四十余年风雨蹉跎,“动作天尊”初成长
辻本宪三于1979年5月30日创立卡普空的雏形“IRM”公司时,应该不会想到未来它将成长为千万动作玩家口中的“动作天尊”。也不会想到截止至2021年6月30日,公司旗下将有23个游戏系列总销量超过一百万,共有104款游戏销量超过一百万。

起初IRM公司及其子公司Japan Capsule Compute Co., Ltd,都致力发展电子游戏机的制造和分销。这两家公司1981年9月时更名为Sambi Co., Ltd.,随后1983年6月11日,辻本宪三为了接管公司内部销售部门建立了Capcom Co., Ltd。

时间来到1989年1月,Capcom Co., Ltd.与Sambi Co., Ltd.合并成今日的卡普空日本分公司,其名取自Capsule Compute,这个被创造出来的独特词汇将公司早年制造的街机机器和当时逐渐普及的个人电脑区分开来。Capsule意为胶囊,源自卡普空将其开发的游戏软件比作一个“一个装满了游戏乐趣的胶囊”,此外还暗示了它希望用类似胶囊般坚硬的外壳保护其知识产权,防止非法复制以及劣质的仿制品。

卡普空的第一款产品是1983年7月发布的投币式游戏《Little League》(リトルリーグ),首个真正的视频游戏则是1984年5月发布的街机游戏《Vulgus》(バルガス)。而真正让卡普空将家用主机游戏树立为其主营业务的契机是,1985年12月以任天堂红白机(FC)为平台开发的卷轴射击游戏《1942》。这是一款竖版射击游戏,玩家在游戏中将扮演第二次世界大战中的美军P-38战斗机驾驶员,与前来阻止你的敌机展开对抗。不同于同时代科乐美《沙罗曼蛇》架空世界的奇幻故事,《1942》用相对真实世界观和背景设定收获了不少赞誉。

尽管有了优秀作品,但仍旧不能说卡普空彼时已经非常知名,但两年后一个举足轻重的IP问世,卡普空第一次向世人展示了他们在动作游戏领域的惊人天赋。1987年8月30日《街头霸王》(Street Fighter)发售,尽管对世界上第一款格斗游戏尚无定论,但《街头霸王》开创了格斗游戏时代几乎得到了大部分玩家和媒体的认同。1991年的续作《街头霸王2:天下斗士》发售时,将其直接定义为格斗游戏(FTG),也使得这个类型一步步发展壮大。尽管时至2021年我们不能说格斗游戏依然占据主流市场,但各路格斗IP百花齐放的局面仍旧喜人。笔者认为哪怕仅凭“街霸”系列,卡普空就无愧于“动作天尊”之名。

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