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[战报] [传奇经典再续][三国志PVP战报]玄元·九龙再会( 第八章:第二届圆桌会议) [复制链接]

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发表于 2022-5-7 09:02:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 玄元上帝 于 2022-6-24 21:27 编辑

此战报为线下战局,线上PVP战局亦不定期举行中,有专业PVP工具平台,有兴趣加qun者可跟帖申请加入,qun管会不定期站短邀新提供加qun方式

未看过之前各三国志九PVP战报者可重温以下两篇战报热身
上局6万楼战报:https://game.ali213.net/thread-6412532-1-1.html(欲了解本局历史及规则者必看)
更早14万楼战报:http://game.ali213.net/thread-4062908-1-1.html(和本局相对而言关系相对没有那么密切)
4.11版**雄剧本发布帖:http://game.ali213.net/thread-3879281-1-2.html

————————————————————
当前各国谋臣列表

赵国
风夕阳:丞相、凉国公,食凉州一州(韩遂)
cyily555:大司马,代国公,食并州一州(魏熙)

秦国
喜之郎:丞相、梁国公,食梁州一州(高顺)
vili1984gx:大司马,陇国公,食河州一州(徐荣)

晋国
萌萌:丞相,卫国公,食兖州一州(陈泰)

越国
魔法师:丞相,闽国公,食闽州一州(程范)

楚国
reinheartgj:丞相、邓国公,食邓州一州(李严)
————————————————————

第一章 九龙会中华

茫茫禹迹,划为九州
自三代之末,残周勿论,天下称王者凡九,战国七雄及宋、中山是也
秦始皇 帝始混一宇内,二世而亡,项羽遂分天下为十八,十八者,九之倍也
我太祖高皇帝平定四海,王莽篡之,**雄并起,其有志于争帝者,刘秀、刘玄、刘永、赤眉、公孙述、隗嚣、王郎、卢芳、彭宠九王也,其余南方诸渣渣勿论焉
至世祖光武皇帝再造区夏,越二百年而有黄巾之乱,六合分崩,裂为数十国,于是燕王刘备、魏王曹操、赵王袁绍、晋王司马炎、秦王董卓、蜀王刘焉、楚王刘表、越王孙权、吴王袁术九王并志愤风云、气吞宇宙,拔剑而起,聚海内英雄之士,欲扫灭qun雄,绍天立统,于是流血千里、伏尸百万,禹迹之内,风雷再起


各国理论上顺利完成FARM后的191年版图


实际上真实开局的190年版图



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发表于 2022-5-7 09:07:26 |只看该作者
可能很多人并不了解三国志九PVP,所以这里并不把规则修订之类作为首页重点(有兴趣详细规则的可看上面链接的八王之乱局、九龙夺珠局首页),这里先简单介绍一下三国九PVP好了

三国九PVP主要的优点
1、基于游戏机制和相关规则对战术手段的限制,玩家并不具体掌控战术细节,战况很大程度取决于将领的现场发挥,也就是运气,不会出现强者对弱者的明显碾压,也不需要太多精力磨炼操作水平,君主扮演的代入感和趣味感更强。
2、内政极度简化,可以将主要精力都投入到外交和战略上,同样提升君主扮演代入感
3、独特的将领利用机制,每支部队一般都需要配置5名将领(1大将+1军师+1先锋+2副将),而且各武将之间的关系和兵法组合非常重要,可以说全图就没有多少用不上的渣将。基于现规则一般国家至少需要保持15队左右战力,80将左右才能满足普通战争需求,100将左右才谈得上充足。对将力的极限利用带来了更丰富的游戏体验
4、基于玄元系列历史剧本全新制作的群雄PVP剧本,全图算上小兵800余将,可以满足9国复杂PVP的需求,将领属性均经过精心设定平衡调整,且各国版图设置历经优化、犬牙交错,极尽BT之能事。而全图历史化之后的近200个据点,加上规则对据点收益、防御力、动员兵力的增强,使得每个据点都很有意义,不但尽可能完美地复员了三国乱世大地,也给外交、战略、战术带来了无尽的变化可能。
5、除某大佬开发了三国九PVP专用网络对战平台外(允许分拆存档,错时操作上传,合并存档后进行),还有某百度大佬提供技术支持,对三国九优化伴侣进行了多项PVP定制修改,进一步提升了PVP操作体验

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发表于 2022-5-7 09:07:58 |只看该作者
可能很多人并不了解三国志九PVP,所以这里并不把规则修订之类作为首页重点(有兴趣详细规则的可看上面所发玄元八王之乱局、九龙夺珠局首页),这里先简单介绍一下三国九PVP好了

三国九PVP主要的优点
1、基于游戏机制和相关规则对战术手段的限制,玩家并不具体掌控战术细节,战况很大程度取决于将领的现场发挥,也就是运气,不会出现强者对弱者的明显碾压,也不需要太多精力磨炼操作水平,君主扮演的代入感和趣味感更强。
2、内政极度简化,可以将主要精力都投入到外交和战略上,同样提升君主扮演代入感
3、独特的将领利用机制,每支部队一般都需要配置5名将领(1大将+1军师+1先锋+2副将),而且各武将之间的关系和兵法组合非常重要,可以说全图就没有多少用不上的渣将。基于现规则一般国家至少需要保持15队左右战力,80将左右才能满足普通战争需求,100将左右才谈得上充足。对将力的极限利用带来了更丰富的游戏体验
4、基于玄元系列历史剧本全新制作的群雄PVP剧本,全图算上小兵800余将,可以满足9国复杂PVP的需求,将领属性均经过精心设定平衡调整,且各国版图设置历经优化、犬牙交错,极尽BT之能事。而全图历史化之后的近200个据点,加上规则对据点收益、防御力、动员兵力的增强,使得每个据点都很有意义,不但尽可能完美地复员了三国乱世大地,也给外交、战略、战术带来了无尽的变化可能。
5、除某大佬开发了三国九PVP专用网络对战平台外(允许分拆存档,错时操作上传,合并存档后进行),还有某百度大佬提供技术支持,对三国九优化伴侣进行了多项PVP定制修改,进一步提升了PVP操作体验

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发表于 2022-5-7 09:09:09 |只看该作者
介绍一下地图
需要注意的时,三国志九原版的地图设定是天下分为十余“州”,而每个“州”管辖若干“城”,一共五十城,每个“城”下辖若干区域,每个区域可建设一个建筑
而在全据点地图的PVP术语中,全天下划分为五十个州,每个州包括一个“主郡”和若干个“支郡”,钱粮兵力收入虽然年中只能在主郡获得,但是在每年年底会根据支郡占领情况进行移交,实际上等于每个“郡”都有收入

举例:原始概念的荆州包括多个“城”,如果说“荆州N郡”,大家会想到新野、襄阳、江陵、长沙这些城,范围非常巨大。
而PVP术语中的“荆州六郡”,指的是主郡南郡及临沮、夷陵、华容、当阳、乌林五郡,襄阳是襄州主郡、新野是邓州主郡,长沙是湘州主郡,各管辖若干郡,最南方的两个“城”则现在干脆变为了岭南的广州、邕州,和荆州更没有关系了

另外需要强调的是,原版三国九中,所有“城”民心1000时的兵力收益是相同的,但经过优化作者和百度大佬的魔改之后,这个比例现在已成为任意定制的了,雍州、司州这样的大州在兵力收入上几乎是渣州的三倍,钱粮收入差异同样巨大
这样更符合历史感,也完美地鼓励了大家尽可能向中原富庶之地发展(如大家所知,早期PVP大家总是尽可能的追求边角来减少被进攻可能)
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发表于 2022-5-7 09:10:31 |只看该作者
连续几楼审核中,先占个楼,防没通过可以修改补充

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发表于 2022-5-7 09:10:50 |只看该作者
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发表于 2022-5-7 09:11:49 |只看该作者
介绍一下武将
基于PVP平衡性,许多将领属性有一些魔改,乃至还增加了少量非历史武将,勿以为怪
总体来说,北方各种属性仍然远远更强,南方则整体偏弱
兵法方面也是一样,北方的弓骑兵法平均威力要比南方的弩兵兵法高出50%以上,速度还快……虽然南方势力可以烧钱砸冲车井栏拼肉搏来弥补这一差距
而且南方也不是没有优势的,吴楚越三国有着强大的水军,而本局南方大量的临水主郡使得北方势力南下扩张是充满危险的,试图跨水进攻南方国家更是有如天堑
至于蜀国,虽然没有水军优势,但也有着开局天下最强步兵+唯一战象集团的助力
(蜀将力这么弱还有个原因是过去几局的蜀王表现过于强势,所以额外被削了)

这是开局各国将领属性列表(只列出前15名,即潜在的15军大将、先锋、军师)
(根据老直播贴表修改而成,可能有些修改漏的,属性不一定和实战完全一致)
统帅榜
魏8 曹操99 曹仁93 夏侯惇92 曹丕92 曹彰91 夏侯渊90 曹叡90 于禁90、曹真88、乐进87**李典86、曹洪86、满宠85、夏侯尚85、夏侯霸85
楚8 黄忠93 魏延92 朱儁92 刘表92 皇甫嵩91 庞统90 李严90 蔡瑁90 卢植88 齐放87**张允87、王动85、何进85、黄祖85、刘琦85
秦7 董卓95 吕布94 张辽94 马超93 徐晃90 高顺90 马腾90、徐荣89、华雄88、张绣87**郝昭85、马岱85、羌王85、李榷84、张既84
赵7 袁绍95 审配94 张角92 张郃92 文丑91 颜良90 高览90、袁谭89、淳于琼89、袁尚88**韩遂88、高干87、张燕87、麹义87、袁熙86
燕6 诸葛亮98 刘备95 关羽95 张飞93 姜维93 公孙瓒93 赵云88、刘封86、公孙度85、乌丸王85**徐庶85、倭女王85、廖化85、关兴85、陈登84
越6 孙坚96 孙策95 吕蒙95 陆逊95 孙权94 陆抗92 诸葛恪87、孙休87、丁奉87、凌统86**孙桓85、孙韶85、潘璋85、孙皓85、诸葛瑾85
晋6 司马懿97 司马师93 邓艾93 司马炎92 司马昭91 钟会90、王濬87、陈泰87、王昶87、诸葛诞86**王浑85、胡遵85、毋丘俭85、王凌85、钟繇85
吴6 周瑜98 程普92 徐盛92 韩当90 袁术90 鲁肃90 朱然89、朱桓88、全琮87、黄盖87**太史慈86、宋谦85、吕岱85、吕范85、山越王85
蜀2 张任92 刘焉90、赵韪89、王平88、法正87、刘循87、孟获87、吴懿85、孟达85、张翼85**马忠85、南蛮王85、黄权85、士燮85、张羡85

武力榜
秦9 吕布100 马超97 庞德95 张辽94 徐晃94 华雄93 张绣92 马云鹭91 董卓90、高顺89**马岱89、王双89、马腾87、樊稠85、羌武将85
燕8 张飞98 关羽97 赵云96 公孙瓒92 姜维92 张苞92 关兴91 关索90、孙尚香89、刘备88**张遵86、周仓86、诸葛尚86、公孙渊85、乌丸将85
魏7 许褚96 典韦95 夏侯惇93 夏侯渊92 曹仁91 曹彰91 乐进90、曹洪89、曹纯88、夏侯霸88**于禁86、曹真86、武安国85、李通84、乐琳83
赵7 文丑95 颜良95 张郃92 高览92 袁尚92 张燕92 麴义90、于夫罗88、孙礼88、张梁87**潘凤87、韩遂86、高干86、阎柔85、管亥85
吴6 太史慈94 纪灵93 黄盖92 徐盛90 韩当90 朱桓90 程普88、陈武88、董袭87、朱然86**宋谦86、谢旌85、山越将85、俞涉84、严兴83
越6 孙策96 甘宁96 周泰94 孙坚93 丁奉92 凌统92、蒋钦88、潘璋87、钟离斐87、吾彦86**沈莹86、吕蒙85、孙翊85、凌操84、孙韶83
楚4 黄忠95 魏延94 齐放90 文聘90 刘宠89 魏柔89 王动88 李严88 高君候86 朱隽86**沙摩柯85、丁原85、王威84、李思84、傅佥83
蜀4 张任95 兀突骨93 孟获91 祝融90、严颜89、木鹿王88、王平87、南蛮将87、张嶷87、冷苞87**白狼王86、罗宪86、鄂焕85、刘璝85、张翼82
晋4 文鸯94 司马师91 邓艾90 文钦90、周旨88、王濬88、马隆88、臧洪88、毌丘俭87、徐质87**邓忠85、诸葛诞85、胡渊84、师纂84、文虎84

智力榜
魏7 郭嘉100 荀攸96 荀彧94 曹操94 程昱92 曹植91 刘晔90、李典89、戏志才88、蒋济87**曹冲87、曹叡86、桓范86、满宠85、贾逵85
晋7 司马懿100 司马昭93 贾充93 钟会93 邓艾91 羊祜91 杜预90、卫瓘87、王戎87、张华87**傅嘏85、司马师85、司马攸85、钟繇85、吴纲83
赵6 田丰100 沮授94 张角92 郭图91 审配90 逢纪90、张宝89、许攸88、荀谌87、辛评86**辛毗85、高柔84、崔琰84、田畴83、王修83
燕5 诸葛亮100 徐庶94 姜维93 倭女王92 黄月英91、关靖88、陈珪87、陈登86、简雍84、糜竺84**孔融84、贾范83、孙乾83、诸葛瞻82、郭攸之82
楚5 庞统100 蒯越94 马谡90 卢植90 王允90 蒯良88 骆俊87 萧潇87 马良86、公孙且86**李岐山85、邓芝85、刘巴85、杨仪84、伊籍84
越4 陆逊100 吕蒙94 陆抗93 诸葛恪92 阚泽89、诸葛瑾87、步骘86、顾雍85、陆凯85、周舫85**张悌85、孙休85、孙亮84、濮阳兴84、陆景82
蜀4 法正100 张松93 蒋琬92 费祎91、董允89、郄正88、赵韪88、董厥86、黄权85、李恢85**士燮85、谯周84、朵思82、王咸82、王累82
吴3 周瑜100 鲁肃94 张昭92、华歆89、张纮88、虞翻88、王肃87、杨弘86、王朗85、张承84**徐盛84、朱桓83、张休83、阎象83、虞汜82
秦3 李儒100 贾诩97 陈宫93、杨修88、貂蝉88、阎圃87、张鲁86、张既85、杨阜85、郝昭84**董昭83、蔡琰82、马均81、许劭80、张辽80

政治榜
晋8 羊祜98 钟繇95 司马懿94 刘表94 卫瓘93 蒯良92 杜预90 司马昭90
赵8 张角97 刘虞95 王允94 袁绍93 沮授92 田丰90 高柔90 卢植90
魏7 荀彧99 曹操96 陈群95 荀攸94 夏侯玄94 孔融92 何晏90
越7 孙权94 顾雍94 陆抗93 诸葛瑾92 陆逊90 薛琮90 韦昭90
蜀6 蒋琬96 费祎95 董允93 刘焉92 董厥90 谯周90
楚6 王允94 刘表94 蒯良92 邓芝91 卢植90 马良90
燕6 诸葛亮98 邓芝91 刘备90 马良90 倭女王90 邴原90
吴5 张昭97 张纮96 鲁肃93 王肃92 周瑜91
秦2 张既91 张鲁90

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发表于 2022-5-7 09:15:15 |只看该作者
介绍一下三国九PVP很有趣的一个概念,即“分数”
所有的三国九交易元素大都可以换算成分数,以便进行交易
简而言之
领土:
1、一个完整的顶级大州(2倍兵役,雍州、司州)者价值40分
2、次顶级大州(1.5倍兵役,冀州、益州、扬州、襄州、徐州)价值30分
3、以下以此类推有25分州(1.25倍)、20分州(1倍)和15分州(0.75倍)
4、每个支郡价值2.5分(年底附带2000金5000粮2000兵价值,丢8个的话很大可能惨于丢一个20分州)
武将(简化介绍):
1、70以上主属性+二级不精通兵法,1分(最常见的渣)
2、80以上主属性+二级不精通兵法,1.5分
3、80以上主属性+二级精通兵法,2分(精通兵法则有可能练到三级)
4、70以上主属性+三级兵法,2分
5、80以上主属性+三级兵法,3分
6、统帅、智力84以上名将,从85开始每点属性+0.5分,100属性+顶级兵法11分
7、武力88以上名将,从89开始每点属性+0.5分,100属性+顶级兵法9分
8、1分标准都达不到的纯渣,0.5分
9、皇帝基础0.5分外额外计10分,治疗10分
钱粮:
一般为钱粮1:7交易,不计入分数得失,如果用武将或领土买,往局行情大多在每10000金交换1-1.5分左右

附本局各国开局分数统计表
(实际上是上次网战局的,有些细节有变化,大体差不太多)
作为中原势力的楚晋开局分数最多,以鼓励大家选择,靠边的魏赵越次之,四角最少
国家武将人口总兵力武将分武将参考价领土分汉帝分总分
695184.5238.5140378.5
596173224.5147.5372
584169239.5122.5362
688172.5236117.5353.5
695175.5226.5125351.5
579168226.5115341.5
681167219.5115334.5
583163.5214115329
688164.5207.5117.5325


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关于开局势力选择和红包
近期PVP均采用扣兵拍卖开局规则,概括言之
1、每个国家开局有20万兵,这是个肯定能轻松打完的规模
2、首先拍卖各个国家,可以自愿扣开局兵来竞拍
3、然后还有20个红包可以拍卖,比如皇帝、治疗、顶级兵法、名将属性……等等,同样可以自愿扣开局兵来竞拍
4、最后拍得很开心的势力,就会面临着很可能第一年无法统一势力范围的境况

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关于外交
三国志九PVP采取圆桌会议制外交,除第一年为FARM期外,191年1月1日开始每年一次
圆桌会议每年三轮,每轮每国各一标,决定今年你的外交关系,诸如盟友、中立或敌对
对于中等国家,开局状态下最多只能被三国进攻(这也是剧本为什么要9王的原因,8王剧本很容易形成两个无变数的3V1),规则也鼓励对大国4V1、对小国2V1以及各种复杂的外交变数
被进攻的国家有各种特殊BUFF,比如被攻打的据点可以根据规模获得可观的本地动员兵,而且进攻方的战略战术行为对防御方几乎是透明的(有各种细节规则禁止进攻方的各种骚操作),因此1V3并不意味着必然崩盘,至少一年灭国是极其困难的
一年过后,丢分惨重的弱国将可能获得各种规则BUFF,比如大量的钱粮兵力、不能雇佣不接壤国家进攻、不能分档雇佣等保护,而得分较多的大国将会受到一些规则惩罚,因此并不是一年丢分惨重的弱国就必然走向衰亡
如果真的被灭国,玩家也不会退出游戏,而是参考历史上的刘备将领集团,在损失少量将领之后,率领大部分将领投靠某一邻国,并再用部分将领购买一些土地成为其藩属国,藩属国会受到更有力的保护,历史上也不乏藩属国复兴的先例

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关于规则简介
这里直接摘抄上次聚战局的简介好了,下层再简介下本局相比之的修改
—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​—​
对于未看过之前各PVP局的观众,最简要概述本系列PVP局基本规则及特点

基本
1、全新大地图,天下分50州180余郡,郡名及地理位置全面历史化。南方大部分水路皆可通行(东南许多主郡也靠水),北方则多数交通要道均有关卡、支郡封锁,战略战术复杂化。
2、所有将领全登场,属性参考历史进行大规模调整,仅一二流名将有精通兵法可练到顶级,三流以下将领基本永远二级兵法。
3、分数化体系,每州价值20-35分不等,每名武将价值0.5-5分不等,各国初始分数基本配平而各有特色。

战争
1、战争以君子精神为根本,如进攻需通报,部队数有上限,归师勿遏,不免费摸城,防御方可后撤伤兵等等,各种战术欺诈及利用漏洞行为一律不可用,包括对AI都不行。
2、保护防御方,如防守本国有所有权的领土时可动员额外兵力进行防守(战事结束后需复员),还可设立首都/副都进行动员增援。首都被进攻时有大量额外动员。
3、如果一国被灭,可割20%分数将领与灭国诸王,率其余将领称藩于一国以图复兴,藩期五年(历史上有成功自一城复兴为大国案例)

外交
1、每年1月1日召开圆桌会议,进行三轮外交谈判,签订各种盟约、中立条约等,有效期一年。
2、外交精神上各种保护小国、鼓励小国复兴,如联合进攻者不超过3国,被雇佣进攻只能一档定价,损失一定程度后每年可获得大量复兴志愿军及钱粮等,细节此处不列。

附:八王局规则部分节录
(群雄局已有很大修改,但无完整成文法,且旧版基本规则仍多数沿用,故选部分未变化者节录于此,本局新修订见下楼)

基本一、基本操作规则
1、外交仅允许使用“交还俘虏”
2、计谋仅允许使用“伪报”“扰乱”“增援”
3、禁止录用不在本国境内的武将
4、禁止杀俘虏
5、禁止买卖军粮
6、禁止组建或参加系统同盟
7、小兵谁发现谁培养,方针固定平衡
8、小兵训练禁止参与治疗、修行学习,师徒学得幻术、妖术、治疗、混乱、辱骂兵法均删除
9、除南方三国外,小兵训练禁止参与水军学习,但此外情况师徒学得水军兵法不删除
10、势力合并遇到则手动拆散

基本二、探索及录用规则
1、禁止探索
4、录用新武将后需于半年内打赏至满,否则强制下野。
6、俘虏的玩家武将,若其君立刻派人赎回,不得尝试录用,否则可尝试录用
7、若被俘前忠诚不满100,即使其君立刻派人赎回,在使节抵达之前亦可尝试录用
8、若其君不派人赎回,亦不归降,可杀

基本三、基本战争规则
1、仅允许使用鱼鳞、锥形、雁行、井栏、冲车、象兵、长蛇、方圆、运输九种阵型
2、除运输队及运将队外,单队出兵兵力不得少于1000人(本局5000)
3、禁止使用妖术、幻术、混乱、辱骂,可使用治疗,以上五种兵法皆禁止习得
6、伪报需智力高于目标队智力,扰乱需智力高于目标队统帅
7、禁止拆除建筑物
8、运兵队不能伪报、扰乱,可以攻击

外交二、圆桌会议
1、每年1月1日召开圆桌会议,进行最广泛的外交谈判
2、圆桌会议为期三轮,每轮每人可进行一次提案
3、提案对象多数情况下仅为单个国家(或本国),少数情况下可以为一个联盟(如加盟谈判),同盟成员可共同参与谈判,他国此时不得插嘴
4、圆桌会议达成的分数割让可以立刻执行,所有权关系转移也立刻生效
5、提案类型A:各类外交提案(其中解藩及独立仅能在圆桌进行)
6、提案类型B:行政区划调整(首都迁徙、军团设置等),无论调整多少,共占用一标
7、提案类型C:修某郡100城防(无事可做时避免浪费)

外交三、中期谈判
1、年中谈判确定的任何利益移交,必须延迟到12月进行(支郡租借不受此限制),除非诸王一致同意

外交四、中立和约
1、中立和约通常仅包括承诺中立,签约分,势力范围划分等条款
2、中立和约的任何签约分必须立刻确定并移交,不得约定期货
3、中立和约禁止以任何形式参与对方分红
5、中立国家间不得互相租借领土
6、中立国家间不得允许他国经由本国领土进攻对方

外交五、盟约
1、盟约通常包括同盟目标、势力范围(收益分配)、利益调整、参战额度、参战范围等条款
2、同盟目标通常仅为一国,特殊情况下亦可为多国(需确为共同直接之敌)
(其余外交规则细节变动甚大,可参考下楼本局修订,此处皆从略)

动员一、动员
1、各国在拥有所有权的州郡遭遇进攻时,得进行动员
2、所动员之部队,只能用于该郡之城防及城下作战,不得被派往其他战场
3、都城可派遣其动员部队增援其属郡

动员八、所有权
1、只有拥有所有权的州郡才能进行动员
2、自AI处攻占的城市及建筑,均立刻获得所有权
3、本国自其他玩家处攻占的城市或建筑,所有权仍归原玩家所有,除非正式割让或占领满一年(飞地除外)
4、如果占领地为飞地,或占领地会造成所有者形成飞地,则占领者永不能获得所有权(简而言之,所有权关系永远不能存在飞地)
(其余动员规则变动甚大,可参考下楼本局修订,此处皆从略)

交通一、分类
1、交通线分为直接、间接和切断三种
2、直接连接可进行伤兵后撤与动员增援,间接连接只能伤兵后撤,不能动员增援,切断则都不可
3、只经过本国领土建立的交通为直接交通,经过盟国或允许借道中立国建立的为间接交通
(以下尚有多条,甚繁密琐碎,此处从略)

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发表于 2022-5-7 09:17:55 |只看该作者
本帖最后由 玄元上帝 于 2023-10-21 20:54 编辑

关于本局规则修订
(主要列和上局不同的部分,酌情保留了一些原规则细节以便理解,但有些修订不了解上局规则的可能看不太明白,看个大概就行)

一、基本设定部分
1、初始每国各30000金、100000粮、200000兵
2、增加FARM难度,每国势力范围内各AI小国整合为一个大BOSS(12-13万兵,有二级势力兵法)和一个小BOSS(7-8万兵),强度50%,大体上先打大BOSS会很难但小BOSS对你没啥威胁,先打小BOSS会比较简单但大BOSS可能会强力爆你菊
3、正阵20/18,井栏楼船上调为32攻,弩兵4/6/8,弓骑5/8/11,步骑8/12/16,水军5/8/12/17,陷阱攻心治疗0,但因为某些历史遗留问题,第一年FARM期间步骑7/11/15,水军5/10/12/17
4、优化开AI自动募兵+兵役不累加,开斗舰不箭岚,艨艟可箭雨
5、PVE阶段战死者均年底统一复活,PVP阶段战死者每年丢分最多之人年底可捞一个
6、PVE阶段有AI未灭未能完成统一的,第二年在满足以下三条件基础上,可以手动统一之(直接改副军团,清空钱粮兵马内政)
6-1、本国被三反或被他国实质性进攻
6-2、该AI主郡未被他国全力进攻且挂城中
6-3、191年4月1日以后

二、基本作战部分
1、进攻方出兵部队数3V1及以上时每国每战线10军、2V1时15军、1V1时20军,以鼓励后期强国不必一定追求3V1。藩属进一步下调为8、12、16军,以鼓励称藩时割名将及复兴后独立。
2、防守对单国防御部队数调整为1V1时15军、1V2时各8军、1V3及以上时各5军,即分头进攻时面对将领数量相近,以最大限度鼓励分头进攻与全面防守。协防1V1时10军、1V2时各5军、1V3时各4军(合计上限10军)、1V4及以上时各3军。
3、每国单线上限10军时限装配2教谕2破陷出战(15军时允许各3),伪扰前提会攻心(攻防双方编队简化思考)

三、动员及军团
1、支郡本地动员20000、关卡30000、渣州主郡40000、普州主郡50000、大州主郡60000、四都80000、二京100000
2、多国联合进攻一地时,本地动员与动增皆按比例翻倍,以最大限度鼓励分头进攻与收益差异化。
3、交战21日以上后弃守即可免本地复员,失守且未撤出动员兵亦免本地复员,动增皆需复员
4、副都得按50%比例对属郡进行动员增员,被进攻时得后撤伤兵至本军团其他主郡,无其他主郡时后撤至首都,无额外本地动员。
5、首都被进攻时享有额外50%首都总动员(可翻倍)+50%伤兵总动员,并可设立任何主郡为行都(不限第一军团),单城时可设于支郡
6、军团数量2州开2,+20分开3,11州开4(大体与被反待遇同步)

四、外交
1、同盟上限:对象少于+20分时3+0,+20分以上时3+1,11-15州4+1,16州以上不限
2、结盟进攻有限区域时(强停为止且确有强停可能时除外),各国攻占本国势力范围后助他国进攻,均视为雇佣,当按雇佣标准一档或三档定价才视为合理,以鼓励收益差异化(但自愿签署0分受雇佣条款亦不禁止)
3、年中新建立同盟、中立关系宣战、变更同盟目标国等关系外交形势的调整必须7月1日后进行,且全年仅一次(修改同盟战略战术,变更分头进攻势力范围、调整分红等仍可以随时进行)
4、明确规定恩怨不得过一年,二年后不得引恩怨影响外交
5、明确一年外交所割与一国者不得过一州(等级不限)或20分将(支付雇佣金将领额度不限)
6、本局追加:取消不接壤雇佣金+5+10为合理之惯例,默认均应仍按均分计算为合理,以限制不接壤雇佣,但若能谈到不合理之高价,则自仍不禁

五、强停
1、强停割将额度改为按参考分15%计价(与基础分20%大约相当)
2、藩属上限190年参考分200、193年210、196年220、205年230
3、之前净割出将领可按30%比例(合计45%)减少强停割将额度,参考分6+名将可60%比例(合计75%)减少强停割将额度(鼓励割将及割名将,多割将后被强停出肉大减)
(200参考分国家强停割将30,若此前净割出20分普将则强停才割21,净割20分名将则才15)
4、藩属强停后达到+80后,恢复为普通国家,得分额度-80,再次强停可以割将

六、大小国待遇部分
1、红包
1-1、大国(+20分以上),无钱粮,50000兵
1-2、中国(-19至+19分),5000金,50000兵
1-3、一档小国(-20分以上),10000金、30000粮、75000兵
1-4、二档小国(-40分以上),15000金、60000粮、100000兵
1-5、三档小国(-60分以上),20000金、90000粮、125000兵
1-6、四档小国(-80分以上),25000金、120000粮、150000兵
2、早期额外奖励
2-1、191-193年,本标准各增加5000金、30000粮
2-2、194-196年,本标准各增加5000金,无粮
2-3、197年开始,本标准
3、大国惩罚
3-1、+10分开始,可以被三档雇佣
3-2、+20分开始,可以被3+1反,同时可以开三军团
3-3、+30分开始,过年红包吃大国DEBUFF
3-4、11州开始可以被4+1反不变,其他带藩等被反基数也不变
4、小国保护补充
4-1、初始状态被雇佣进攻只能一档定价,3州禁止雇佣不接壤国家进攻
4-2、-60分以上允许签订跨年中立,-80分以上允许自主称藩

七、征税规则
经济危机情况下允许强行征收部分民间钱粮
征税规则代价和CD不变(10信望/20信望),不迫人于绝地,但作以下微调
1、禁止征税后交易出钱粮,但报销雇佣军军费及报销代刷内政费等视为本国开支
2、下半年合理征税储备粮条件调整为100000
3、明确禁止非军事需求的征税刷内政

八、小兵规则
1、小兵开系数2,属性上限94
2、每国小兵学会教谕允许保留1个,老师蹭会不保留
3、北方开放小兵操船,然除非老师本为斗舰将,否则学得斗舰不保留,师生熟练度均改不超300(老师本超则改回)

九、和平损耗规则
在网战局基础上作最大简化,仅保留两条
1、任何国家若未被优势同盟进攻,今年又未拿下至少10分地(受雇打的不算,打AI不算),明年圆桌兵力不得超过今年(不含壮丁),允许自行裁军(限制攒兵)
2、任何国家过年结算完成后兵力若少于20万(不含壮丁),且未裁军,过年红包扩大为保底至20万(鼓励不怕死兵)

十、决战动员规则
简而言之,为鼓励3V1及1V3V1以外的外交及战略战术可行性,增加外交及战略战术变数,允许诸王以“皇国兴废在此一战”为由,动员全国所有各州动增兵奔赴某一战场
其基础代价为每动员1万兵扣5信望+500金,CD为到今年年底
外交及战略形势较为不利时,代价及CD会相应减少(没折扣没人用得起)
1、与我方全力敌对之国家仅比我方少一国(3V2、4V3、5V4)+目标国境内已有协防驻军时(1V3V1无协防之类无折扣),代价折扣比例为每动员1万兵扣2信望+300金,CD不变
2、我方处于2V1状态,或与我方全力敌对之国家与我方相当或更多时(如2V3V1、1V3V1等),折扣比例为每动员1万兵扣1信望+200金,全年允许启动二次,中间CD六个月,总CD到年底
3、我方处于1V1状态,折扣比例为每动员1万兵扣0信望+100金,全年允许启动四次,中间CD三个月,总CD到年底
其余相关规则细节从略

其他有想到的再补充吧

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发表于 2022-5-7 09:18:47 |只看该作者
再多占一层楼,以备首页可能还有其他要补充的
想加入成为各国谋臣武将的,可以回帖申请,将在首楼汇总,封王拜相在等待着亲们
至于本局诸王具体谁是老局谁的问题,目前暂时保密

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发表于 2022-5-7 09:20:20 来自手机 |只看该作者
不容易,欢迎欢迎,有生之年系列

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发表于 2022-5-7 09:21:12 |只看该作者
大约发了十楼有七楼审核中,游侠你是肿么了

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发表于 2022-5-7 09:21:45 来自手机 |只看该作者
这河北的袁绍居然跑到西北了,这应该和刘备换一下呀,刘备最起码也能争取去六出个岐山撒

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发表于 2022-5-7 09:23:22 来自手机 |只看该作者
玄元你老不来,游侠都不认识你了

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发表于 2022-5-7 09:24:44 来自手机 |只看该作者
报名赵国,我也找不到赵王了。我只能找赵国了。看赵国拍卖皇帝的那个性子好像还是赵王呀

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