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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国时代系列战术讨论区 【原创】帝国时代3-兵种深度分析
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【原创】帝国时代3-兵种深度分析 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-11-12 11:46:06 |只看该作者 |倒序浏览
前言:理论是实践的基石。实践需要科学理论的指导。没有科学理论的指导,实践难以取得成功。加强理论研究和建设,根本目的是要正确地指导实践。

通过将各单位的经济价值和军事价值联系起来的分析,从而得出组建何种部队效率更高的结论,在此基础上可以进一步对战术发展作出预测和完善。下面的战斗力分析也从侧面证明了最近出现的佣兵战术为什么可以大放异彩,因为佣兵的战斗力实在是太强大,强大到了破坏平衡的地步。

VS:将各类士兵的训练费用,按照原始的狩猎、伐木和采矿效率,折算成村民工作时间(VS的定义详见拙作《早期经济深度分析》)。公式=食物/狩猎效率+木材/伐木效率+钱币/采矿效率,如果是佣兵单位,钱币计算为钱币费用+1000。

战斗力:计算的是单位在战场上受到各种打击所存活下来的时间,乘以该部队在单位时间内所能做的攻击力。公式=(生命值/(1-近战防御力)+生命值/(1-远程防御力))×攻击力/攻击间隔。如果是范围攻击,攻击力乘以2,如果攻击范围超过4,攻击力乘以3(我自己感觉这样计算范围攻击似乎不是很合理,姑且就这样算吧)。另外,这个战斗力计算完全忽略的机动性,所以要注意区分。

将战斗力量化的优点是,各部队的实际攻击能力可以一目了然。试将马穆鲁克和轻骑兵这两个同类型部队相比,马穆鲁克的战斗力是43822,轻骑兵是6122,战斗力之比是7.2:1,而VS之比只有2.7:1。这就是说,在耗费同等资源的条件下,雇佣马穆鲁克可以轻易地获得相当于3倍于普通轻骑兵的战斗力,而且这还不算雇佣马穆鲁克所省下的训练时间和马厩建造时间。

要注意,在纵向对比两个兵种战斗力的时候,还要考虑到攻击加成的问题。举例来说,战车的战斗力是7875,德国骑兵的战斗力是5273,战斗力之比应当是,7875×3:5273=4.5:1。这个比例仅仅是近似数值,实际数值应当是综合考虑到具体攻击方式的。帝国3的具体单位数据详见《兵种详解》。

性价比:公式=战斗力/VS,计算单位价值训练的部队所提供的战斗力。这个数值告诉我们,造什么样的部队更有性价比。

总战斗力:战斗力×佣兵队的数量,计算每支佣兵部队所提供的战斗力总和。这个数值可以清楚地显示出哪一张佣兵卡的效力更大。

名称                国家        VS        战斗力        性价比        总战斗力
探险家                                1689        
探险家的狗                         1362        
特使                        60         704         12
                               
长枪兵                        128         676         5
长戟兵                        176         3167         18
剑盾手                西班牙        136         1271         9
双手剑士        德国        298         6000         20
弩手                        144         675         5
长弓手                英国        151         1307         9
火枪手                        131         1294         10
苏丹亲兵        土耳其        161         1939         12
散兵                        168         729         4
葡萄牙散兵        葡萄牙        188         859         5
俄罗斯散兵        俄国        65         364         6
                               
轻骑兵                        276         6122         22
俄国骑兵        俄国        207         3750         18
哥萨克骑兵        俄国        214         4117         19
德国骑兵        德国        226         5273         23
枪骑兵                西班牙        281         5667         20
胸甲骑兵        法国        429         22500         53
奥斯曼骑兵        土耳其        655        36944         56
骑射手                        245         2360         10
龙骑兵                        257         1781         7
手枪骑兵        荷兰        161         690         4
战车                德国        429         7875         18
                               
掷弹兵                        243         3200         13
奥斯曼炮兵        土耳其        226         2600         11
管炮                葡萄牙        700         5625         8
鹰炮                        867         25000         29
火箭炮                英国        1033         180000         174
重加农炮                         137500        
重型火炮        土耳其                 257813        
长重炮                        867         9333         11
迫击炮                        783                
                               
小型帆船                767         90000         117
轻型战船        土耳其        767         90000         117
大型帆船                1433         187500         131
北欧帆船        荷兰        1100         175000         159
武装快船                1833         450000         245
炮舰                        1933         96000         50
独木舟                        200         1126         6
私掠船                                 135000        
                               
美洲虎战士        阿兹特克168         1780         11
雄鹰战士        阿兹特克151         980         6
骑射手                科曼奇        243         1830         8
鲨齿射手        西米诺尔139         1380         10
掷斧兵                易洛魁        151         957         6
盾牌手                易洛魁        267         2778         10
步枪手                切罗基        191         1052         5
标枪手                印加        224         2295         10
流星锤战士        印加        143         1407         10
吹箭手                加勒比        147         1070         7
伏击兵                加勒比        147         1070         7
斧骑兵                拉科塔        268         5394         20
狼骑兵                拉科塔                 22995        
棍棒手                努特卡        131         1689         13
战斗酋长        努特卡        438         17067         39
追踪者                克里        208         1056         5
蛇枪兵                玛雅        139         1548         11
黑木射手        图皮        160         1070         7
土著侦察兵                         422        
               
瑞士长枪兵                282         5788         21         75245
巴巴利海盗                333         7840         24         86240
德国步兵                407         18797         46         169174
浪人武士                733         111360         152         556800
德国步枪手                306         3000         10         36000
高地兵                        333         11200         34         123200
巴尔干骑兵                524         26520         51         185640
刀骑兵                        524         28896         55         202272
马穆鲁克                733         43822         60         219111
黑骑士                        458         9244         20         73956
满洲骑射手                367         9600         26         96000


附录:佣兵能力数值

名称                生命        防御        攻城        近战        远程        射程        攻击加成
瑞士长枪兵        325        0.3近战        64        22                        近战X5 VS 骑兵
巴巴利海盗        315        0.4近战        20        28                        近战X3 VS 骑兵
德国步兵        430        0.3近战        72        54                        近战X2 VS 骑兵
浪人武士        540        0.4近战        120        116                        近战X3 VS 骑兵
德国步枪手        250        0.4远程        18        14        27        2-20        远程X2 VS 重步兵
高地兵                400        0.4近战        40        32        63        12        近战X2 VS 骑兵
巴尔干骑兵        585        0.3远程        30        56                       
刀骑兵                295        0.3远程        30        121                       
马穆鲁克        1450        0.4远程        40        34                       
黑骑士                520        0.4近战        14        10        40        12        远程X2.5 VS 重骑兵,X0.5 VS 村民
满洲骑射手        400        0.4近战        11        14        27        12        远程X2.5 VS 重骑兵,X0.5 VS 村民

注,
1,浪人武士可以对范围2以内的所有敌人造成伤害。
2,满洲骑射手的攻击速度是黑骑士的两倍。

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沙发
发表于 2005-11-12 11:53:54 |只看该作者
论坛排版看不清楚,大家下载文本文档看吧
http://61.147.118.97/bbs/UploadF ... 051112114933109.txt

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板凳
发表于 2005-11-12 13:02:03 |只看该作者
【支持】 【支持】 【支持】

补充一下

其实在age3

我发现升级后的法国轻骑使用践踏技能时比法国胸甲还厉害

轻骑的践踏范围是3,攻击力好像是36(胸甲是30)

但是轻骑会因此降低速度,而胸甲不使用践踏比使用践踏更好,因为胸甲不用践踏技能已经有2的范围攻击了

所以轻骑在肉搏战中应马上开启践踏功能,而胸甲就直接攻击就可以了

另外我想建议你把人口成本也算进去,毕竟3个轻骑(6人口成本)与2个胸甲(也是6人口成本)的质量是不同的

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地板
发表于 2005-11-12 13:25:58 |只看该作者
普通骑兵践踏的时候,自身会受到践踏伤害的50%……【汗水】

鉴于这个原因,所以目前践踏的效果很差。

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发表于 2005-11-13 22:51:48 |只看该作者
但敌人是100%伤害啊

如果敌人不是相克兵种就不用开溜了

主要的问题是速度慢【汗水】 【汗水】 【汗水】 开了践踏连弓兵都追不上

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发表于 2005-11-19 21:26:01 |只看该作者
【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】 【天啦】

浪人武士 733 111360 152 556800 !!!太BT了吧???老美被小日砍怕了???

忘了已经有佣兵能力数值表了

【汗水】 【汗水】 【汗水】

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发表于 2005-11-20 12:47:32 |只看该作者
普通骑兵践踏的时候,自身会受到践踏伤害的50%……

=======================
如果我军有2个骑兵对敌人,其中一个践踏一个普通模式,那么那个普通模式的会不会受到伤害?
如果我军有2个骑兵对敌人,2个都开了践踏,那么单个骑兵只受到它自己攻击的这50%,还是同时也要受到另一个骑兵的50%再加上自己的50%?

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发表于 2005-11-20 15:33:29 |只看该作者
是骑兵受到自己践踏攻击的50%

就是说,如果拿践踏模式砍3个不还手的200血的敌人砍死之后,自己也要差不多掉100血。

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发表于 2005-11-22 23:15:03 |只看该作者
【汗水】 【汗水】 【汗水】

想弱弱的问一下

践踏在aoe2时的拜占庭铁甲骑兵/波斯大象时的意思是:
有3个步兵都贴上1个拜占庭铁甲骑兵砍
其中1个步兵与拜占庭铁甲骑兵对砍,这个步兵是受到正规攻击
另1个步兵在旁边也在砍拜占庭铁甲骑兵,那么这个步兵就受到践踏攻击了
最后1个步兵什么都没干,只是贴着拜占庭铁甲骑兵,那么他不会受到践踏攻击

现在aoe3的践踏是什么意思呢??
除了对步兵有效外还对其他兵种有效吗??例如投弹兵,其他骑兵
由于现在开启践踏的话,会出现攻击范围,这个范围是指一条直线的“范围”还是周边方圆的范围?【汗水】

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发表于 2005-11-23 20:03:11 |只看该作者
范围攻击是指自身为圆心,半径2格的一个圆圈

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发表于 2005-12-13 13:45:10 |只看该作者
佩服佩服。以前只知道要先秒血少攻高的兵,没想到搂主能量化到如此程度,真是大有收获。不过排版错的好多,马姆鲁克性价比21900。。。。。

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发表于 2006-1-2 23:27:08 |只看该作者
帝国时代3-兵种深度分析好厉害!!!

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发表于 2006-2-1 11:21:19 |只看该作者
肥肠的强!!
NO打错了!!
是非常的强!!!
怎么我的最爱西班牙美女的兵好像有DD低啊!?

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发表于 2006-2-1 11:26:09 |只看该作者
这个小日本兵简直是我的最爱兵仔啊:
浪人武士 733 111360 152 556800  浪人武士 540 0.4近战 120 116 近战X3 VS 骑兵
就是怎么没我大中华的雇佣兵呢!?
蒙古的算吗!?

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发表于 2012-2-19 15:01:13 |只看该作者
能顺便提供一下英文名称吗,谢谢

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发表于 2012-2-19 15:01:28 |只看该作者
能顺便提供一下英文名称吗,谢谢

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发表于 2012-10-26 00:43:13 |只看该作者
胸甲骑兵后期秒出碾压,感觉践踏的意义不是很大

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发表于 2012-11-1 23:47:49 |只看该作者
太深奥了,以前玩游戏从来没注意这些东西

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