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[数据研究] [原创]关于314PK的个性参数的一点研究(截止2021.03.25更新) [复制链接]

~ § 意气殊高洁 § ~
游侠剑阁工作组【问答】

从五位上 尾张守
★★★★★★

版主勋章荣誉勋章女性版主勋章2012年度优秀版主勋章剑阁工作组资深组员勋章

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楼主
发表于 2021-3-29 00:00:34 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 sanzero 于 2021-3-29 00:22 编辑


论坛的坛友们,大家好!
314PK发布已有数月之久,对游戏中的个性有一点个人小小的心得研究,整理发布,特此感谢友人“掌X跟班”的通力协作!


个性书写格式,三部分组成:
个性的十进制数字代码 + (个性的代码转换:十六进制数字) + 个性的条件或者作用

例如:
10                                       (0A)                                                    是特定范围内敌方



个性的前提条件与个性的技能部分介绍(截止2021.03.25更新)


游戏中的个性前提条件
0(00)是武将自身,或武将身为太守时所在城市,非特指部队即相当于条件“无”,无限制条件(被动效果),因此个人生效
1(01)是部队,除自部队之外的部队,看势力决定是我方部队还是敌方部队,如前面的地址是09,后面的01代指我方部队(不包含自部队)
4(04)是自身部队被切断兵站时
9(09)是特定范围内我方
10(0A)是特定范围内敌方
11(0B)是范围效果对象(在诗韵、无畏两个技能中适用)
12(0C)是出阵阵型为兵器时
14(0E)是水面作战时
15(0F)在森林、密林地形中作战时
16(10)在矮山、中山、高山、山道地形中作战时
17(11)在森林、密林、湿地、浅滩、河川地形中作战时
19(13)是飞将特有,在大河以外地区移动时
20(14)是一定兵力以下时(在VAN的修改器中,同理LPA4是触发所需数值条件)
21(15)是特定范围内己方男性
22(16)是特定范围内敌方男性
25(19)是自军撤退时或回城时
26(1A)是自己遭到包围时斗将特有
28(1C)是位于府时,就是驻守在城外的类似小村落的小县城时
30(1E)是自身部队受攻击时
31(1F)是任才特有,特定范围内己方较多时
32(20)是特定范围内敌方较多时(神威)
34(22)是位于己方区域时,自势力颜色范围内
37(25)是自身部队(舰船、兵器除外)
39(27)是己方部队友军被击破时
40(28)是击破敌方部队时
41(29)是船只兵器以外撤退中


游戏中的个性技能
1(01)莽撞,在命令设定中无法选择:敌接近时【无视】,自主撤退【许可】
2(02)胆小,在命令设定中无法选择:敌人接近时【攻击】,自主撤退【不可】,追击【许可】
3(03)功名,在命令设定中无法选择:追击【不可】,事后命令【撤退】
4 (04)移动速度
5 (05)攻军
6 (06)攻城
7 (07)防御
8 (08)破城
9(09)缩短全异常(负值就是增加,如虚实)
10(0A)延长混乱状态全异常
11(0B)止步状态持续时间缩短
12(0C)挑衅状态持续时间缩短
13(0D)士气掉落速度(+减慢-加快)
14(0E)扩大涂格子队伍时需要士兵,即编制部队,扩大自部队占领范围所需的士兵(正数兵少范围大,负数兵多范围小)
15(0F)区域占领,府内开发,占领格子数量提高 俘虏的赎金增加(名声)
16(10)府内开发,训练效果
17(11)府内开发,募兵效果
18(12)府内开发,登用时间,探索登录天数
19(13)全能力
20(14)兵粮消耗(+减慢-加快)
21(15)无视全异常,洞察效果(免疫挑衅,足止与混乱)
22(16)无视混乱,洞察效果(免疫挑衅,足止与混乱)
23(17)无视止步,果敢效果(免疫足止)
24(18)无视挑衅,沉着效果(免疫挑衅)
25(19)无视火攻,火神效果
26(1A)火攻几率上升,火计效果提升
27(1B)受到陷阱伤害系数,陷阱伤害,效果降低
28(1C)建筑效率,陷阱,设施建设速度提升
29(1D)单挑优待,强挑触发概率(豪杰)
30(1E)容易单挑并优待,注:实际增加单挑伤害,默认30%,与29并用优待有效。
31(1F)自己到达一定年龄以上时,自部队的全能力上升,单挑获得优待,矍铄效果
32(20)运输量,运输时,运输量提升
33(21)区域开发效率,开发时,开发度上升
34(22)区域治安,开发时,治安上升
35(23)区域人口,开发时,人口上升
36(24)区域收入,开发时,金钱上升
37(25)区域兵粮,开发时,粮草上升
38(26)区域士兵,开发时,士兵上升
39(27)区域官减薪,开发时,费用降低
43(2B)耐久恢复,所在都市耐久回复量增加
44(2C)伤兵恢复,所在都市伤兵伤员回复量增加
45(2D)都市内全区域开发,所在都市,全开发增加(王佐)
46(2E)工资,俸禄增加
47(2F)健康度,受伤概率降低
48(30)主义君主相同加经验,即学者,自己与君主的主义相同时,每回合均可获得主义经验
49(31)建造石兵八阵,石兵特有效果
50(32)提案,智囊特有效果
51(33)无视ZOC,敌领行军无视减速,
52(34)不中毒,无视毒地形
53(35)不会受伤、战死,
54(36)不会被俘
55(37)无视包围,无视夹击
56(38)藤甲特有效果,火以外的伤害减半,火的伤害增加至3倍
57(39)容易俘虏敌人,俘虏概率提高
62(3E)回合初恢复伤兵,每回合医疗伤兵数量
63(3F)登人优劣,搜索命令优势提升
64(40)外交优劣,外交命令优势提升
65(41)计略优劣,计策命令优势提升
66(42)都市圈无贼,抚慰特殊效果,不会出现贼
67(43)无灾害丰收率提升
68(44)都市反击,所在城市反击效果提升
70(45)身为太守所在的据点内,士兵的兵粮消耗减少,
71(47)所属都市固定额外收入,富豪提升金钱收入
72(48)额外固定兵粮,米道提升粮草收入
74(4A)柱石,都市治安提高率,位于所属城市时,所属于该城市的全部区域易于提高治安
75(4B)潜在,获得的经验值上升或下降
76(4C)史官,主张经验的获得量增加
77(4D)指挥上限,出阵时比最大兵力数多带兵力数量
79(4F)士气升降,部队一次性提升/降低士气
80(50)回合初士气升降,下一回合开始时士气(正加负减)
81(51)解除陷阱,解除陷阱特有效果
82(52)打伤斩杀率,使对方受伤概率提高
83(53)亲乌,位于所属城市时,不会出现乌桓。可用计略【埋伏之毒】使乌桓出现
84(54)亲鲜,位于所属城市时,不会出现鲜卑。可用计略【埋伏之毒】使鲜卑出现
85(55)亲羌,位于所属城市时,不会出现羌。可用计略【埋伏之毒】使羌出现
86(56)亲越,位于所属城市时,不会出现山越。可用计略【埋伏之毒】使山越出现
87(57)亲南,位于所属城市时,不会出现南中。可用计略【埋伏之毒】使南中出现
88(58)乌桓,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
89(59)鲜卑,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
90(5A)羌氐,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
91(5B)山越,在森林、密林、湿地、浅滩、河川时,自部队的全能力上升
92(5C)南中,在森林、密林,自部队的全能力上升
93(5D)匈奴,在矮山、中山、高山、山道时,自部队的全能力上升
94(5E)运输效率,运输时机动提升
95(5F)贼徒效果,位于府中,治安下降速度
96(60)泰然效果,切断兵站时,自部队不会陷入状态异常,同样是免疫异常状态,极其特殊,和洞察的免疫异常状态不同,为泰然独有,在VAN修改器中,本来按理泰然应有LpA2=4的断粮触发条件,但实际上前方数值均为0,基本可以看做是一个单次触发没有持续能力的开关效果,与洞察的持续免疫区分开来
97(61)老将自部队的全能力
98(62)卧龙、书痴、不败、学士等个性的专属,效果是状态异常战法成功,期间延长,陷阱解除,效果量是延长异常机率,特效从字面上理解为反向无限凤雏+虚实
99(63)凤雏专属,特定范围内的敌方部队的异常状态战法的成功率
100(64)担任区域官员时,可防止其他势力的区域怀柔
101(65)担任太守时,可以防止所在据点的所属武将的忠诚度自然减少
102(66)扑灭自部队移动目标土地上的火
103(67)攻击障碍物时,大幅减少耐久
107(6B)担任太守时,所在据点的所属俘虏不会逃亡
108(6C)与人际关系无关,自部队易于加入合作(厌恶武将以外)
109(6D)击败敌部队时,获得资金
110(6E)击败敌部队时,获得兵粮
111(6F)负数,无论敌我,士兵不易生还(伤兵减少);正数,无论敌我,士兵容易生还(伤兵增加)
112(70)大幅减少来自建筑的攻击伤害
113(71)交易时友好度易于上升
114(72)交易所需天数缩短
115(73)自部队不会陷入【伪报】
116(74)自部队处于【伪报】状态时,机动上升或者下降
117(75)除自部队之外,解除特定范围内的自势力部队的【伪报】状态
118(76)自部队对敌部队发动【伪报】的成功率





最后一个有关个性的负数的表达疑问,简单说两句,负数用十六进制表示,通常用的是补码的方式表示。
这里做个例题:

例如:求十进制的-10转换成十六进制表示。
解:

-10为负数,补码为正数的原码的位取反再加一,符号位除外,

10二进制原码为:0000 0000 0000 1010

10二进制原码取反为:1111 1111 1111 0101

补码+1:1111 1111 1111 0101+1 = 1111 1111 1111 0110

1111 1111 1111 0110转换为十六进制等于FFF6

-10在游戏中就是FFF6



以此类推,大家明白了吗?



由于水平有限,研究难免有错误和不妥之处,恳请专家、达人及民间高手多多提出宝贵意见。谢谢!





已有 5 人评分金钱 荣誉 人气 收起 理由
peijian + 8 厉害了,我的哥
jiangjd3 + 1 厉害了,我的姐
landyfi + 1 游侠碉堡了
sfenks + 10 厉害了,我的妹
Griffiel + 60 + 1 + 3 超厉害的研究

总评分: 金钱 + 60  荣誉 + 1  人气 + 23   查看全部评分

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Luminosité Eternelle
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沙发
发表于 2021-3-29 00:03:06 |只看该作者
这个研究厉害了
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至尊江湖工作组【美工】

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板凳
发表于 2021-3-29 00:18:51 |只看该作者
先回后看

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发表于 2021-3-29 11:05:04 |只看该作者
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发表于 2021-3-29 17:03:19 |只看该作者
技术贴,学习中。

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发表于 2021-3-29 18:48:20 |只看该作者
感谢辛苦总结,无私分享!

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☆白马义从☆
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发表于 2021-3-29 23:52:50 |只看该作者
技术贴 强悍

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发表于 2021-4-2 14:57:42 |只看该作者
我辈小白之服

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发表于 2021-4-3 20:14:03 |只看该作者
条件9和11有啥区别呢

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发表于 2021-4-3 20:35:30 |只看该作者
经过研究发现了区别,应该是条件2里只能选择0,1,11,37这4类条件,即只有这4类条件在条件2里才会有效。而11这个条件在条件1里是无效的。

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典军校尉

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发表于 2021-4-3 21:50:53 |只看该作者
厉害了

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~ § 意气殊高洁 § ~
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发表于 2021-4-8 10:32:29 |只看该作者
jasonshao2012 发表于 2021-4-3 20:35
经过研究发现了区别,应该是条件2里只能选择0,1,11,37这4类条件,即只有这4类条件在条件2里才会有效。而11 ...

谢谢补充和交流

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发表于 2021-8-28 19:56:18 |只看该作者
制作不易,感谢分享。~

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