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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 金书红颜录 有些疑问在心里n年了
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[求助] 有些疑问在心里n年了 [复制链接]

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楼主
发表于 2021-5-16 12:58:29 来自手机 |只看该作者 |倒序浏览
关于破防,是指总攻击>总防御吗?有没有如下可能:总攻击一样的情况下,6000威力的武功可以破防,2000威力的武功却是不破防呢?在玩的过程中总感觉这个公式有些不对啊!搞清楚这个问题后还有如下问题:增减武功威力好呢还是增减攻击威力好?好多年了,都不知道所谓破防具体指的是什么临界值。

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游侠之星

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沙发
发表于 2021-5-16 14:02:49 |只看该作者
我认为是的
按公式看300威力等于100总攻击
以下是我对公式的理解

如果使用6000威力武功且玩家总攻击等于对方总防御
不破防就是伤害不到100血
假设30伤害 搭配凤凰天赋250%伤害也就75伤害

可是如果威力120% 威力+1200约等于总攻击约增加400
原本不到100的伤害变成400以上
暴增不止4倍

总攻击够高 用星宿派ˋ暗器都能打出高伤
总攻击不够 用6000威力都是不到100

应该是这样

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板凳
发表于 2021-5-16 15:24:51 来自手机 |只看该作者
本帖最后由 漫随天外翻云覆雨 于 2021-5-16 15:28 编辑
fordin 发表于 2021-5-16 14:02
我认为是的
按公式看300威力等于100总攻击
以下是我对公式的理解


增减伤害值好理解,破防情况下凤凰伤害几何级别上升,不破防然并卵,我就是纠结于武功威力和攻击威力与破防的关系。
那假如是5000威力和6000威力的武功呢?6000的破防,5000的不破防,针对6000的挂一个减20%武功威力的内功导致它不破防,但如果是挂减20%攻击威力的内功是不是依然破防呢,游戏过程中我潜意识还是以武功威力为优先级,攻击威力低优先级(比如,假如香香有2个防功,倾国倾城(50%攻击威力)倾城倾国(50%武功威力),你是选哪个好呢,我潜意识会选后者),哎,朕心乱如麻嘞。

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地板
发表于 2021-5-16 15:40:53 |只看该作者
我觉得应该是武功威力好吧 应为武功威力是攻击端的源头 至少也不会比攻击威力弱吧

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发表于 2021-5-16 16:00:13 |只看该作者
本帖最后由 lxpsfm 于 2021-5-16 16:02 编辑

总攻击一样的情况只会出现6000威力不破防但是2000威力能破防的情况(比如左右),另外呢,6000威力的武功加的总攻击是2000,而正常情况战场攻击只有不到1500,用膝盖想都知道哪个强

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发表于 2021-5-16 16:06:53 |只看该作者
游戏里哪有攻击威力这个说法啊?香香那个被攻击威力减50%指的就是武功威力减50%。

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游侠之星

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发表于 2021-5-16 16:31:03 |只看该作者
倾国倾城被攻击威力*50%
指的应该是对面武功威力减半

平均威力6000的话就是-3000威力
换算就是1000攻击

不过高周星阵香神靠称号
特技甚麽的其次吧

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发表于 2021-5-16 16:42:57 |只看该作者
攻防系数威力换算
根据计算公式
总攻击=(人物攻击*1+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5+武功威力/3)*(1-受伤/600)+ 装备攻击*1+装备系数值*1.5
总防御=(人物防御*2+武常*3+内力上限/25+系数值*1.5)*(1-受伤/600)+装备防御*2+装备系数值*1.5
3000威力武功=1000攻击力
5000威力武功=1666攻击力
115%武功威力效果实际为每1000威力=50攻击力
3000威力来说是150攻击力。
5000来说是250攻击力。
115%系数值效果为 [当前系数*15%*1.5]攻防;即100系数=22.5攻防
500系数为112攻防。
800系数为180攻防。
999系数为225攻防。
另有名为“战场攻防轻”的效果,此计算应加入了装备值,因此要根据穿的装备计算收益效果。
例如999+300
战场攻防*115%收益为195攻、390防。
战场攻防*110%收益为130攻、260防。
难度越高,攻击时破防越难;不破防伤害会非常低,这种情况下,必须提高总攻击。

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发表于 2021-5-16 16:43:34 |只看该作者
总攻击=武功威力/3+战场攻击力+战场系数*1.5+最大内力/25+武常*3,总防御=战场防御力*2+战场系数*1.5+最大内力/25+武常*3。所以一般所说的总攻击力中是包含武功威力的。总攻击力和总防御力会受到受伤度影响,如果不是难3的话总攻击和总防御还要乘以难度修正,另外总攻击力还受暴击影响。
修正之后总攻击-总防御>0则破防,基础伤害=总攻击-总防御,如果不破防则基础伤害=总攻击力/100,在此基础上再计算凤凰涅槃等。

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发表于 2021-5-16 19:10:48 |只看该作者
没有攻击威力这种词条
游戏里提到威力都是武功威力 参与总攻防计算 具体看8楼 找几个案例自己算过就懂了

增减攻击伤害词条是算完总攻防后的倍率

实在懒得算想简化的话 玩家破防npc难 npc破防玩家简单
攻击端增加威力的更实在 防御端降低伤害更实在

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