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[分享] 徒手Taikou5.exe 文件逆向研究 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-8-7 10:02:49 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yiting888 于 2021-8-7 10:14 编辑

1、背景
最近重玩太阁5,玩玩发现的时候,卡片技能用过了,就不能再用了,这个设定开发者原来是为了游戏更加有挑X性,但是我想可以重复就好了。 所有了这次逆向的过程。


2、目标:
合战,野站时,要使合战卡片技能可以重复使用。


3
、工具 : IDA ,OD ,CE脚本(找了好久)

4
、过程
结合IDA分析:
(此处有图片,但是无法上传,说不良信息,完全搞不明白。总之,就是图片不能传)

(1)曾经有伟人说过:站在巨人的肩膀上, 不要重复造车轮子。
面向百度编程,发现有CE的脚本,但是功能太强了,发现是对内存字节的动态修改,也没有说明地址的作用,用OD跟踪,发现CE脚本更改了此处代码,分析一下:
此方法也是合战卡片初始化的函数:



int __cdecl sub_4CE650(int a1, int a2, int a3)
{
  int result; // eax
  char v4; // dl
  char v5; // bl
  char v6; // bl

  result = a2 / 8;                              // 猜测最多8个技能点
  v4 = 1 << a2 % 8;
  v5 = *(_BYTE *)(a2 / 8 + a1);
  if ( a3 )
    v6 = v4 | v5;
  else
    v6 = ~v4 & v5;
  *(_BYTE *)(result + a1) = v6;
  return result;
}



查看交叉应用:定位到调用处:

int __thiscall sub_4A6F50(_BYTE *this, int a2)
{
  int result; // eax
  _BYTE *v3; // esi

  result = a2;
  v3 = this;
  if ( a2 < 61 )
  {
    sub_4CE650((int)(this + 32), a2, 1);        // 合战特技使用过的无法使用方法
    result = (v3[14] ^ (unsigned __int8)(16 * sub_6A8700((unsigned __int8)(v3[14] >> 4), 1u))) & 0xF0;
    *((_WORD *)v3 + 7) ^= result;
  }
  v3[9] |= 0x80u;
  return result;
}

直接NOP  sub_4ee650 的CALL,发现这个CALL是公用的,敌方也会调用。  本想区分敌方和我方,发现这里无法区分,放入的是人物的地址,暂时没有办法,还是公平一点吧。

4
、结论:
新手入门,花了一整天的时间,初步逆向,跟踪没有办法找到关键的函数,能力不够。 只能按照内存地址断点逐步调试。不能向大航海时代一样完整的逆向。


附件我来放个百度网盘。
有兴趣,大家一起研究呀。
链接:https://pan.baidu.com/s/1X8ombKCdoxxFhnWmu3oaEQ
提取码:7p1m











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沙发
发表于 2021-8-8 14:19:02 |只看该作者
这个难度太高,只能支持了。不过我觉得更重要的是伤害公式,对少数人马太不友好了。

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板凳
发表于 2021-8-8 14:48:37 |只看该作者
伤害公式也可以一起研究的,有兴趣一起搞

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正六位下 神琴師

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地板
发表于 2021-8-27 13:53:02 |只看该作者
现在竟然还有爱研究的人,精神可嘉!
我不拆包taikou.exe,一般是通过士气控制,把敌方的士气改成1就能解决大部分问题了

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发表于 2021-8-27 17:48:11 |只看该作者
太阁挺好玩的,就是MOD做的太乱了。

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发表于 2021-8-28 09:52:56 |只看该作者
yiting888 发表于 2021-8-27 17:48
太阁挺好玩的,就是MOD做的太乱了。

畢竟MOD都是很早之前做的不見的研究這麼徹底

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发表于 2023-1-2 21:51:00 |只看该作者
有方法改窗口大小吗?

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