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楼主: qq13961396
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[原创] 生化变种游戏优化 怎样才能享受到这游戏的美 [复制链接]

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发表于 2021-6-21 20:43:43 |只看该作者
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发表于 2021-6-21 22:17:54 |只看该作者
高处隐藏物品规律,一般是不超过3层楼的,再高的一般就没有了,有空气墙的一般是没有物品的

可以用无人机模式看上面有没有隐藏物品,这样能省很多时间

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发表于 2021-6-21 22:24:15 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:39 编辑

把所有物品按价格排列,300块左右能有一个分解材料的就分解,要是再高的比如500块以上才能分一个材料的就卖掉,一般价格高过1000以上的物品分解都是比较亏的,卖掉为佳
不要解锁无人炮台,第4次记忆永远不要碰,无人炮台等于电脑帮你打了一半,无聊死了,就跟共斗这垃圾模式是一样的道理,然后还搞的眼花缭乱,不好判断敌人的远程攻击

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发表于 2021-6-21 22:31:13 |只看该作者
这个翘翘板是能玩的,有重力感应的,要是放在某些全家乐类游戏上有这细节又能吹上天了,我先吹一下




好了,暂时不发贴了,除非通关或有重大发现!小编不用头疼审核了,麻烦了!
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发表于 2021-6-25 09:43:21 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-6-29 16:11 编辑

两次攻击后,后面只要攻击和动作没中断的,速度够快(你位置基本没变,敌人没有给打飞还在你攻击范围内,包括重击都算一个动作)的再接一个动作+重击都可以出连招

比如RB+RB+RT出连招,RB+RB+(RB+RB+RB)+RT出连招,(括号内任接RT出连招)

RB+RB+RT出连招后只要你位置基本没变,敌人没有给打飞还在你攻击范围内,RT也算一次动作,只要再加一个RB,再加RT就能出连招了

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发表于 2021-6-29 17:47:22 |只看该作者
禁用大地图和对话发现?号地点测试结果:

因为要记环境,代入感有提升,因为不知道前方有什么,新鲜感和奇遇性提升,探索成就感提升,新发现了一些以前重玩几十次没发现的地点(这才是我们想要的肉鸽,重不重玩由我们决定,而不是肉鸽游戏一敌人出手你基本就要死,强行重玩那种恶心模式)比如新手大地营,就是走好人路线那个,背后除了有一个废房外,还有一个高火的,有3个箱子

感觉连招和残心弹敌影响打击感,这2个招式不真实,跟真实不同步,禁用测试结果:

禁用连招和残心回气后真实性有提升,战术性有提升,技术性有提升,刺激性有提升,感觉禁用还是不错的

超高跳和远飞还是禁用吧,这样我键位能省一个,这样探索更合理更有成就感,用无人机探索就行了,


因为禁用残心了,LB改成跑,LT改成放技能,LS招架(禁用,谁叫它搞个脑残的弹反后晕眩半天)

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发表于 2021-7-3 09:37:02 |只看该作者
用新手武器武士剑单手1把足够了,这样平衡性很好,打击感不错,像群怪+卡通版的魂,你们也可以玩成ACT流的华丽打法,只要你们肯花忍龙怪猎一样的精力去练!谁说打击感不好?

尽量不用大地图,除非很久没升级过装备或想尽早解锁开锁类才允许用它飞回

平时只要标志一个红色目的点,以之为目标结合看指南针跑路就行,这样探索感一流

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发表于 2021-7-3 17:15:50 |只看该作者
群怪围攻类的游戏必须有一个最低伤的远程武器用来引怪,还能拉怪,比如要回去回血时拉住

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发表于 2021-7-3 22:45:00 |只看该作者
尽量用最长的把手和插件,电锯插件带电锯音效,打击音效一流,如果武器升满级了,换最长把手和插件时发现升不了级了,把新把手等和新武器结合,再升级,升级到不能升了,拆开再组合其它新武器升级,升级次数越多,伤害越强

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发表于 2021-7-3 23:20:33 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-3 23:27 编辑

升质量只能升把手 只有升材料才能同时升把手和插件  要同时升把手和插件升材料,用最长的把手和攻击范围最大的插件

因为武器第一次升级所要材料最少

后期养新把手和新插件最省材料方法,升1次后就不要拆直接换新武器模式,制作新武器升级,这样每次升级都是升第1级所要材料最少,而把手和插件是看升级次数加高伤害的,升材料加的伤害比升质量加的高

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发表于 2021-7-3 23:41:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-9 23:55 编辑

得材料最快方法:所以为什么上面要卖一半装备回商店的好处就在这了!钱多,实际材料更快上手!各地买低于1000的装备来分解材料,还是按上面,材料多的分解,材料少的再卖回LS改拍照,因为无人机常用 招架键位留黑,因为已经禁用,永远用不上了,除非后面QTE要这个键位

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发表于 2021-7-5 08:49:01 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:42 编辑

更正下:打击感是一流的,平衡性好下一点不输其它游戏,说不好的,只是你们不会玩而已!一个动作游戏玩射击?用为照顾大多数玩家,让70岁老人和6岁小孩都能过关的默认模式来玩然后说打击感不好?还好意思说!!!你自己不会玩,怪游戏不好?

感觉还是看下大地图吧,不看大地图,地图太大,不好完美探索

缺点就是有些村庄重复,其实村庄重复还行,但是它的物品布置不应重复,也一样重复这就让人无语了,哥特系其它游戏是没这个缺点的,结合有些有些废墟按正常来说是应该有宝藏的,但是它没有,估计是没有100%做好就出来了;攻城模式这个也有重复,这个模式实际并不好,因为这个模式很容易重复,而且城市严重变形也脱离现实,影响玩家的代入感,其实这个模式还不如传统的哥特系游戏打NPC的模式爽,这是美国佬自己搞出来的,跟哥特系传统是没关系;怪物战斗模式有重复,这个其它哥特系是没有的,它问题出在就是把AI相同的怪物平均散布在总地图上,而不是集中在一个小地区上,然后换皮,让人觉得又是一个换皮怪,这样就让人感觉不好;仁王的怪物也各种重复,但是人家没有把这些重复的怪平均分在大地图上,也没有换皮,感觉反而好多了!

默认的哥特系的最强大的NPC多维任务系统没了(选项不同结果不同,各任务互相影响,时间不同任务不同,从出生可能影响到通关等等),NPC多维互动没了,非常爽的偷窃没了,强行搞成了美国佬习惯的运输系统,改装系统,而这些系统跟游戏过关没有任何关系,强行要运输工具打大BOSS这个设计并不好,严重影响打击感!运输系统完全不需要,因为你没有设计到各种必须要运输工具才能完成的挑战关

至于迷题机关,还不如默认的哥特系那种真实性的机关更爽,这些小机关感觉像是学任天堂给小孩子和女人玩的,但是对游戏好玩度基本上没啥影响,这是小问题


推理以美国佬为主的新工室为了做成大作好提高价格,地图大和容量大,成本和精力不足,想取巧搞以上各种重复+强行按美国佬的以前默认模式来做,但是效果并不好,还不如老老实实按哥特系传统的默认模式来做


优点是地图非常大,风景独创,不是抄路边的,非常漂亮,风景素材非常多+素材也非常漂亮,这是顶级的的风景水平

探索保持了哥特系的传统强项,非常好,一流

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发表于 2021-7-5 10:00:44 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-17 22:28 编辑



实际出生不久刚进新手村就可以制作出如此好的武器,长度够长,(不但要看长度,还要看手握的位置)攻击范围也大,也漂亮,后面打击感就好多了,越早制作越省材料,后面再想换长把手就麻烦多了

虽然双手武器更长,攻击也快,但伤害太高,破坏了平衡性
单手武器的缺点就是设计有问题,反手攻击时经常击空,推理是它设计了左右手各一把武器时是能击中敌人的,当只拿一把武器时,另一向的攻击因为没有了武器就会击空,这样更增加的游戏的难度,但是单手武器的平衡性还是最好的,大点的插件心理上好像更容易击中
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发表于 2021-7-5 10:02:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:37 编辑

平衡性限制还有个漏说了:

快捷栏有6格,先把5种不用永远不用的药,比如加强攻击的,回能量的塞满5格永远不动,然后把数量最少的血药放上剩下一格,这样每次战斗就不能用太多血了,只能用很少的血药,这样战斗就非常刺激,因为这游戏能随时存档的,完全不用怕
关闭漫画效果,就是攻击中出文字;这样战斗更好点
传送点只要走近就能激活了,拉尿激活的差别是地图的迷雾消除范围比走近激活更大,我觉得尽量不要拉尿激活更好,因为没探索过的地方是迷雾更容易知道它探索过的地方
觉得地图开了1/3后确实有点无聊,原因就在于为了充大作,村庄重复,宝藏重复,注水还是比较多的
怪物换皮,怪物实际种类不多,因为招式是一样的,而且平均分配地图,这样就缺少出现新敌人的悬念和乐趣
怪物随主角等级同级提升,这是个双刃剑,缺点就是人物成长了,早期碰到的阿猫阿狗还是跟你出生时一样强,这个上古喜欢搞的随级提升系统实际上是不好的货色,这样就没有了早期逃生,后期报仇的乐趣
情景互动不足,很多景物没有很好利用上,
平衡性不行,暗黑发明的刷刷刷实际是害人不浅的货色,还有上古辐射的捡垃圾制作系统也不是好东西,平衡性不但破坏了,极品宝藏得到也没有了成就感也不想使用,难道你想把一个武侠游戏玩成无双割草游戏?无双一点意思没有
赛车骑马没啥意思,没用存在的必要,改装更是垃圾,对过关和战斗没有任何加成
NPC基本上是不需要的,因为没有NPC互动,没有NPC任务
地图过大完全没有必要,删除注水的重复,小而精实际更好玩
除了画面,地图大,内容多外模式好玩度根本比上前辈,不了解的,可以玩下哥特王朝,没有NPC,没有了NPC支线,没有了采集,没有了偷窍,乐趣差远了


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发表于 2021-7-5 10:33:30 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-6 17:02 编辑

更正一下:不限制拉怪了,不限制必须一次杀光所有怪了,因为玩法更改了,限制了招式和残心,再限制拉怪就不合理了,纯平A实际对策略,走位,操作要求更高,包括拉怪,也更接近主流魂类的玩法
属性影响对话是废的,光环影响攻防估计也是废的(完全没看出差别)
虽然禁用枪,但是不是绝对不能用,只是影响打击感能不用尽量不用而已,近战完全打不了的敌人还是要用的,还有引怪拉怪也要用的

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发表于 2021-7-5 18:34:35 |只看该作者
比如武器前面放圆片能增加击中率,中间加个电锯能增加攻击音效,攻击带电锯音效,打击音效一流

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发表于 2021-7-11 17:52:30 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:44 编辑

这游戏的决窍是:它跟其它动作游戏是完全不同的,其它动作游戏是视怪物的动作来做出反应,这游戏怪物出动作了你再反应往往是反应不过来的,这游戏要玩家提前估计怪物的下一动作,提前走位 翻滚 改变动作来提前主动控怪,通过走位和动作等改变来调动怪物的攻击和攻击和转身和走位

单手武器的设计是有问题的,连击中经常是击空的,这样敌人的硬直会中断,从而给敌人造成反击的机会,而其它武器是没这问题的,就连看起来伤害很低的空手实际伤害差不低,单手武器升级满实际伤害还比不上空手,因为空手命中率基本上是100%,保证敌人硬直,实际更容易玩,单手武器实际是最难的

但是从平衡性和战斗手感来说还是推荐单手武器,后面测试下改成双单手效果如何,双手武器以上的不能用,伤害太高,这个不用测了

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发表于 2021-7-18 16:59:51 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:36 编辑

改进很简单,就是把美国人自以为是的非科技上的只是模式方面的自我感觉良好的优点全删就行,比如说地图不用这么大,物品不用这么多,怪物不用这么多,建筑不用这么多,不用赛车骑马,不用改装,不用攻城,美漫等等,把以前哥特类的精华,比如NPC互动,NPC任务,网状任务,偷窃全给我改回来就行,哥特系唯一一要改的缺点只是打击感,其它都是完美的,哥特系的巅峰还是要看哥特王朝新作和ELEX2吧
物质世界加入了生存类也是垃圾,只是浪费玩家时间不停吃东西制作物品,这些都是多余的浪费玩家生命的模式,只适合浪费时间为主的手游和网游,不适合单机游戏

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发表于 2021-7-19 11:24:42 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:32 编辑

解决单手剑击空方法:制2单手剑,不升级,不用插件,不然伤害过了

能保证击中下难度大为降低

全程用过衣服插件,因为怕破坏平衡性+不方便比较新衣服

完全不需要制作+材料

刷刷刷和垃圾制作顶级装备本身就是不好的模式,感觉是美国发明用来拖游戏时间的垃圾设计,因为单机+武侠通过探索和解迷找到宝藏的乐趣和平衡性是远远超越这种垃圾模式的

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发表于 2021-7-19 12:13:07 |只看该作者
双单手武器测试结果如下(武器显示的攻击力不能高过200多):

感觉打击感和手感比不上单手武器,原来击空让敌人有喘息机会更真实和合理,单手的攻击轨迹也更好看

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