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[杂谈] 《无尽旅图》:从拼接地图入手掌控世界吧! [复制链接]

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发表于 2021-5-17 19:33:55 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 NenarX 于 2021-5-17 19:38 编辑

大部分游戏交给玩家的任务都是“拯救世界”,那么有没有一款游戏可以做到让玩家“掌控世界”——而且不是通过战斗?休闲冒险游戏《无尽旅图》可能符合这个标准。

同类游戏我也玩过不少。它们通常体量不大,但能凭借风格和创意取胜,带给玩家独特的感受。《无尽旅图》就属于这种类型。故事始于一座美丽的海岛,主人公卡朵一边探索周围的环境,和岛上的住民交流,一边和新朋友展开各种各样的冒险。从迷雾森林到地下迷宫,再从故事书中的沙漠到雪山,这场旅程既奇幻又相当温暖。


游戏中,岛屿住民们的生活充满了一种理想化的田园味道


玩法可能是《无尽旅图》最具创意的一点——至少我从未想过有游戏可以让玩家直接操控地图。游戏过程中,玩家需要旋转地图板块然后拼接,以完成各种各样的任务,并在这个过程中解锁新的拼图图块。主人公和游戏的英文名“Carto”源于“制图师”(Cartography)这个单词,契合了游戏“可以随意改变地图”的玩法。虽然拼图解谜不算特别新鲜的设计,但很少有游戏会用地图本身来拼。玩的时候还挺有“我能掌控世界”的满足感和新鲜感的。


游戏在地图本身做文章的玩法还挺新颖的


游戏解谜的难度适中,流程中会得到很多提示,而且拼图的自由度很高,并不需要达成“完美解法”就能通关。不过有些解法并不常规,不光是要拼合合适的地形,主角自己的站位有时候也比较关键。所以,有时候还是需要开些脑洞,把各种因素综合起来才能想出来。


个人觉得关卡的难度主要取决于地形的复杂程度,地底迷宫这一关可能是我花费时间最久的

“冒险”“掌控”这类词听起来可能有些隆重,其实,游戏本身还是相当轻松治愈的。作为一个重视游戏视觉体验的玩家,《无尽旅图》水彩绘本一般清新的美术风格给我留下了相当良好的第一印象。而且,游戏的世界观和大自然联系紧密,汲取了一些原住民文化中温暖、神秘的部分。不管是奇特的定居习俗、岛屿上的发光植物、指引道路的动物朋友,还是有神奇作用的音乐舞蹈,都颇具童话感,使人在游玩过程中感到非常沉浸和放松。


NPC们与自然的关系,通过他们的动物朋友与森林中的树木表现出来


游戏中期,主线剧情开始以书中故事的形式出现。主人公的一举一动似乎都在书写新的故事,在世界观上更加模糊了幻想和现实的边界。游戏中的风景也是从那时起变得更加丰富,带来了更多新鲜感。而且,游戏的主线故事主打友情和亲情,和游戏氛围一脉相承,很适合当作一个休闲的、慢节奏的绘本故事去体验。


人在故事中,故事也随人而变


另外,这款游戏的开发商Sunhead Games的核心成员只有4个人。作为一款小体量、独立开发的游戏,《无尽旅图》的表现已经相当不错,而且做出了自己的特点。新加入了手柄支持之后,在PC上用手柄玩起来也感觉很顺畅。游戏已经在Steam中国区和Wegame上架。如果对风格清新的冒险游戏有兴趣的话,非常推荐尝试一下。


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沙发
发表于 2021-5-18 22:16:13 |只看该作者
拼图类的游戏还是很不错的  益智类啊

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