玩法优化
程序和游戏玩法方面,我们也在做了非常多的意见收集后进行了优化。 1、现有等级的战斗难度会全面下降,降低困难、渡劫难度下的怪物血量,让玩家体验更流畅。 2、把原来怪物的2次复活改为1次复活。 3、彻底死后的怪物会流出大量血迹,方便玩家辨识。 4、新增爆头系统,被爆头的怪不会再次复活。(真正考验大神枪法的时候到了) 5、去掉怪物位移的设定,玩家可以凭借高超的操作从怪物身边逃生。 6、增加了蛾和蝎两个最新的怪物。 7、新增4场Boss战,逻辑与开发已完成,正在进行测试优化。 8、新增久寻的基础防身术:震魂,可以通过释放该蛊术将怪物从近距离震飞。(速通爱好者有了新的玩法)效果如下图 
9、新增地图墓室东区、山洞、水道、殉葬坑、墓主真墓,实验室、最终战场地,流程已测试完成,细节尚在调整,进度80%以上。 10、场景无缝加载的全面优化,争取在完整版中做到平稳60帧,进击120帧。 11、新增评价系统。 12、新增排行榜系统。 13、渡劫难度通关后可解锁真·最高难度:飞升(满足硬核玩家想要的极致刺激感~~)。 14、增加更多成就。 15、剧情部分2个分支4个结局已完成,尚在测试。 16、支持适配手柄,手柄玩家可以放心期待了。 17、增加不同难度通关后的无限弹武器奖励系统,包括无限冲锋枪,无限手枪,无限火箭筒等。 18、地图提示也进行了优化:在地图上曾经看到过的谜题,道具,只要光标指在上面的时候就会有文字提示,方便玩家查看地图时能清楚的知道这是什么谜题和道具。 19、修改目前存在的部分bug。 音乐部分: 1、优化背景音乐忽高忽低的问题。 2、优化任务对话音量。 3、增加片尾曲和完整片尾。 以上,就是过去2个月时间里,我们5个人正在拼命肝的内容。 下面再来给大家汇报下我们接下来正在抓紧升级的工作: 1、游戏开场部分的内容几乎会推倒重做,会有全新的情节,全新的台词和全新的CG。我们期望通过新的开场剧情,让大家尽快的融入到这个故事气氛中,也更多的了解久寻和她家族的身世。 
2、古祭坛部分的场景会重做,CG也会全部重做。 3、EA版中有几处久寻的配音与情绪不搭的问题,我们也已经安排重新配音了。 4、另外,增加了一些久寻的自言自语,当遇到值得注意的事件和谜题时,久寻会说话帮助玩家留意细节。 5、整个大场景的烘焙和构建也要开始了,这将是耗时最久的工作,构建一次场景,基本在7-10小时之间,如果中间出错,就要重新再来。也许我们这几天该给主机上根烟拜一拜了哈哈。
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