《风来之国》并非“动作ACT”游戏
在游戏的Steam页面上,开发团队更是将游戏定义为“塞尔达Like”的动作游戏——不过显然,《风来之国》所借鉴的并非是《荒野之息》沙盘类型玩法,而是采用了传统意义上老塞尔达的那种有着明确【解题思路】的游戏体验,这或许对喜欢更单纯”无双和打打杀杀“爽快感的玩家们的期望有所偏差。
游戏采用可随时切换的双角色设计。约翰与珊,通过一个看似“父女”的感情纽带所联系,也让二者游戏中也有着截然不同的角色定位:约翰作为父亲一方,是主要的火力输出对象;而作为女儿一方的珊,可以通过被称为“能量泡泡”的能力来限制敌人的行动。

约翰与珊会因为特殊的地形设计而被迫分开。此时玩家就必须在熟悉二者的性能与攻击方式的前提下,通过互相使用技能,及时切换角色,来为对方开拓新的道路。沿用这样的经典双角色设计,我们不难推断出《风来之国》所出现的解谜内容并非是“具象化的谜题”,而是通过地图设计与敌人配置,让玩家在战斗的同时结合角色的能力去推进地图的探索体验。
无处不在的”小游戏“Mini Game
从已经公布的信息来看,除了随着故事驱动的主线剧情,游戏内还包含了许多”小游戏“Mini Game。
料理系统,如同《塞尔达传说 旷野之息》中那样,料理系统并非需要玩家学习菜谱,而是可以任意合成敌人掉落或是购买到的料理素材,从而创作食谱。至于烹饪的厨具,自然是约翰手中的平底锅!
在IGN试玩视频的最后,还出现了一个赛车的小游戏。从画面能够看出,《风来之国》小游戏的UI都是经过精心设计的。相信本作还会存在其他类型的小游戏供玩家进行体验。

值得一提的是游戏有”那味儿“的 8bit 音乐是由著名音乐人Joel Corelitz作曲(曾经参与过《死亡搁浅》,还参与了未发售的《光环 无限》的谱曲工作)
结语
就如制作人Tommo所说:“……我们的目标仍然是希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深入地沉浸到与游戏世界的交互中。”
《风来之国》现已在Steam,WeGame和蒸汽平台开启了预售61元,预购玩家可以享受限时的9折优惠,游戏将在9月16日正式发售。
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