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本帖最后由 qq13961396 于 2021-7-19 11:42 编辑
更正下:打击感是一流的,平衡性好下一点不输其它游戏,说不好的,只是你们不会玩而已!一个动作游戏玩射击?用为照顾大多数玩家,让70岁老人和6岁小孩都能过关的默认模式来玩然后说打击感不好?还好意思说!!!你自己不会玩,怪游戏不好?
感觉还是看下大地图吧,不看大地图,地图太大,不好完美探索
缺点就是有些村庄重复,其实村庄重复还行,但是它的物品布置不应重复,也一样重复这就让人无语了,哥特系其它游戏是没这个缺点的,结合有些有些废墟按正常来说是应该有宝藏的,但是它没有,估计是没有100%做好就出来了;攻城模式这个也有重复,这个模式实际并不好,因为这个模式很容易重复,而且城市严重变形也脱离现实,影响玩家的代入感,其实这个模式还不如传统的哥特系游戏打NPC的模式爽,这是美国佬自己搞出来的,跟哥特系传统是没关系;怪物战斗模式有重复,这个其它哥特系是没有的,它问题出在就是把AI相同的怪物平均散布在总地图上,而不是集中在一个小地区上,然后换皮,让人觉得又是一个换皮怪,这样就让人感觉不好;仁王的怪物也各种重复,但是人家没有把这些重复的怪平均分在大地图上,也没有换皮,感觉反而好多了!
默认的哥特系的最强大的NPC多维任务系统没了(选项不同结果不同,各任务互相影响,时间不同任务不同,从出生可能影响到通关等等),NPC多维互动没了,非常爽的偷窃没了,强行搞成了美国佬习惯的运输系统,改装系统,而这些系统跟游戏过关没有任何关系,强行要运输工具打大BOSS这个设计并不好,严重影响打击感!运输系统完全不需要,因为你没有设计到各种必须要运输工具才能完成的挑战关
至于迷题机关,还不如默认的哥特系那种真实性的机关更爽,这些小机关感觉像是学任天堂给小孩子和女人玩的,但是对游戏好玩度基本上没啥影响,这是小问题
推理以美国佬为主的新工室为了做成大作好提高价格,地图大和容量大,成本和精力不足,想取巧搞以上各种重复+强行按美国佬的以前默认模式来做,但是效果并不好,还不如老老实实按哥特系传统的默认模式来做
优点是地图非常大,风景独创,不是抄路边的,非常漂亮,风景素材非常多+素材也非常漂亮,这是顶级的的风景水平
探索保持了哥特系的传统强项,非常好,一流 |
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