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[原创] 帕斯卡契约 心得 [复制链接]

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发表于 2021-9-15 18:54:45 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2021-9-15 21:02 编辑

怒气不足,轻+重击连不起来

青蛙:青蛙给东西只有跳的才给,不跳不给,不要给不要的,会走掉,你一次给一个,休息后再给一个这样是没用的,必须要一口气连给2-3个物品才行,身上物品数量少的不要给,血药不够的可切换主角来补

青蛙 拖时间到出存档后才给,先备份存档,如果给错,读档就直接出现在青蛙旁

青蛙喜欢的物品跟色泽无关,是游戏已经固定好的

兰圆 3种随机

兰条 不要珊瑚

绿 不要血药

回理智用水母瓶

敌人先手的:轻击先档后攻击,重击先翻滚后攻击

后手+近身的:轻击3连+重击出突刺(出手快)或重击2连+轻击出旋斩(敌人无法还手)

后手+有距离的:闪+同上

飞刀用来引怪,不要空

飞刀太远,攻击下降

第1个首饰显示伤害数,很好

对方体力快空了,要停下手,注意打空体力后不要再攻击了,用处决是最好的,可以不用体力打出高伤

不用梅瓶,为了一个结尾CG不同,还要刷珊瑚,全程花眼,性价比低

轻击50  

重击90

突刺50+181=230(出手快,总伤害也不低50+50+50+230=380)

横斩90+220=310(出手慢点,硬直敌人高,敌人难还手,总伤害高90+90+310=490)

上挑280 (出手最慢,能破敌人防御,有前踏动+霸体,虽然敌人被挑飞,但是动作后你也硬直了,无法及时攻击敌人,适合用来破防御状态和背袭敌人,背部攻击有28%的伤害加成,因为一击后敌人就转身了,所以背部状态用攻击最高的上挑更好)

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发表于 2021-9-15 18:55:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-9-15 19:02 编辑

存档位置:
C:\Users\Administrator\AppData\LocalLow\TIPSWORKS\Pascalswager\Save

存档机制是:复活点 切换地图 过2分钟

读档只要退出主菜单,复制回存档就行

回旋斩伤害还比上普通重击高

用上比率最大的技能优先加

横斩是非常好用的,适合打中怪以上,就是那种轻击连招会还击的

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发表于 2021-9-15 18:56:13 |只看该作者
商人很多东西不用买的,比如各种非血药配方

存档点只要不休息,怪物不会刷新

支线任务做完才打BOSS,打完BOSS再找下NPC和去不到的地点

一般敌人3连后会硬直,这时才是还击机会

主加四大属性:伤害 血 体力 防御,伤害是最重要的

在敌人攻击后才按防,能减少体力消耗,敌人的重击要用这个方法才能守住,如果是在弹反时间内,就出弹反 对于没有重击的小怪可以提前按定就行,这样更安全,如果大怪,尽量用拉开距离闪避的方法更安全

长枪敌人用弹反容易成功

打BOSS不用理智药,崩溃能得到换结局材料

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发表于 2021-9-15 18:56:54 |只看该作者
异常状态才容易爆珊瑚

秘洞可以直接绕开怪开宝箱

后面商人换的商品要大骨 所以不要卖

重铸就是加多一行属性,把身上正在用的全铸一次就行,属性差不多的

盾男气分1和2,一出来能打出2次重击,打空后要轻攻击才能补回2气

按定防守更容易走横梁和走到敌人背后

重铸时材料+级越高的,属性越好,+5最好,所出的属性种类跟材料无关,是按顺序出的,重铸高+材料时要存档,看你要的属性第几次出,这时才放入高+材料

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发表于 2021-9-15 21:17:55 |只看该作者
如果普通攻击形成的背袭,伤害计算又是不一样的,一级背袭时,背袭伤害相当于轻击的2.8倍,因为轻击伤害低,所以伤害是远比不上上挑的

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发表于 2021-9-16 23:29:11 |只看该作者
轻击 42 背攻53

重击 71

突刺 42+149=191 背攻后239

横斩 71+179=250 背攻312

上挑 264 背攻329

背刺没升级 123

处决 103

弹反 172

背攻伤害加成25%

回旋斩 66 (回旋斩学没学差别是 没学闪避后接普通重击出招慢 学会重击出招快 而且闪避是有无敌帧的 所以学会是有好处)

所以更正下:只要是攻击敌人背部 都有25%的伤害加成,不是只计算第一击

偷袭敌人时用上挑是伤害最高的,用连招比纯偷袭要好

处决状态下 用上挑和横斩比纯处决要好

战斗时尽量攻击敌人背部,特别是用大招时

弹反和回旋斩的伤害并不比上连招高,所以不用刻意追求弹反和回旋斩,因为这么都是靠运气类的,很容易伤血,实际用连招伤害更高

总结一下青蛙:绿血兰珊,绿的不要血,兰条不要珊瑚

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发表于 2021-9-25 12:01:45 |只看该作者
30怒气的突刺:46+142=188

30怒气的横斩:68+183=251

30怒气上挑219

突刺+横斩188+251=439

100怒气的连刺:46+69*3+84=337

100怒气的连斩:68+105+105+171=449

可以看出突刺+横斩伤害不比100怒气的大招低

也就是说用连招3次总伤害比大招高,连招要连续使用最重要是怒气要够,在高怒气下是能连续使用的,而且在攻击敌人中还能继续补怒气,最高伤害实际是连续3次上挑,虽然上挑出手慢,因为每次都能挑飞敌人,是有足够时间进行下次上挑

所以建议在攻击敌人中用连续连招攻击比用一次花光怒气的大招要好

敌人3连招或跳击类大招攻击后是有硬直的,是有上挑出手时间的,后面可以看情况接上挑或重击或突刺,只要打出3连招伤害是比大招要好的,而且还有怒气剩

每一关正常过关一般都有5个青蛙 1个秘洞(1-5章) 得不到的物品 基本上所有打不开的门都能打开(除了极个别剧情需要的) 如果漏了就说明这关没找齐隐藏地点,这跟很多游戏是不同的,它的隐藏不需要后期再回来开

青蛙在附近能听到它的声音

后期理智降的非常快,可以在复活点买满理智药(钱多了),就不用水母瓶-太慢了

打BOSS时,如果想省理智药,可以丢多点水母瓶在地上

DLC出的装备比主线的要好,可以先去,但是为了平衡性,还是主线不要用好

这游戏平衡性掌控还是不错的,唯一问题出在双主角,要是只是单主角更好玩-难度跟黑魂差不多,这样战斗更好

一开始有点手机游戏的味道,简陋和僵硬,但是到了后期,特别是DLC后,渐入佳境,越来越像PC上的魂游戏了,整体一点不比其它魂游戏差,比如地图的大小,机关和路径的精巧就算跟其它PC上魂游戏比都是非常出色的,动作全解锁后,灵活性也上升了

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更正:

一开始加攻击是最好的 尽早出横斩.

怒气黄色下尽量用横斩 怒气灰色下用轻击,转黄后用突刺.

禁用队友 主角死了出队友就让他死 队友的作用只有送血药和理智给青蛙 见青蛙就直接换队友就行 这样就不会用错主角的血药了 队友另一个作用就是秘洞开宝箱和跳下去捡东西 技能石头优先加主角 用不了的才加队友 只加一个队友属性技能就行 尽量只加血长理智上限就行.

首饰升级优先升攻击系的,石头不乱用就不用刷

全程改用理智药水 不用水母瓶 水母瓶用来做路标

--------------------

因为是单人玩(禁用队友) 要做多血药 慢回血那种 打BOSS时万一用完血瓶才用慢回血

要留下的材料有 做血药的材料 尾巴 孢子 污染体等 早期抗性用抗毒的,这样抗毒药也用不上了

留下换装备材料 大骨 碎身 污核

还有新一关的首饰材料 旧关的材料可以全卖

每关打完 做完首饰后 在猫头鹰卖光旧关材料和非血药材料 多出的钱把血药全部祝福成加强版

出关前 买满理智药 尽量商人买 便宜1块 还有飞刀和火罐也买满

伤害一直可以加到前几关,要是发现体加不够了才加点体力,不是血长哦

只有第4关的火兽才要刷下角,马蹄商人有,不用刷,做荣耀,其它时候不用刷任何东西

第5关选择打哪个BOSS前存档,这样就可以两个BOSS各打一次了

这游戏伤害数值不是很稳定,比如说敌人在还没开始准备好状态下,对他们的伤害非常高,比如有时候弹反直接秒杀,直接出连招秒杀,经常比攻击2-3次后再出连招伤害还要高,好像敌人攻击过一招后防御会上升,特别是在喷毒状态防御非常高,所以对于敌人的首次攻击还是直接出连招更好,最实用的是横斩(实际是旋斩)为了区分回旋斩才说横斩的

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留用不卖补充:

抗暗影药水材料 黄昏草 教义 活性体

复苏药 真菌 活性体

到了第6关 现在用的首饰有 狂热之沙 父爱 修女像 苍白卵 永恒 荣耀 这些是能用到后期的主要装备

石头主要升这些就行了 其它都是过渡的不要升 最多升+1 不能再多

优先升攻击 然后就是体力了(不是血) 这样就不用升石头了

因为玩了非常多次,可以很确定说 属性升伤害升的多的 游戏难度下降非常多 也就是说这游戏难度影响最大的就是伤害 所以属性和首饰都要主加伤害

补充一下,血升到1000,体力升到15左右后期还是要的,这游戏难度曲线挺平稳的,就算禁用队友不搞卵难度也不高,在打老婆和DLC后难度曲线突然飞升

圣剑制作要存档

圣剑选择有3种 吸血剑+重铸+5的,+75攻击,这个吸血很厉害,战斗中不停回血,特别是打流程非常好用

护盾剑105回体,重铸+75体力,加相当500多血护盾,护盾这个不好用,因为战斗不能补护盾,是一次性的

防御剑+45防 +高暗防+300左右的血,能免死一次,感觉这个就是专用来打老婆的,因为唯一能秒杀主角的BOSS只有老婆了,果然老婆是最强的,英雄难过美人关

重铸已经确定:只要你不停放入的材料是同一大类(伤痕抵抗恶梦三大类)的,它出的属性是固定按顺序轮转的

合成吸血剑最好,先把一个不同类不用的首饰升到+5,然后用它来重铸吸血剑,等于快出攻击了的就放上+5的,刷出+75攻击后再慢慢升级吸血剑,实际上也就这把剑要存档刷下

合成防御剑也不错

然后淘汰出的+4父爱,可以做其它首饰的重铸材料,这次也要存档,一般+3以上的首饰做材料都要存档,感觉是给体力类首饰加体力最好

有更高+级的首饰,就要继续重铸换新的了

打老婆太恐怖了,(基本上胶囊类就没用过,其它关就只用了几瓶慢回血为了一个BOSS留用这么多药真坑爹,我只留用慢回血,加快慢回血和抗暗药,其它不用)

然后最坑爹的是为了打老婆破坏了N关打小怪的平衡性,实际主加伤害打小怪是比较无聊的,这种为了打占全程比重不到1%变态挑战关或8周目之流,钻游戏设计的不平衡处用最变态的装备和法术和极限加点,从而破坏99%流程的玩法玩任何游戏我是不推荐的

还是先打DLC遗忘之潮

这时装备可换成:狂热之沙+5 吸血圣剑+5 修女像+4 种子+4 永恒+4 凝神+4

最常用攻击一套是回旋斩快速接近+轻击出旋斩+轻击+重击出突刺(一般体力快空了)没空再接轻击...+(体力空)处决

因为闪避+重击的回旋斩是能前进非常多距离的,出手又快,能前进差不多半个横屏的距离

到了DLC,只有3个装备可以换下主体装备的,只有这3个可以升级:银桩  星环 环绫

黑雾我不打算玩了,不喜欢没剧情的挑战类关也不喜欢多周目,这游戏每打一个怪基本要用到 RB RT B A交替来用,操作不是很舒服,不想刷无数次,也不想为了多周目和无剧情关强堆属性和装备,导致主体游戏无双割草,废了游戏

我看了下我排队要玩的游戏,还有1亿个,没时间重复玩什么多周目,99层肉鸽堆怪这种

游戏最好玩的就是从0开始,艰难求生,九死一生的,未知的,有神秘感和新鲜感的,第一周目才是最好玩的,调平衡性也最容易

最后说下,这游戏虽然是手游,但是质量不比其它PC上的魂游戏差,另说明中国人也是能做好动作游戏的,也是能做出3A级大作的,只是可惜了

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发表于 2021-9-26 23:22:02 |只看该作者
转敌人身后还有个好处,如果刚好敌人体力被打空,就多一次不费体力的偷袭机会,打倒敌人,多一次蓄上挑机会

更正下:最常用攻击一套是回旋斩快速接近+轻击出旋斩+轻击+轻击..(怒气黄)+重击出突刺(一般体力快空了)没空再接轻击...+(体力空)处决

还有一套打大怪的就是回旋斩-旋斩 闪或重击(怒气黄后)-旋斩...处决,绕着大怪转,转到身后更有25%加伤

说下我打黑雾的情况

我只是一周目打完就去打了

感觉黑雾还是可以的 地图很大 有一定的探索性 比那些一个地图无限刷怪+时间限制的+肉鸽随机元素的挑战关好

第一层正常打 没难度

然后你们说每一大层对应二-四周目,而且每一大层时死了要重头打起
,说的这恐怖!我又没这么多时间打了 想早点玩其它游戏去了 于是首次背卵 改成轻松难度

结果第2-3大层站着打BOSS都行,非常轻松

只是第3层最后一个BOSS教宗是新人要小心,它有一招能秒人,我不小心就给秒杀了 然后第二主角盾男我没加伤害(前面全程没用过队友打怪,所以...打了它几千拳都没死 前面没注意它会回血回的比我伤害还要多 后面发现了站着不动打了10分钟快打死了不小心又给秒死了,然后坑爹的要重头打起了

新手去打一开始要买新的理智药水 原药水在黑雾是没用的 然后要升级灯才能下新一大层

在这里理智没了就死了 从头来过 一般每大层有5-6关 要从第一关打起

所以不能没理智 然后这游戏理智少主要是迷路少的 所以每个路口要丢水母以免走回头

然后这游戏只要上面的白条满了 这可以打BOSS了 打过就到下一关 下一关好像是随机的 怪物随机

每打过BOSS爆装备 然后可选补药水或拿钱或救队友 只能选一种 一般拿钱是最好的 如果药水少这选补药水

每次打BOSS时退出到主菜单 备份存档 再进游戏会回到BOSS战 所以不怕打不过了

只有打过第4大层才比较容易出+5装备 黑雾装备是不能升级的 +几是要自己爆的

然后每一大层中是没有理智药水补的,也就说每次出发前要买满10瓶,每一大关好像只有3次左右补满理智的机会,就是吸血坛

感觉钱全存起来到打过第4大层才去商人处买250块一个的宝箱来开,只有打过4层才容易出+5的或不停用存档刷BOSS,当然我是不打多周目的,这些对我没用了

如果是选择回血瓶的,就先吃满血再回,能回满6瓶血,黑雾尽量往路深远的地方多,一般是正路,黑雾是看是打怪数量过关的,不是看你走光地图的,第4大层难度相当于正常流程难度

用了轻松+上卵后:

前面说错了,比普通流程要容易

如果新人想一周目就打黑雾通4层,用轻松模式+带卵一点不难 感觉除了第4层第7关教宗设计者顾意做手脚来个快死时秒杀外,没有任何地方难打的,包括最终隐藏BOSS

所以一周目是可以打的,感觉可能用普通模式+带卵难度才相当于普通流程难度

黑雾最后爆的+5装备非常强,全游戏最强装备是黑雾装备,不适合打一周目,因为用了会破坏游戏平衡性,非常无聊,这些是玩多周目才用的

在黑雾中打过BOSS退到主菜单都能备份存档,可能随时退出游戏到主菜单都能备份存档,我就不测了

我改了键位B闪,因为习惯了魂类游戏的默认键位,然后这游戏不停用旋转,感觉不太顺手,要知道很多魂游戏我是从不用连招的,用普通攻击和重击就足够了,感觉这游戏设计不停 B+RT+RB+A 转流来累手,打的比不上其它魂游戏舒服

最重要的是,这游戏的打击感(平衡度影响是最大的)不太好调,血体防伤四项平均加点应该是平衡度最好的,只是老婆时一定要带暗防药水,只有她是能秒人的,DLC 守门人伤害不够也比较难打,所以不太好调,最后打他们两个,伤害类属性上到32
遗忘之潮很接近PC游戏的水平了,看来制作者是有野心的,想挑战以后做PC的能力 连招设计是对应手机的四个模拟键位,所以要设计成4个键位平均分配轮流使用,搞的很累手,确实比不上PC游戏的操作舒服

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