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30怒气的突刺:46+142=188
30怒气的横斩:68+183=251
30怒气上挑219
突刺+横斩188+251=439
100怒气的连刺:46+69*3+84=337
100怒气的连斩:68+105+105+171=449
可以看出突刺+横斩伤害不比100怒气的大招低
也就是说用连招3次总伤害比大招高,连招要连续使用最重要是怒气要够,在高怒气下是能连续使用的,而且在攻击敌人中还能继续补怒气,最高伤害实际是连续3次上挑,虽然上挑出手慢,因为每次都能挑飞敌人,是有足够时间进行下次上挑
所以建议在攻击敌人中用连续连招攻击比用一次花光怒气的大招要好
敌人3连招或跳击类大招攻击后是有硬直的,是有上挑出手时间的,后面可以看情况接上挑或重击或突刺,只要打出3连招伤害是比大招要好的,而且还有怒气剩
每一关正常过关一般都有5个青蛙 1个秘洞(1-5章) 得不到的物品 基本上所有打不开的门都能打开(除了极个别剧情需要的) 如果漏了就说明这关没找齐隐藏地点,这跟很多游戏是不同的,它的隐藏不需要后期再回来开
青蛙在附近能听到它的声音
后期理智降的非常快,可以在复活点买满理智药(钱多了),就不用水母瓶-太慢了
打BOSS时,如果想省理智药,可以丢多点水母瓶在地上
DLC出的装备比主线的要好,可以先去,但是为了平衡性,还是主线不要用好
这游戏平衡性掌控还是不错的,唯一问题出在双主角,要是只是单主角更好玩-难度跟黑魂差不多,这样战斗更好
一开始有点手机游戏的味道,简陋和僵硬,但是到了后期,特别是DLC后,渐入佳境,越来越像PC上的魂游戏了,整体一点不比其它魂游戏差,比如地图的大小,机关和路径的精巧就算跟其它PC上魂游戏比都是非常出色的,动作全解锁后,灵活性也上升了
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更正:
一开始加攻击是最好的 尽早出横斩.
怒气黄色下尽量用横斩 怒气灰色下用轻击,转黄后用突刺.
禁用队友 主角死了出队友就让他死 队友的作用只有送血药和理智给青蛙 见青蛙就直接换队友就行 这样就不会用错主角的血药了 队友另一个作用就是秘洞开宝箱和跳下去捡东西 技能石头优先加主角 用不了的才加队友 只加一个队友属性技能就行 尽量只加血长理智上限就行.
首饰升级优先升攻击系的,石头不乱用就不用刷
全程改用理智药水 不用水母瓶 水母瓶用来做路标
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因为是单人玩(禁用队友) 要做多血药 慢回血那种 打BOSS时万一用完血瓶才用慢回血
要留下的材料有 做血药的材料 尾巴 孢子 污染体等 早期抗性用抗毒的,这样抗毒药也用不上了
留下换装备材料 大骨 碎身 污核
还有新一关的首饰材料 旧关的材料可以全卖
每关打完 做完首饰后 在猫头鹰卖光旧关材料和非血药材料 多出的钱把血药全部祝福成加强版
出关前 买满理智药 尽量商人买 便宜1块 还有飞刀和火罐也买满
伤害一直可以加到前几关,要是发现体加不够了才加点体力,不是血长哦
只有第4关的火兽才要刷下角,马蹄商人有,不用刷,做荣耀,其它时候不用刷任何东西
第5关选择打哪个BOSS前存档,这样就可以两个BOSS各打一次了
这游戏伤害数值不是很稳定,比如说敌人在还没开始准备好状态下,对他们的伤害非常高,比如有时候弹反直接秒杀,直接出连招秒杀,经常比攻击2-3次后再出连招伤害还要高,好像敌人攻击过一招后防御会上升,特别是在喷毒状态防御非常高,所以对于敌人的首次攻击还是直接出连招更好,最实用的是横斩(实际是旋斩)为了区分回旋斩才说横斩的
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留用不卖补充:
抗暗影药水材料 黄昏草 教义 活性体
复苏药 真菌 活性体
到了第6关 现在用的首饰有 狂热之沙 父爱 修女像 苍白卵 永恒 荣耀 这些是能用到后期的主要装备
石头主要升这些就行了 其它都是过渡的不要升 最多升+1 不能再多
优先升攻击 然后就是体力了(不是血) 这样就不用升石头了
因为玩了非常多次,可以很确定说 属性升伤害升的多的 游戏难度下降非常多 也就是说这游戏难度影响最大的就是伤害 所以属性和首饰都要主加伤害
补充一下,血升到1000,体力升到15左右后期还是要的,这游戏难度曲线挺平稳的,就算禁用队友不搞卵难度也不高,在打老婆和DLC后难度曲线突然飞升
圣剑制作要存档
圣剑选择有3种 吸血剑+重铸+5的,+75攻击,这个吸血很厉害,战斗中不停回血,特别是打流程非常好用
护盾剑105回体,重铸+75体力,加相当500多血护盾,护盾这个不好用,因为战斗不能补护盾,是一次性的
防御剑+45防 +高暗防+300左右的血,能免死一次,感觉这个就是专用来打老婆的,因为唯一能秒杀主角的BOSS只有老婆了,果然老婆是最强的,英雄难过美人关
重铸已经确定:只要你不停放入的材料是同一大类(伤痕抵抗恶梦三大类)的,它出的属性是固定按顺序轮转的
合成吸血剑最好,先把一个不同类不用的首饰升到+5,然后用它来重铸吸血剑,等于快出攻击了的就放上+5的,刷出+75攻击后再慢慢升级吸血剑,实际上也就这把剑要存档刷下
合成防御剑也不错
然后淘汰出的+4父爱,可以做其它首饰的重铸材料,这次也要存档,一般+3以上的首饰做材料都要存档,感觉是给体力类首饰加体力最好
有更高+级的首饰,就要继续重铸换新的了
打老婆太恐怖了,(基本上胶囊类就没用过,其它关就只用了几瓶慢回血为了一个BOSS留用这么多药真坑爹,我只留用慢回血,加快慢回血和抗暗药,其它不用)
然后最坑爹的是为了打老婆破坏了N关打小怪的平衡性,实际主加伤害打小怪是比较无聊的,这种为了打占全程比重不到1%变态挑战关或8周目之流,钻游戏设计的不平衡处用最变态的装备和法术和极限加点,从而破坏99%流程的玩法玩任何游戏我是不推荐的
还是先打DLC遗忘之潮
这时装备可换成:狂热之沙+5 吸血圣剑+5 修女像+4 种子+4 永恒+4 凝神+4
最常用攻击一套是回旋斩快速接近+轻击出旋斩+轻击+重击出突刺(一般体力快空了)没空再接轻击...+(体力空)处决
因为闪避+重击的回旋斩是能前进非常多距离的,出手又快,能前进差不多半个横屏的距离
到了DLC,只有3个装备可以换下主体装备的,只有这3个可以升级:银桩 星环 环绫
黑雾我不打算玩了,不喜欢没剧情的挑战类关也不喜欢多周目,这游戏每打一个怪基本要用到 RB RT B A交替来用,操作不是很舒服,不想刷无数次,也不想为了多周目和无剧情关强堆属性和装备,导致主体游戏无双割草,废了游戏
我看了下我排队要玩的游戏,还有1亿个,没时间重复玩什么多周目,99层肉鸽堆怪这种
游戏最好玩的就是从0开始,艰难求生,九死一生的,未知的,有神秘感和新鲜感的,第一周目才是最好玩的,调平衡性也最容易
最后说下,这游戏虽然是手游,但是质量不比其它PC上的魂游戏差,另说明中国人也是能做好动作游戏的,也是能做出3A级大作的,只是可惜了 |
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