注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 黑暗时代:背水一战 0.3版本过了困难,分享几个心得
查看: 894|回复: 1
打印 上一主题 下一主题

[原创] 0.3版本过了困难,分享几个心得 [复制链接]

帖子
198
精华
0
积分
99
金钱
2888
荣誉
0
人气
0
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2021-12-29 15:03:37 |只看该作者 |倒序浏览
难得不会会的不难,过完觉得其实就那样,这篇文章完全小白可能看不懂,最好打打简单难度灭几次再看
这个游戏按得最多的快捷键肯定是空格


本质上这是一个占空间换资源的游戏,理论上要过普通难度,地图上70%以上的可用空间都要用到,占空地盖农场,食物撑起人口,人口出兵出塔,打法路数还是比较单一的
地图自动生成,根据距离的远近匹配怪物强度,我按5级来分怪的强度和匹配的区域,明白自己什么阶段什么兵力打什么怪就没什么问题,1级区域近战小怪,2级区域近战小怪+少量远程小怪和拿斧头的高攻击怪,3级区域2级基础上+3种大怪(自爆、吐球的远程范围怪、近战高攻击死了生成恐惧区域的怪)的低配版一两只,4级区域高级小怪混搭(个头大颜色亮),5级区域高级小怪+3中大怪的高配版



初期(第一次黑潮前)
合理扩展+清空区域+堵路口,不要扩太大,每个路口1级塔+2个箭手基本防守骚扰无忧,争取拿一个金属矿,但尽量不要去3级区域,或者说不要惹大怪,不去特殊地点,如果位置太重要或者资源太好,就几个盖塔上箭手拿,看好时间,黑潮倒数前一夜的时候一定要去黑潮的那个口,最好有2级墙和门,配4-5个1级箭塔(10个箭手),口不要太差一般都没问题。


中期(第二第三次黑潮)

这个阶段就是发展和巩固,有节奏的选择扩展+清空区域+堵路口,近战的步兵的作用前期还有一些,后期基本没用,主要靠远程的弩手+车,英雄越后面价值越小,但是等级能起来还是要起来,不要急着清5级区域,(我觉得最好喷火车和弩车各有4辆加15个以上的弩手,车辆4级天赋眩晕升完,远程天赋前三级都升伤害,具备这些前别去5级区域),第二波黑潮有15个远程上塔基本就OK,第三波20个远程+3级墙,位置不要太坑就ok,如果口选错就SL

后期
这个阶段基本上就是怪全清,地图全开全亮,优先拿金矿(2级矿+工坊)钱永远比资源缺,然后5个裂隙一个一个找好迎击点守住就OK,当然防守位置越靠近裂隙你能用的空间就越多,如果选错了位置只能SL,理论上最后一波,每个位置2个喷火塔靠前,10个3级箭塔(40个弩手)围一圈,后面再加5-6个弩塔基本都可以搞定,墙点缀好,门和道路要留出来,万一形势不妙,可以靠近战和英雄档个几十秒修理加盖。

其实困难和普通差别不大,存档次数不怎么重要,每一波黑潮前入夜的时候存一次就好


以上个人意见仅供参考,希望能帮打喜欢这款游戏的人,毕竟一局好几个小时挺打发时间


使用道具 举报

帖子
49
精华
0
积分
25
金钱
738
荣誉
0
人气
0
评议
0
沙发
发表于 2022-1-3 19:10:20 |只看该作者
建议防守尽早拉出喷火塔,我是闲着没事造了几个发现贼好用,弩车我都不造了,这游戏难度不是问题,问题是设计了近战却毫无用处……自爆的加入还顺便废了英雄,原来英雄在黑潮来的时候还能出去无双一会,现在只能看戏

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-6-17 10:18 , Processed in 0.316367 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到