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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 帝国时代系列战术讨论区 【原创】帝国时代3-兵种详解
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【原创】帝国时代3-兵种详解 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-11-12 11:25:30 |只看该作者 |倒序浏览
帝国时代3的兵种共有步兵、骑兵、炮兵和战舰四个大类,以下就分别介绍一下各兵种的特点和属性。

步兵,主要分为近战步兵、远程步兵2个类型。近战步兵和火枪手可以有力地打击骑兵,而弓箭手和散兵可以克制近战步兵和火枪手。步兵的优点是费用低,训练周期短(30秒),只占1个人口。缺点是生命值较低,移动速度较慢,无法与炮兵相抗衡。近战步兵的视野都是12,远程步兵的视野一般是最大射程+2~4,值得注意的是远程步兵的自动攻击范围是16,而长弓手和散兵的射程超过了16,因此一定要注意战场上的微操。步兵的近战攻击间隔是1.5,攻城和远程攻击间隔是3。下面请看步兵的属性:

名称                国家        移动        生命值        攻城        近战        远程        射程        防御                攻击加成
长枪兵                        5        120        32        8                        0.1近战                近战X5 VS 骑兵
长戟兵                        4        180        36        25                        0.1近战                近战X2 VS 骑兵
剑盾手                西班牙        6        130        10        11                        0.4近战                近战X3 VS 骑兵
双手剑士        德国        4.5        200        60        20@2                        0.2近战                近战X3 VS 骑兵
弩手                        4        100        8        7        18        2-16        0.2远程               
长弓手                英国        4        95        10        11        17/1.5        2-22        0.3远程               
火枪手                        4        150        20        13        23        12        0.2近战                近战X3 VS 骑兵
苏丹亲兵        土耳其        4        235        25        19        22        12        0.2近战                近战X2 VS 骑兵
散兵                        5        120        12        6        15        2-20        0.3远程                近战X2 VS 重步兵
葡萄牙散兵        葡萄牙        4.5        85        12        5        26/4.5        2-20        0.6远程                近战X2 VS 重步兵
俄罗斯散兵        俄国        4.5        90        9        5        10        2-14        0.3远程                近战X2 VS 重步兵

注:
1,这里的防御是指对伤害的降低比例,0.1近战表示可以抵消10%的近战伤害。“@数字”代表范围攻击的距离,“/数字”代表攻击间隔。
2,德国双手剑士的近战模式是范围攻击,可以对2格范围内的所有敌人造成伤害!2格范围是个什么概念?举个例子,一个长枪兵所占据的空间是0.5格×0.5格,2格范围差不多就是4个长枪兵紧贴着站在一起的距离。
3,英国长弓手的远程攻击速度是普通远程步兵的2倍,而葡萄牙散兵的攻击速度要比普通散兵慢50%。
4,步兵对骑兵的加成都体现在近战攻击上,重步兵指的是弓箭手和散兵以外的所有步兵。
5,近战步兵的阵型有近战(默认)、掩护、防御三种,其中掩护阵型在受远程攻击时伤害减半,但攻击力和移动速度也同时减半。防御阵型和帝国2类似,是把远程步兵和炮兵围在中间的阵型。
6,远程步兵的阵型有齐射(默认)、分散、近战、防御四种,其中分散阵型是通过增加纵队间的空间来降低被炮火击中的阵型。近战阵型可以让远程步兵用刺刀或短刀进行肉搏战。

骑兵,主要分为近战骑兵和远程骑兵2个类型,各个国家拥有的骑兵种类差异较大。近战骑兵的生命值和攻击力非常高,能够对敌人进行有力的打击,而远程骑兵主要是用于对抗近战骑兵和移动缓慢的近战步兵。骑兵的优点在于他们的机动性,训练周期一般(40秒),通常占据2个人口。缺点是造价较高,在与步兵的近距离作战中无法取得优势。骑兵的视野都在15左右,只有德国战车的视野高达22。骑兵的攻击间隔和步兵相同,还多了一种间隔为2、可造成范围伤害的践踏模式。可惜的是,每次践踏攻击会对骑兵本身造成一半的伤害。经过充分多的测试证明,绝大多数情况下,践踏攻击会使得你的骑兵遭受惨痛的损失。下面请看骑兵的属性:

名称                国家        移动        生命值        攻城        近战        远程        射程        防御                攻击加成       
轻骑兵                        6.75        290        20        30                        0.1远程               
俄国骑兵        俄国        6.75        250        75        20                        0.2远程                近战X3 VS 村民
哥萨克骑兵        俄国        6.75        225        15        26                        0.1远程               
德国骑兵        德国        6.5        190        20        37                        0.2远程               
枪骑兵                西班牙        6.5        350        20        20                        0.3远程                近战X3 VS 步兵
胸甲骑兵        法国        6.25        500        30@2        30@2                        0.2远程               
奥斯曼骑兵        土耳其        6.5        750        28        35@3                        0.1远程               
骑射手                        6.75        265        8        5.5        11/1.5        12        0.3近战                远程X2.25 VS 重骑兵
龙骑兵                        7.25        200        9        11        22        12        0.3远程                远程X3 VS 重骑兵
手枪骑兵        荷兰        7.25        140        6        7        14        12        0.1远程                远程X3 VS 重骑兵,X2 VS 炮兵
战车                德国        6        500        30        21/3        42        20        0.2近战                远程X3 VS 重骑兵

注:
1,哥萨克骑兵和手枪骑兵只占1个人口,胸甲骑兵和奥斯曼骑兵占3个人口,奥斯曼骑兵只能从主城获得。
2,胸甲骑兵可以进行2格内的范围攻击,奥斯曼骑兵可以进行3格内的范围攻击。
3,骑射手的远程攻击速度是龙骑兵的2倍,战车的近战攻击速度只有普通骑兵的一半。
4,骑射手和龙骑兵对重骑兵(近战骑兵)有攻击加成,这种加成在肉搏时会加倍。
5,近战骑兵的阵型有近战(默认)、践踏、防御三种,践踏模式会降低1/3的近战攻击力,并且移动速度减半。
6,远程骑兵的阵型有分散(默认)、近战、防御三种。

炮兵,主要分为对抗步兵的和攻击建筑2个类型。炮兵的远程攻防能力非常强,能够轻易地消灭步兵部队。炮兵的天敌是快速接近的骑兵,炮兵对骑兵的攻击较难命中,即使命中,伤害也会减半。炮兵的视野一般是最大射程+2~4,炮兵的缺点是训练周期较长(45秒),占据较多人口,造价也很高,而且炮兵的机动性比较差(3.5~4),在移动和攻击时还经常需要转换模式。下面请看炮兵的属性:

名称                国家        人口        生命值        攻城        射程        防御                攻击加成
掷弹兵                        2        200        54/3        12        0.5远程                X0.5 VS 骑兵
奥斯曼炮兵        土耳其        2        130        15/3        4-22        0.5远程                X0.5 VS 骑兵
管炮                葡萄牙        4        150        30@2/4        24        0.75远程        X0.5 VS 骑兵/炮兵/舰船/建筑
鹰炮                        5        200        100@3/4        26        0.75远程        X3 VS 步兵/舰船,X2 VS 建筑
火箭炮                英国        6        400        300@4/5        28        0.75远程        X1.5 VS 舰船,X0.5 VS 骑兵/炮兵
重加农炮                7        550        200@4/6        28        0.75远程        X3 VS 步兵/舰船,X2 VS 建筑
重型火炮        土耳其        7        550        500@5/8        28        0.75远程        X1.5 VS 舰船,X0.5 VS 骑兵/炮兵
长重炮                        4        280        40@1/6        30        0.75远程        X4 VS 炮兵/舰船,X0.5 VS 骑兵
迫击炮                        4        300        500@1/6        4-40        0.75远程        X0.5 VS 舰船

注:
1,掷弹兵和奥斯曼炮兵属于步兵,在攻击部队时,远程攻击力按照16和40计算,攻击属性仍然是攻城。奥斯曼炮兵具备了优秀的射程和攻击力,而掷弹兵可以对3格范围内的所有敌人造成伤害。
2,掷弹兵的训练周期是30秒,火箭炮的训练周期是98秒,重加农炮和重型火炮只能从主城获得。
3,长重炮相当于炮兵中的散兵,它可以有效地打击其他炮兵。迫击炮只能攻击建筑,无法对移动目标进行瞄准。
4,炮兵的阵型有炮击、移动(默认)两种,只有在炮击模式才可以进行攻击,此时移动速度会非常慢。

战舰,相对来说种类少得多。本作的海战变化并不是很多,因为每个时代只有很少数几种战舰可供选择。战舰的攻击方式都是范围攻击,攻击间隔为2秒(除炮舰外)。相对于地面部队来说,耐久度和攻防都高得惊人,造价同样不低,建造周期也比较长(40秒)。战舰并不占据人口数,不过它们有固定的上限。早期战舰的视野都是26,后期的武装快船和炮舰拥有34~38的视野。战舰可以搭载50个地面单位。下面请看战舰的属性:

名称                国家        移动        生命        上限        防御                攻城        射程        攻击加成
小型帆船                8.5        800        5        0.5远程                75        20        X0.5 VS 炮兵
轻型战船        土耳其        10        600        5        0.6远程                100        20        X0.5 VS 炮兵
大型帆船                8.5        1500        3        0.75远程        50        20        X0.5 VS 炮兵
北欧帆船        荷兰        8.5        1000        4        0.75远程        70        20        X0.5 VS 炮兵
武装快船                7.5        2000        3        0.75远程        90        30        X0.5 VS 炮兵
炮舰                        6.5        1200        2        0.75远程        80@3/5        36        X10 VS 建筑

注:
1,小型帆船和轻型战船能够捕鱼。大型帆船和北欧帆船可以用来训练各种地面部队。
2,小型帆船、轻型战船和武装快船可以发动舰炮齐射的特殊攻击,攻击力40(小型帆船是50),攻击范围1格,对战舰有2倍伤害。
3,炮击的特殊攻击是远距离炮击,攻击力200,范围10格,射程高达100!
4,战舰的普通攻击必须是以侧面对着敌人的,而战舰的转向速度又非常慢,要注意控制。
5,码头可以恢复附近的非战斗状态战舰的耐久度,速度较慢,但聊胜于无。

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沙发
发表于 2005-11-12 12:38:59 |只看该作者

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板凳
发表于 2005-11-12 13:16:12 |只看该作者
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对进入视野范围的敌人不施与攻击

ES做得实在不贴心

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地板
发表于 2005-11-14 14:13:52 |只看该作者
好帖子,我原来对兵种相克有点糊涂的,现在都明白了

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发表于 2005-11-14 18:42:45 |只看该作者
非常感谢楼主的整理和提供,虽然表格没有对齐:),但是数据太有用啦!

印象中德国战车近身好像也是开枪的,不知道是不是记错了……

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