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[分享] 《使命召唤:先锋》揭露多人游戏内容与公测资讯 电玩疯曝光一手试玩影片 [复制链接]

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发表于 2021-9-8 09:19:34 |只看该作者 |倒序浏览

Activision 旗下Sledgehammer Games 工作室开发,预定11 5 日推出的《使命召唤(Callof Duty)》系列最新作《使命召唤:先锋(Callof DutyVanguard)》,今日清晨透过直播公开多人游戏模式内容,巴哈姆特电玩疯也抢先体验到多人大型战场、为玩家曝光一手测试影片。


 《使命召唤:先锋》今日清晨透过直播揭露多人游戏模式,多人游戏定调为讲述初代特种部队故事且拥有紧密连结机制的游戏,同时提及公开测试相关资讯。官方指出,公开测试将分为两场,第一场专门开放给PlayStation 玩家、玩家可于9 11 日星期六凌晨1 时至9 14 日星期二凌晨1 时参加第一个周末的公开测试,其中预购数字版游戏的玩家会自动报名注册抢先体验测试,预购实体版游戏的玩家则可在发票收据或电子邮件中找到抢先体验测试码。



 公开测试周末活动的内容包括三张《先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛;三个传统游戏模式开放体验,包括:团队死斗、占领战和击杀确认,外加全新模式「巡逻战」(在第一个周末的公开测试中开放);冠军之岭回归,推出新的系列武器。至于参加公开测试、达到20 级玩家将会获得《使命召唤:先锋》与《现代战域》武器蓝图等奖励。



  第二场为跨平台公开测试,将于9 17 日星期五凌晨1 时至9 19 日星期天凌晨1 时举办。测试内容包括《先锋》的全新地图:皇家饭店、红星和加布图岛,后续还会有更多内容;传统游戏模式体验包括:团队死斗、占领战和击杀确认,外加全新模式「巡逻战」,后续会有更多内容;冠军之岭游戏模式。

全新游戏模式「巡逻战」

  官方此次公开多人游戏宣传影片,介绍《使命召唤:先锋》多人游戏内容,包括《先锋》多人游戏登场的第一天会推出传统核心玩法的十六张地图、2 2 枪战的四张地图以及冠军之岭游戏体验,除了节奏快速且战况混乱的冠军之岭外(单人、双人和三人都有),《先锋》还会推出另一个全新的游戏模式「巡逻战」。官方指出,这个目标导向的游戏模式以据点战作为基础,得分区域会不断改变位置,如果特战兵想要替所属队伍累积分数,就必须随着巡逻点不断在地图的各个地方移动。


https://www.bilibili.com/video/BV1Yv411P7xX/

                           巡逻战                                                                      冠军之岭


另外,游戏也将推出《使命召唤》的经典内容,包括团队死斗、击杀确认、占领战和搜索与摧毁等游戏模式都会在《先锋》中回归。

战斗节奏


  游戏将推出全新战斗节奏系统,让玩家决定自己的游戏玩法,包括战术(战术战斗节奏的每场对战为6 6)、猛攻(这个选项属于平衡型的战斗节奏,玩家会有足够的喘息空间,也会有许多的目标可以猎杀。猛攻战斗节奏介于战术和闪击战之间。在第一场公开测试周末活动中,玩家人数处在20 人到28 人之间)、闪击战(场面的火爆程度接近疯狂等级,选择进行闪击战玩家需要准备好迎接从不间断的战斗,玩家人数大约会落在28 人到48 人),而玩家也可以将战斗节奏选项设为全部。



战队系统

  官方指出,新的战队系统继承了2019 年《现代战争》军团系统元素,将其改名为「团队」。战队系统的内容包括专属游戏进度、纹章甚至是以团队为基准解锁的战斗通行证奖励,让玩家和队友在对战中除了争取胜利之外还有其他可以一起共同努力的目标,此系统将支持跨世代和跨平台功能。

对战配置与枪匠

  研发团队强调多人体验将有丰富的自定义选项与全新改良移动功能的交互式环境,玩家在选择多人游戏的对战配置时,可前往「建立对战配置」的枪匠页面进行调整。官方指出,枪匠是《现代战争》首创的创新系统,现在最多会有10 个配件字段可供特并武器使用,可帮助玩家应对各种不同的战斗情境和策略玩法。

  举例现在霰弹枪可装备「猎鹿弹弹丸」,它具有会在短距离散裂开来的小弹丸,同时也有能够攻击远距离敌人的子弹。玩家届时可透过其他配件来调整武器的口径,进而影响子弹穿透力和射速等性能。至于喜欢拿刀子对抗枪械的玩家将会注意到,镇暴盾回归,还有另外两把近战武器(与游戏同步推出),分别是标配的小刀以及枪管下挂式的武器刺刀。双持机制也会透过指定武器重出江湖,帮助玩家对付喜欢玩近战的狂人。


  Sledgehammer在影片中提到讲究战术破坏的想法,玩家将能够击碎脆弱的墙壁、打破门和窗户或是摧毁磁砖、物景、建筑和其他物体,藉此逼出躲着不敢正面迎战的敌人。当玩家躲在坚固的掩体后方时,除了平常的腰射和举枪瞄准以外,还会有另外二种方法可以还击:第一种是系列前作的架枪机制,不过特战兵这次还可以使用「滑行」的方式沿着垂直或水平表面移动架好的枪枝。第二种是盲射,虽然这么做准确度会降低,但能够让玩家躲在掩体后面开枪,在遭到火力压制的时候也可以反击。

  至于特战兵特长和武器特长(现在称作专精)也将回归游戏,一部分的特长会影响到移动速度和开火机制。举例来说:轻盈特长可提高玩家的速度,包括战术冲刺速度;至于武器特长热斗(只要装备在武器上面就会发动效果)则可让玩家一边冲刺一边使用武器开枪射击。官方指出,游戏中还有战地升级,玩家期盼的寂静无声将会回归,随着玩家取得击杀数,这个战地升级的持续时间还会增加。

  官方在实况中展示皇家饭店和鹰巢以呈现游戏视觉效果,让玩家大致了解到多人游戏竞技舞台的规模大小以及地图可破坏性的等级。这两张地图以及红星和加布图岛都会在《先锋》的公开测试中开放玩家体验,鹰巢则会在第二个礼拜推出。


                           皇家饭店                                                                 鹰巢


官方表示,完整游戏还会有《使命召唤:战争世界》粉丝熟悉的经典地图,包括城堡和圆穹,两张地图都经过更新,拥有可交互式的地图环境。在《先锋》版本的地图「城堡」中,经典的地景会加入可破坏的元素。玩家在每一张地图都能看见类似的视觉效果,包括富含细节的画质(例如:污垢、尘土、磨痕、焦痕和锈斑),进阶的视觉效果将营造出战斗环境的真实感和沉浸感,例如:积满灰尘的室内房间、漏水的管线,以及尸体拖过地板等打斗痕迹。另一个视觉效果是「战斗迷雾」,也就是在战斗过程中因为子弹撞击物体表面的冲击力所扬起的尘土。

化身初代特种部队

  研发团队也提到剧情战役的角色在多人游戏中出现,在游戏发行时会有12 位特战兵,公测会有6 位,《使命召唤:二战》布查上尉将回归《使命召唤:先锋》,他将会去找到这些特种部队成员。官方指出,玩家可透过更新版的全新系统深入了解《先锋》的特战兵,第一个系统会详尽叙述每个特战兵的背景故事,帮助玩家了解这些人物的动机及其胸怀的抱负。第二个系统扩增版的台词。角色将会拥有更丰富多变的台词,以营造出每个人物的独特之处。


玩家扮演指定特战兵进行对战,能获得特战兵经验值(与一般经验值、武器经验值、战斗通行证经验值和战队经验值分开独立),进而解锁全新外观物品、造型、名片背景、最后一击等内容。除了个人传记(包括角色的昵称、国籍和血统)和挑战以外,每个特战兵都还拥有一把最爱的武器。

  官方举例波莉娜.佩特罗娃最爱的武器是3 线步枪。这把战争兵器除了符合这个游戏角色的故事背景设定外,在游戏性方面也有其特殊意义:在扮演波莉娜的时候使用这把武器可获得额外经验值,而公开测试开放六个特战兵中,波莉娜是其中一位,玩家还可以在公测认识丹尼尔.武谷津、罗伦德.泽米特、卢卡斯.里格斯、韦德.杰克森和阿瑟.金斯利这几个人物。

  另外,官方同时揭露《使命召唤:先锋》PC 版的各项功能,包括无上限帧数、多样化自定义设定和快捷键,以及超宽屏幕和多屏幕的支持功能。在支持屏幕的这个部分,PC版领导开发团队 Beenox 新增「聚焦模式」的功能,适合在其他屏幕亮度调低的多任务处理情况中用于无边框模式。其他全新功能包括缓和动态晕眩的辅助功能、更清晰易读的文字以及便于使用的设定,且输入延迟也有所降低,有利于缩短反应所需时间(以毫秒为单位)。

  至于PC 版也强调将针对《现代战域》推出多面向的全新防外挂系统。


 《使命召唤:先锋》预定11 5 日推出。


转巴哈https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=220649



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