本帖最后由 red_fire_fox 于 2021-4-19 20:57 编辑
仙四有爱Mod 1.0 by Fox
https://pan.baidu.com/s/1h55kJ4zlKd72IK_Iwegesw
提取码:pal4
安装方法: 点击该自解压exe文件,安装路径选择仙剑奇侠传4的主文件夹,安装时选择覆盖原文件即可,里面包含了两个文件database.cpk和script.cpk,以及相应的原始文件database.cpk.org和script.cpk.org,要想恢复原游戏版本,只要把这两个cpk文件删除,把原始文件的最后的扩展名“.org”重命名去掉即可。
相比之前我推出的“难度平衡版1.0”,这一次的更新更加全面而细致了,由于该Mod的制作重点并不只是意在增强Boss战难度,而是把主要内容关注于更全面的系统平衡调整和贴心细节上,力求优化仙剑四系统更多综合性的体验贴心度,并匹配应有的剧情和音乐氛围。所以并不建议开过高游戏加速,常用秘籍改钱满气,用修改器直接改等级等等目的只在快速进入敌方Boss战的Rush玩法。而是更适合对仙四本身有情怀,喜欢回顾细品整个游戏流程中诸多细节的有爱玩家,所以重新命名为“仙四有爱版”。
由于此Mod已全面触及到普通装备及锻造装备的熔铸、锻冶和注灵的调整优化,若用原版仙四存档的装备将无法呈现出该Mod所设计的调整效果,而且对游戏初期的迷宫难度也做了不少优化,强烈建议重新开荒获得该Mod的完整体验:) 另外,秋天存档修改器里的装备添加功能所调用的依然还是原版装备,Mod装备还是要自己买自己造。用秋天修改器改出的注灵虽然可以体现Mod的注灵属性,但文字说明却还是原版的。所以装备系统还是不建议用到秋天修改器吧。 本Mod是一个开放的Mod,没有任何商业意图,大家可以自由借鉴。只是今后如果有其他有兴趣做仙四Mod的玩家,若是基于或引用本Mod的系统优化数据进行进一步Mod制作与发布的话,能友情注明源自Fox的这个版本就行哈:)
一.角色系统:
I.系统性优化调整与Bug修正:
1.修正光速流Bug,速度与行动时间的关系更趋合理,对后期敌人的高速度优势不再过于变态。
2.调整削减了运差对暴击率以及速度差对命中率的过大影响。
3.修复慕容紫英70级格挡率变很低的Bug。
4.对游戏界面里对角色的特技,仙术,道具的文字说明尽可能的进行了明晰化数字化,功能和属性更一目了然了,方便了细心玩家直接在游戏中参看比较。
II.特技:
1.对所有角色多数特技的耗气做了进一步减少。
2.柳梦璃对每个怪的普通攻击命中后的气增量升为2。
3.修复千方Bug剑特技的技能指定错误。
4.由于取消了中后期怪物的物理直伤,直伤Bug所造成的原版我方角色那些多段次攻击特技的不合理高伤害,在中后期变得更趋正常了。
具体特技耗气与效果调整的介绍:
云天河 特级名称 耗气 伤害系数(k*n)及其他效果 飞羽箭 10 2.5*1 落星式 25 0.4*5 膝裂 20 2.5*1 逐月式 30 1.2*5 狂煞 20 +50%攻-50%防 恸天贯日式 45 1.5*4
韩菱纱 特级名称 耗气 伤害系数(k*n)及其他效果 搜囊探宝 5 100%偷窃成功 凌空摘星 15 2.5*1 100%偷窃成功 烟雨夺魂 10 乾坤一掷 15 耗2000钱(主要影响初学时的耗费,中后期怪物掉钱也会比原版倍增不少的) 五毒砂 10 (五毒砂投掷伤害为怪物精的10%,顺便方便了对普通怪的精量估算) 无影连剑诀 30 2*8
柳梦璃 特级名称 耗气 伤害系数(k*n)及其他效果 沉水润心 10 天玄五音 15 攻防速运灵+15%,持续5回合 熏檀净衣 10 苏合通窍 10 醉生梦死 20 魂梦魅曲 20
慕容紫英 特级名称 耗气 伤害系数(k*n)及其他效果 三才朝元 20 2*1 四方肃敛 5 总格挡值加成30%(总格挡值*1.3) 化相真如剑 25 2.5*2 五灵归宗 10 反弹55%伤害 (35%基础+20%追加,此追加对刃风壁也有效) 千方残光剑 40 1*7 上清破云剑 30 3*3
III.仙术:
耗神 伤害系数(k*n)及其他效果 冰咒 15 1.8 雨润 20 +60%精 烟水还魂 35 无相化法 60 风雪冰天 90 0.8*4 五气连波 100
炎咒 15 1.8 火暖魄 50 火伤害+30 三昧真火 40 0.3*5 魔焰熔金 90 -50%物理吸收5回合 流星火雨 60 单体0.6*6,两侧0.42*6 炼狱火海 100 1.8*2
雷咒 25 2.4 天罡战气 30 全体+20%攻5回合 惊雷闪 60 0.5*4 天雷空破 60 持续5回合 电擎雷界 40 雷动九天 65 1.2*4,定身1回合
风咒 25 0.9 仙风云体 30 刃风壁 60 全体反弹35%伤害3回合 风卷尘生 80 1.5*2 如沐春风 60 风归云隐 90 受益角色-20气
土咒 15 1.8 真元护体 30 全体+20%防5回合 承天载物 30 流砂袭 45 1.2*3 艮山壁障 35 星沉地动 100 0.9*4
特别提示: 高级攻击仙术的伤害/耗神比都有一定增强。 魔焰熔金虽然削弱,但与天雷空破的持续回合数都有所增加。 天罡战气和真元护体都变为对我方全体释放。
小总结:随着高级仙术伤害/耗神比的提升,以及特技耗气的平衡,本来增气较慢的梦璃无疑能用的更顺手些了。没她在的日子会更想念她。菱纱则更偏向特技型角色,特技的使用频率变得更高。紫英看似偏削弱,实则只是各级技能回到了应有的平衡位置。
二.装备、锻造及物品系统:
I.装备:
1.以原版图谱熔铸装备为参考基准,对商店出售的普通装备大多做了属性上的丰富优化。图谱熔铸装备主要在同等级下体现出较好的属性,灵韵和潜力优势。
2.捡到和商店出售的普通装备在基本的攻防属性上往往在同等级下还略有优势,在游戏前中期阶段也可捡了就用。
3.后期高等级的熔铸装备与普通装备在属性上则各有千秋,让玩家可以根据需要多几份选择。熔铸装备的属性往往显得比较均衡通用些。其他高等级普通装备则更趋于针对具体角色,属性有利有弊。
4.削减了玄武战袍和太极软甲的高物理吸收。
5.降低了佩戴饰品的五灵仙术反弹比例。
II.锻冶
1.鉴于依然无法修复原版特技的物理直伤算法Bug,取消原版武器锻冶加物理直伤方案,代之以加武。同时,对不同等级不同角色类型的武器的潜力上限做了重新设计,锻造提升的幅度实现了更大的差异化。(如果以后物理直伤Bug能够修复的话,还是会改回加物理直伤的方案)
2.防具锻冶的物理吸收比例都做了削减,有效避免了原版因过高的物吸能力造成敌方物理伤害能力在中后期都能被废掉的不平衡状况。
3. 防具“镜灵”锻冶的潜力要求升为2,
III.注灵
部分注灵属性的调整与优化:
武器通用: “吸魂” 普通攻击命中后,100%机率吸取目标5%的精 灵韵要求降为2,可在即墨就买到图谱 “夺魄” 普通攻击命中后,100%机率吸取目标10点神 灵韵要求降为2,可在即墨就买到图谱 “狐仙显灵”对敌方的武增效果减小,有效提升了使用安全度。 “冰咒” 普通攻击命中后,50%机率施放冰咒 “火咒” 普通攻击命中后,50%机率施放火咒 “雷咒” 普通攻击命中后,50%机率施放雷咒 “风咒” 普通攻击命中后,50%机率施放风咒 “土咒” 普通攻击命中后,50%机率施放土咒 “招财” 金光元宝也有几率掉招财聚宝珠。 “炙炎” 火伤害+30 “幻风” 风伤害+30 剑与双剑: “水毒” 普通攻击命中后,50%机率使目标中水毒 “火毒” 普通攻击命中后,50%机率使目标中火毒 “雷毒” 普通攻击命中后,50%机率使目标中雷毒 “风毒” 普通攻击命中后,50%机率使目标中风毒 “土毒” 普通攻击命中后,100%机率使目标中土毒 剑: “集气” 普通攻击命中后,100%机率给自己增加5点气 灵韵要求降为2
琴: “惊魂” 普通攻击命中后 100%机率使目标武降,1回合 “破甲” 普通攻击命中后 100%机率使目标防降,1回合 “断筋” 普通攻击命中后 100%机率使目标速降,1回合 “厄运” 普通攻击命中后 100%机率使目标运降,1回合 “扰灵” 普通攻击命中后 100%机率使目标灵降,1回合
身体防具: “荆棘” 反弹敌方物理攻击20%
足部防具: “生命守护”被普通攻击命中,回复 5%精 “怒气” 被普通攻击命中,气额外增加2 在昆仑琼华派就可买到图谱 (原版文字说明有误,实际只有30%几率额外增加3点气)
其他提示: 敌方Boss掉落的特殊注灵材料增加并往往可偷到多个,保有量充足了很多 剧情过去后即不可再入的一次性迷宫怪物的注灵材料掉落几率增加,保证清完一次迷宫就能有足够储备。
IV.物品
1.部分物品调整平衡的详细说明:
价格 说明 影月神石 10000 耗尽受益角色的气和神,不会从普通小怪偷得或掉落。 烟月神镜 10000 耗尽受益角色的气和神,不会从普通小怪偷得或掉落。 幻界水晶 3000 耗受益角色20点气,不会从普通小怪偷得或掉落。 玄灵碧瑶 2000 耗受益角色10点气,不会从普通小怪偷得或掉落。 龙穴石髓 1200 +30%武 凝酥软香 1000 敌单体-20%武 无忧散 300 敌单体-10%武 大破天甲散 300 敌单体-50%防 软骨浆 100 敌单体-25%防 散花天女 6000 震天雷 1200 袖箭 600 涣神砂 1000 噬魂硝 500 群体-200神
2.各类精,神,复活相关的高级大补药会减受益角色5,10,20不等的气。还魂香与回生仙饮复活比例各提升至35%和60%。如果在重要的Boss战里一味的连续滥用药,或因保护角色不力导致频繁用高级复活药,则角色气将很快耗尽,从而大大虚弱输出能力,变成漫长甚至难以战胜的消耗战。而角色自身学习的仙术回精则都不受影响,且耗神都有进一步降低,因此合理的规划仙术的升级学习方向将变得更加重要。
3.五毒的投掷减精比例均降为5%(武器五毒注灵的一次性减精比也为5%,而菱纱五毒砂的投掷减精比则为10%),火毒每回合减精比例降为10%,风毒每回合减神比例升为25%
4.12种小吃和梦璃七种香的价格提升至4倍,但相对其他补药依然是显得便宜很多的,只不过不像原版等于白送。
5.调整优化了不少怪物的可偷窃物。减少了一些高级药品在初中期从小怪处偷得的可能,增加了更多其他可偷窃物的种类。除了金光元宝、和合如意等少数几种怪外,原版被偷钱的小怪都改为偷其他物品。
6.原版竹叶青高几率掉落护心丹改为掉龙胆草。
7.金光元宝和和合如意直接掉钱数大为减少,可偷得量则大为增加。菱纱用乾坤一掷配合元祖星空直接刷海量钱刷经验的简单原版打法,现在将反而变大亏。
8.正式入琼华派以后打怪掉的钱量则将随着游戏进程相比原版越来越高,让每次正常完成迷宫清怪的普通玩法可以有更充裕的资金储备在下一个迷宫前更新装备及锻造。
9.修复五生牯铃低伤害等其他一些原版物品设置的Bug。
三.怪物系统
1.怪物与技能系统依然是最耗费修改与测试精力的部分。相比之前的难度平衡版,本作除了对各关Boss进一步做了技能与AI的优化增强外,更对几乎所有小怪也尽量做了一定属性,技能与AI优化,更突出了各自的奇葩特性,每个迷宫中倾向单打独斗型的强力小怪将给玩家留下更多的印象。具体的优化点相当丰富繁杂,就无法一一列举了,欢迎大家尽情开荒体验:)
2.敌我等级差与战斗回合数对战斗评分的影响更敏感了,我方等级已高过敌方能级很多,战斗回合数又拖过长,即使吸引到很多队进行混战,也较难得到高等评价了。
3.那些著名的刷级点以及多队混战地区的怪物难度也大多有了不同程度的提升。
4.对各级怪物的经验进行了调整,相比原版,角色在中期升级的速度有所减缓,最后期则会加快。
5.自动战斗现在只能获得1/4的经验,但对想压级刷注灵材料刷钱的玩家算是个福音了。
6.中后期的强力小怪与鬼界怪物也往往有不少状态或五毒的免疫能力。
7.四圣兽除了开明兽外都可以用五灵伤害仙术进行较有效的对付了。
8.修正与虚凉单挑人物错误,修复琼华派弟子图标错误。
9.修正状态免疫依然会有中状态视觉特效的错误。
致谢: 本次Mod首先要感谢b站up主“可爱小旺”给予的不少有益的优化建议。 还要感谢b站up主“蓬萊山かぐや”热心提供的配音版文件。 也再次感谢“elGilberto”,“最嗨的莪”提供分享的各种Mod工具与教程。 以及仙剑4吧 “爱豆豆的图图”,“LasVegasNevada”,“超级十尾”,“ljyf007”,“鳳月”等等所留下的关于数据分析,游戏经验,基本数据资料等等的精彩帖子与有益讨论。 最后,当然要感谢上海软星,大宇公司和台湾的这批游戏音乐经典制作人。留下了这么一部具有残缺美而引人回味,让多少玩家有欲望想要回复其完美的经典国产RPG作品!
再次特别声明:本Mod是一个基于个人爱好的开放Mod,没有任何商业意图,大家可以自由借鉴。只是今后如果有其他有兴趣做仙四Mod的玩家,若是基于或引用本Mod的系统优化数据进行进一步Mod制作与发布的话,能友情注明源自Fox的这个版本就行哈:)
Red_fire_fox@163.com 2021.4.20 |