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本帖最后由 qq13961396 于 2021-6-18 14:27 编辑
机甲破坏建筑物后地上有一个光点的是可以挖出物品的,因为我是禁用机甲战斗的,全程只用主角战斗,所以破坏完就跳下了,漏了用机甲能挖的
材料是有上限的,满99再分解材料就浪费了,要在99前升级,因为我没找到满意的单手武器,一直是没升过级的,也没注意看,浪费了不少材料;没升级武器平衡性还是不错的,难度实际只有出生开局难度的50-60%,并不难,只有少数高级巨型怪和3个以上大怪难打,所以最终还是要升武器的,就是单手一把就行了,不能再高伤害了
后面可以看到不少村庄是不一样的,物品分布也不一样,说明这游戏实际还是完全了大部分,分的比较散的村庄还是不一样的,只是后面不知道是要急着发行还是资金不足了,有部分没时间做了,就复制了一些村庄,一些地方也没有布置好物品,确实有赶工
后面很多商店和物品还是比较低级的,并没有像新手区商品同步升级,说明原设计的难度是更难的,物品更难找到极品;新补丁推理主要只补了新手区的商品升级,能更早任去禁区和装备更容易升级,降低了游戏难度
还有减属性发现秘密地点系统也废了,估计是考虑到很多玩家会快餐下游戏就大骂,根本懒的探索,毕竟哥特系一直评分和赚钱不高,因为只会玩"主流"大作和手游独立小游戏的太多!直接就不限制了,我觉得这样不好,因为减少了非常多探索性和加点变化性
对话接任务和发现秘密系统使用了随机元素,好处是每个NPC都能重复交流,缺点是随机性太大,玩家不容易找到相应对像
哥特类其它游戏好像,我也记不太清楚了,年纪大了,好像极品装备是固定地方出的,这样更好,这个游戏毕竟是美国人制作的,用了随机物品系统,好在公司的模式还是限制了它搞读档刷刷刷,没有这么恶心,要是能读档刷刷刷就无聊了,宝藏变成了垃圾,只要读档刷就行...
因为结合了疯狂麦克斯,攻城,收集材料升级赛车类然后才能跟大BOSS做战,这点不是很好,因为主角的近战就废了,而且这世界也不适合赛车类,也没什么竞速类任务 |
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