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[讨论] 真让这游戏服的五体投地想砸电脑 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-12-19 14:39:16 |只看该作者 |倒序浏览
1,二次篮板大部分是电脑捡到,自控球员在做完一个动作之后会有半秒的傻楞停顿,但电脑没有,前进中的球员接到球也会有停顿2,电脑跳步上篮由于是个连贯动作等他起步之后干扰是对他无用的,但电脑干扰己方就有用
3,篮框下上篮无解


4,大个离谱封盖,小个从外线突破大个,无论速度差距多大,大个也可以遮天蔽日
5,游戏节奏过快,投篮慢的就没法用,有时候防守切换球员都来不及

我设置的游戏参数50/50相同 ,但游戏先天劣势无法体验到对等
当然玩最低难度也行,懒得受气


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沙发
发表于 2022-1-15 02:03:48 |只看该作者
在游戏设置里面,尝试一下这个设置,然后根据自己喜好微调。

cpu/user

身体对抗切入投篮频率    50/100           
身体对抗内线投篮频率    50/100

上篮防守强度(起跳)   100/50

上篮防守强度(出手)   100/50

防守跳投的强度 (起跳)100/20
防守跳投的强度 (出手)100/20

持球防守    25/50

身体对抗切入投篮频率运球突破和空中身体对抗的频率,cpu设置的越高,user突破越困难,与上篮防守强度相呼应,产生的动画就越多。简单说cpu设置上篮防守强度越高,user防守越积极,反之亦然。

上篮防守强度(起跳、出手):上篮时防守者做出积极反应,影响上篮命中率和增加身体接触碰撞动画与身体对抗切入投篮频率相呼应。增加cpu的数值可明显提升我方(user)队友防守的积极性。反之,降低user的数值,可增加上篮的命中率。


你可以做个实验,把user的防守跳投强度(起跳、出手)设置为0,看看你的命中率会怎样,三分差不多百发百中了。

持球防守:其实就是臭名昭著的吸入动画,自从2k10开始,cpu防守者会跟着球瞬间移动,然后与持球者做碰撞动画。我个人喜欢玩王朝模式,且喜欢锁定控制一个人物,建议这项设置20~30左右。


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