于 2022-6-9 23:03:58 |只看该作者
下雨的村庄 发表于 2022-6-9 08:33
实际上城镇居民进家门以后数据也会运算,他还在生活,只是进了非权限地区以后不显示画面节省一部分算力。 ...

这个不好说,当年无聊我做过实验

梦想起飞资料片 刚出来那会儿,我玩爆破,把NPC家里的家具全炸了,本以为NPC会饿死或者困死,后来发现NPC回家后,第二天又生龙活虎外出了

于是再尝试用秘技把 另一家庭的家具 全卖了,在门外建几圈栅栏堵门,不让 该家NPC 外出,存档
结果是如果我把镜头一直停留在 该NPC家 观察的话,NPC在家 确实会自由活动,没吃没喝几天后饿死
读档 ,我把镜头切换到主控,不去理该 NPC 生活不去观察他 ,很多很多天过去,系统消息都没提示有人饿死,然后再切换到该 NPC家,发现他依旧活着,也没有出现状态变红时那种大喊大叫的行为

我感觉镜头在哪里,哪里的 AI 就是活跃的,看不到的地方相对静止,当年 功能mod 少,所以实验基本不受mod 影响

但是 故事模式mod 会改变这个系统设置

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发表于 2022-6-9 23:15:13 |只看该作者
下雨的村庄 发表于 2022-6-9 08:33
实际上城镇居民进家门以后数据也会运算,他还在生活,只是进了非权限地区以后不显示画面节省一部分算力。 ...

而且你说的那些运算,很可能都是在安装 故事模式mod 后产生的,这就是为什么我说 故事模式mod 对低配电脑来说是噩梦

用默认故事模式,你让主控一天宅在家里,不外出,游戏照管mod 每天只能清理到 卡住的市民和多余车辆 ,基本清理不到电视音响电梯
一旦你去 NPC家 ,有人开了电视音响,或者外出搭乘过电梯,就会有清理数据出来了
别问我为什么知道,因为我除了 游戏照管和主控制器 外 ,其它  功能mod  都是不装的

故事模式mod 会让原本 不怎么动的NPC 活跃起来,他们会自己摸电视摸音响,所以会一直有清理数据

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发表于 2022-6-11 10:26:56 |只看该作者
wood021 发表于 2022-6-9 23:03
这个不好说,当年无聊我做过实验

梦想起飞资料片 刚出来那会儿,我玩爆破,把NPC家里的家具全炸了,本以 ...

这是因为NPC的房屋实际上会自动补齐家具,就像你入住之前会让你选择无家具和附带家具,他内置的程序会让房屋回复到系统数据库里的房屋数据,包括你自制的房子保存了以后,编辑城镇直接让邻居居住,你给他毁坏了烧了,他还是会按照你保存的房屋数据复原。你开秘籍相当于它一直处于被访问的开放状态,就不会有数据复原了。

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发表于 2022-6-11 10:33:41 |只看该作者
wood021 发表于 2022-6-9 23:15
而且你说的那些运算,很可能都是在安装 故事模式mod 后产生的,这就是为什么我说 故事模式mod 对低配电脑 ...

哪怕没有安装故事模式,居民也是有自发行为的,他们会有自己的生活,EA自带的故事模式就是依此而来,不过他们的活动频率会很低,产生的bug也少,但不是不产生,游戏照管依然会清理到零星居民生活活动产生的bug。但是装了故事模式MOD,一方面让居民活跃起来,bug产生增加了;另一方面故事模式MOD让原本隐性的逻辑系统变得显性可更改,会增加数据运算,增加原本就不自限的运行环境的压力;同时故事模式MOD还有一些作者自创的逻辑运行系统,也增加了负荷。

综合起来,故事模式MOD就会很卡。

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发表于 2022-6-14 20:34:27 |只看该作者
本帖最后由 wood021 于 2022-6-14 20:42 编辑
下雨的村庄 发表于 2022-6-11 10:26
这是因为NPC的房屋实际上会自动补齐家具,就像你入住之前会让你选择无家具和附带家具,他内置的程序会让房 ...

爆破后一段时间家具会补齐
但是编辑城镇把房屋家具全卖掉不会的,因为房屋数据已经被修改了
有空你可以实验一下,如果编辑城镇下 家具会自动恢复的话 ,那 NPC家 我们嫌丑就没有帮装修的必要了

其实游戏数据,也不是我们想象中的那么真实化,就像游戏提示 某某NPC饿死 ,正常下怎么会饿死?家里有冰箱,外出有餐馆,再不济公园还有随机野餐。说他卡住了,管照mod 每晚都在抓人 。而且我有次主控在公共游泳池,身边一个NPC突然就消失了,然后提示 某某淹死了 ,问题是他根本没下水 。后来我发帖问了些大神,回复是没有原因,只是你城镇人满了,系统需要踢掉多余的人,随便找个理由强制他死掉而已。

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发表于 2022-6-14 23:41:29 |只看该作者
wood021 发表于 2022-6-14 20:34
爆破后一段时间家具会补齐
但是编辑城镇把房屋家具全卖掉不会的,因为房屋数据已经被修改了
有空你可以实 ...

QS,我有段时间发现我生在别人家的孩子总是养不活,后来发现是城镇人口满了

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发表于 2022-8-17 09:06:26 |只看该作者
求助,我新买的3090+i9 12900新机,用显卡识别mod修改后能打开游戏了,但是进入游戏后巨卡,任务管理器则显示没占用GPU内核,请问怎么处理啊啊啊!!

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