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[MOD] 11.1更新变态技能mod [复制链接]

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楼主
发表于 2021-10-30 17:14:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 heguanbo 于 2021-11-1 11:12 编辑

从这个帖子学习的并获得灵感的,https://game.ali213.net/thread-7014065-1-1.html  在这特意感谢并在这个基础上修改的 ,魔改版本
“主要修改了团队领袖和锁匠两个天赋 修改幅度比较大,因为我就是剧情党,如果不喜可以不用这两个天赋
每级获得跟技能点一样的属性点和能力点 并且取消了属性上限(单一属性无限加)”(此部分已无效)
11.1最近深入研究了一下,发现卑鄙锁匠这个特性,电脑也有一定概率会有,所以我把效果增加到了优等生(所有属性+60)特长上了
并且修改了5%获得2倍 制造物那个特长  现在是50%获得20倍 ,包括武器和弹药(原版只有道具)
制造物卖出价格提升(需要特技支持)

I:\ATOM.RPG.Trudograd.v1.031.Multi.3\Trudograd_Win64_Data\Managed替换原文件


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沙发
发表于 2021-11-3 11:21:38 |只看该作者
能不能修改一下负重啊 大佬

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板凳
发表于 2021-11-3 13:13:02 |只看该作者
小石头最 发表于 2021-11-3 11:21
能不能修改一下负重啊 大佬

这个mod不用改负重,因为他直接改了所有物品重量,你用就知道了绝对够,记得完全退出游戏再进去,最好开新档。

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地板
发表于 2021-11-3 21:25:00 |只看该作者
小石头最 发表于 2021-11-3 11:21
能不能修改一下负重啊 大佬

所有物品的重量只有原来的1/1000你懂我意思吧 原来100kg的东西 现在0.1kg  所有理论上你的负重提升了1000倍  再加上力量属性无限加  其实就是无限负重了

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发表于 2021-11-25 22:34:15 |只看该作者
heguanbo 发表于 2021-11-3 21:25
所有物品的重量只有原来的1/1000你懂我意思吧 原来100kg的东西 现在0.1kg  所有理论上你的负重提升了1000 ...

老哥现在这个支持1.032了没 。  感恩!!!!!!

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发表于 2021-12-21 16:18:50 |只看该作者
楼主,我用了最新版的,学了全优生,发现每升级一次有几千的属性点和技能点,这正常吗,属性超神了,怎么被打都打不死,有没有用属性没那么变态的,就是除了每次加太对技能点和属性点以外,都很和心意呀,求出一个修改教学,或者改一个属性没那么变态的版本吧,谢谢

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发表于 2021-12-21 17:36:09 |只看该作者
大佬,能做个修改头像的mod吗?UABE可以解包一代,但是解不了资料片,自己不懂怎么搞了

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发表于 2021-12-27 19:52:04 |只看该作者
楼主,游戏版本更新了,能改成支持最新版吗

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发表于 2022-1-15 10:38:48 |只看该作者
本帖最后由 l211zx 于 2022-1-15 15:47 编辑

想改武器和道具的属性,不知道有没有办法改?

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发表于 2022-1-17 03:12:29 |只看该作者
大佬求更新

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发表于 2022-1-20 13:57:26 |只看该作者
求大佬出个修改技能的教程,就是现在是50%获得20倍 ,包括武器和弹药的这个,以后就不用天天上线来等大佬更新了

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发表于 2022-1-20 13:58:34 |只看该作者
囤积癖的仓鼠症玩家伤不起啊

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发表于 2022-4-19 14:50:08 |只看该作者
大佬求教程或更新也许

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发表于 2022-5-20 08:59:53 |只看该作者
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发表于 2022-5-20 20:25:52 |只看该作者
法外狂徒特质能用控制台去掉吗

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发表于 2022-9-9 19:45:11 |只看该作者
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发表于 2023-1-9 22:57:12 |只看该作者
704779343 发表于 2022-1-20 13:57
求大佬出个修改技能的教程,就是现在是50%获得20倍 ,包括武器和弹药的这个,以后就不用天天上线来等大佬更 ...

InvalidateRecipes 是这个
if (best.Tier < 3 && base.CurrentCharacter.HasPerk(CharacterStats.Perk.T_C_2_Gold_Hands) && UnityEngine.Random.Range(0, 100) < 50)
                    
{
                        
item2.Count *= 20;
                    
}
                    
if (item2 is Weapon)
                    
{
                        
(item2 as Weapon).Ammo.Count = 20;


50是概率
两个20是倍率

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发表于 2023-1-9 22:59:31 |只看该作者
本帖最后由 gundaqungou 于 2023-1-10 19:58 编辑

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发表于 2023-1-10 10:32:43 |只看该作者
本帖最后由 gundaqungou 于 2023-1-10 19:59 编辑

多回复了

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发表于 2023-1-10 10:33:30 |只看该作者
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