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笼之内,梦之外
对那些在笼中玩过试玩Demo的窥梦人而言,游戏有着精致的解谜玩法,有着用心且具有延展性的故事。这些优点,让《笼中窥梦》获得了很多专业机构与核心玩家的认可。

2019年Weplay笼内试玩
2019年 IndieCade 最佳创新体验设计,英特尔大学游戏展最佳玩法等奖项,2020中国独立游戏大赛最佳创新奖。在前段时间,还获得了被誉为独立游戏业界最高成就,IGF独立游戏节的最佳设计奖提名。

但对于同在笼内的造梦者,只有两个人的工作室Optillusion而言,将《笼中窥梦》从大学毕设打磨成现在这样,并不是一项轻松的工作。
追求玩法的独特性、梦太奇的表现手法、将五十个独立的世界塞进盒子里,这些现在看上去颇有趣味的设计,对他们而言更是是另一层思维上的笼子,将游戏的开发难度提升到地狱级别。

初期阶段的设计草图
因此在正式版之前,他们也走过一些“弯路”,比如试玩难度过高、游戏提示太不明显等等。为此他们还特意找了《画中世界》开发者罗伯茨•杰森这样的业内前辈求教。虽然收到的回复是“自己也没有什么很好地办法,在开发《画中世界》的过程中也几度想要放弃。”但最终,他们还是咬着牙坚持把这场梦造了出来。


游戏现在的提示机制
现在他们已经走出了笼子,巴塞罗那的音乐组合Berlinist(代表作《GRIS》)专门为这场梦境打造了的原声,将在11月16日交到玩家手中。届时这款屡获殊荣的游戏,能否大众的认可,就等新一批窥梦人来评说了。
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