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[分享] ”搞偷袭?“《风来之国》PC版将于9月16日正式发售 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-8-12 17:42:17 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2021-8/615941.html


 由国内独立游戏工作室皮克皮(Pixpil)开发,心动发行的《风来之国(Eastward)》终于在今天公布了发售日。本作PC版将于今年9月16日正式发布,游戏还在刚刚结束的“任天堂“Indie World”发布会压轴登场公布了最新宣传片。




https://www.bilibili.com/video/BV1GQ4y127nw?zw




 《风来之国》现已在Steam,WeGame和蒸汽平台开启了预售。本作国区预售首发61元,在预售期将享有限时的9折。




从末世下的 “避难所” 返回地面


  ”一个融合了末世、和风、废土、蒸汽朋克、又有一点点赛博的世界到底是个什么样子的“


  初次目睹《风来之国》的画面,你很可能会被像素风格与柔和的环境氛围打动。但请注意,本作的背景设定反而是一个灾后世界。


  《风来之国》的世界经历了一场巨大灾难,许多生物都因肆意蔓延的毒气而死亡。玩家在试玩影像中看到的城镇,其实只是少数幸存者聚集的避难所。



城镇虽然热闹,但也有几分破旧


  本作将含有两百多位形象性格各异的角色。通过现有的实机影像,我们已经能发现不少有个性的人物:不善交际的强尼老板,自信豁达的威廉,四肢发达但性格古板的丹尼尔……这些角色似乎也有着他们各自的故事。在《风来之国》中,大部分的日常剧情都不会让玩家感受到大起大落、大悲大喜的情感波动。约翰与珊之间的感情,大概就会像游戏中登场的那些贫嘴的NPC们一样,让玩家在会心一笑的同时,逐渐搭建起角色与角色之间的情感纽带。



  以上叙述其实能映衬出《风来之国》的真正主题。虽然是末日类世界观设定,但本作并不着重描述所谓的破败与绝望。相反,本作注重刻画的是一种诙谐有趣的冒险氛围,游戏的Steam页面中也提到,希望玩家“沉浸在这个妙趣横生又古怪幽默的暖心故事型冒险之中”。



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沙发
发表于 2021-8-12 17:43:24 |只看该作者

《风来之国》并非“动作ACT”游戏


  在游戏的Steam页面上,开发团队更是将游戏定义为“塞尔达Like”的动作游戏——不过显然,《风来之国》所借鉴的并非是《荒野之息》沙盘类型玩法,而是采用了传统意义上老塞尔达的那种有着明确【解题思路】的游戏体验,这或许对喜欢更单纯”无双和打打杀杀“爽快感的玩家们的期望有所偏差。


  游戏采用可随时切换的双角色设计。约翰与珊,通过一个看似“父女”的感情纽带所联系,也让二者游戏中也有着截然不同的角色定位:约翰作为父亲一方,是主要的火力输出对象;而作为女儿一方的珊,可以通过被称为“能量泡泡”的能力来限制敌人的行动。



  约翰与珊会因为特殊的地形设计而被迫分开。此时玩家就必须在熟悉二者的性能与攻击方式的前提下,通过互相使用技能,及时切换角色,来为对方开拓新的道路。沿用这样的经典双角色设计,我们不难推断出《风来之国》所出现的解谜内容并非是“具象化的谜题”,而是通过地图设计与敌人配置,让玩家在战斗的同时结合角色的能力去推进地图的探索体验。


无处不在的”小游戏“Mini Game



从已经公布的信息来看,除了随着故事驱动的主线剧情,游戏内还包含了许多”小游戏“Mini Game。


料理系统,如同《塞尔达传说 旷野之息》中那样,料理系统并非需要玩家学习菜谱,而是可以任意合成敌人掉落或是购买到的料理素材,从而创作食谱。至于烹饪的厨具,自然是约翰手中的平底锅!


  在IGN试玩视频的最后,还出现了一个赛车的小游戏。从画面能够看出,《风来之国》小游戏的UI都是经过精心设计的。相信本作还会存在其他类型的小游戏供玩家进行体验。



  值得一提的是游戏有”那味儿“的 8bit 音乐是由著名音乐人Joel Corelitz作曲(曾经参与过《死亡搁浅》,还参与了未发售的《光环 无限》的谱曲工作)



结语


  就如制作人Tommo所说:“……我们的目标仍然是希望用解谜、动作、文字、场景来推动剧情,构建良好的情感体验,让你深入地沉浸到与游戏世界的交互中。”


  《风来之国》现已在Steam,WeGame和蒸汽平台开启了预售61元,预购玩家可以享受限时的9折优惠,游戏将在9月16日正式发售。



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