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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 改变战斗体系,开创连招系统的想法
楼主: 鹏抟九万
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[建议] 改变战斗体系,开创连招系统的想法 [复制链接]

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发表于 2021-9-4 18:05:31 |只看该作者
临岸观海78 发表于 2021-9-3 10:55
作为养成游戏,堆系数是必然的,堆高级秘籍显然比低级秘籍更有效率,想增加低级秘籍的出场权重,就得补偿 ...

这个想法是不错的,你说的其实就是【武功套装获得永久增益】,在金X里也有类似思路的雏形。
先从源头说起,常规武侠养成的自选门派系统,自由培育与触发场景选择的沙盒体系,与金书有本质冲突。
因为金书剧本定死了框架,主角一开始就有自家固定的势力,遇到的每个剧情和结果都与这局面息息相关。
玩家只能通过固定分线选择名义上加入指定的门派(多为有体量的门派,且与少林大理之流的对手无缘)。
主角强烈的爱憎观念输出,也导致了必将会与某些角色绝缘,更与某些奇遇无缘,变动奇遇对象。
所以金书红颜录,在自由度上的短板,是利用复制人的人设,让不同来历的武功和门派设定来弥补主角本身的单调。
金书红颜录作为养成武侠游戏,反而将最有养成色彩的门派特征,分摊到主角以外出身于各自势力的女性队友身上。
于是主角门派固定,但有来自于各门各派的女队友,承担起各派人士自身不同的风格。


你的想法,就是将门派区别,变成武功套装,武功套装所带来的门派特色,【传承】到人物身上。
但可能还有漏洞存在:原版各门派的强力队友,按照剧情走到后面,多数已把自己门派的中高武功洗过一遍。
而低武秘籍,都是入手很容易的,开局阶段就能获取。队友按剧情洗完一遍,再学俩早已满足要求的低武,就传承了。
这入手传承效果的前提,不还是得啃完那些高武战斗吗?那么低武秘籍到手也是无用的,因为高武秘籍还没到手。
如果只需要集齐低武或中武秘籍,就能获得传承,又会陷入练低武堆过高武,然后足以练大批高武,后期无难度的局面。
至于【被攻击威力80%、被攻击伤害80%、被命中80%、被攻击+1气】这段加成效果的举例说明,
导致【武当传承】更像是天赋或特技,像是练成几样武功以后给该人物洗个天赋或特技。

对于修正这些漏洞的想法,看来只有:
1.变【集齐生效】为【递增生效】,从练两样开始获得增益,练得越多越能达到增益上限,属性也是分段性奖励,而非集齐后一次性结算。
2.设立常驻固定触发传承的NPC,比如练全武当秘籍可以找武当山的张三丰,练全逍遥秘籍可以找珍珑后嵩州的无崖子,练全峨嵋秘籍可以正殿牌位上的司徒玄空。
3.分段增加,还得关联分线获取,分为正反两种传承奖励,配合得正是正联线(比如剑走雕正,拳走雕邪),缺少关联是反向线(比如走灵素不走戚芳武当)。
4.在正联线就是收集全一个门派的秘籍,而反向线,还有一些不成体系的江湖秘籍,可以通过脑补配合效果,生产出新的武功套装,比如寒冰真气+寒冰神掌+雪花神剑。
5.分段性奖励,不看学的是什么,只判断学的范围里,有几样满足了效果。我学神门+绕指,两样开始+40御剑,再学柔云就+20御剑,比一次性学全三样才能+60御剑更实用。
6.设计全新的奖励,比如非自己线的武功,学几样本局多线获得的低中级秘籍,可以领悟本局未开线的其他武功,并且加满练10级的属性,甚至还可以获得其他线的秘籍。
7.比如我走蒙古可以通过判官笔+天龙鹤舞云光+鹤蛇八打,找个人练成鹤嘴劲点龙跃窍,并且获得这本武当线专属的秘籍,现在装备能存,秘籍不能存,这不就是提升自由度的好办法?

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发表于 2021-9-22 16:58:32 |只看该作者
我感觉这个AI太难做了,但是从策略角度来说确实是增添了不少乐趣,连招产生的效果类似于其他SLG里面的一回合辅助魔法(超级机器人大战里面的精神?),跟现有的特技也不冲突

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