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本帖最后由 softmgr 于 2020-12-25 22:12 编辑
无双团队已于2020.12.25发布V20sp2正式版。该版本为V20最终版本。
此版本有4个文件:简体PC、繁体PC、简体安卓、繁体安卓。
可以通过无双官方QQ群下载。请注意新版因改动了日期格式和装备洗练规则,在读入旧存档时会自动转换为新存档格式(装备属性会自动全部重置)。请注意简体和繁体的存档不通用!
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V20sp2程序更新:
1.新增:条件指令:have_equipmentitem. 示例:
<condition type="have_equipmentitem" value="主角#五毒珠" />
2.优化:"story"指令,支持多个story中随机选择一个,以"|"分隔. 如:story 故事a|故事b|故事c
3.新增:人物面板新增"仙术"兵刃系数(仅无双MOD).
4.新增:人物兵刃附加属性"仙术"(xianshu)的洗练和强化(仅无双MOD).
5.优化:item_triggers.xml的调用逻辑,现在可以在xml中正确定义,示例如下:
<trigger name="attribute" w="100">
<param pool="生命上限,内力上限" min="1000" max="2000" />
</trigger>
<trigger name="powerup_skill" w="100">
<param pool="辟邪剑法" min="20" max="100" />
<param pool="鸳鸯刀法" min="20" max="100" />
</trigger>
<trigger name="powerup_internalskill" w="100">
<param pool="基本内功" min="20" max="100" />
</trigger>
<trigger name="powerup_uniqueskill" w="100">
<param pool="碧海潮生曲" min="20" max="100" />
</trigger>
<trigger name="powerup_aoyi" w="100">
<param pool="小人物的愤怒" min="20" max="100" min2="10" max2="20" />
</trigger>
6.修复:洗练和强化装备时,有较小机率出现空白属性问题.
7.修复:启动MOD进度条开始时有较小概率闪退.
8.修复:在大地图时,游戏后台长时间挂机有较小概率卡死.
9.优化:暗器的图标显示效果.
10.修复:装备的"暴击伤害"带有小数时打开队伍面板崩溃.
11.优化:战斗AI逻辑算法,提高稳定性.
12.优化:事件的机率支持小数,如:
<event description="" value="主角宅" repeat="" type="map" image="" probability="1.1" />
<condition type="probability" value="0.3" />
13.修改:"缓速"和"轻身"BUFF限制最高只能9级的效果.
14.优化:箱子和商店显示效果.
15.新增:存档界面新增"存档时间".
16.新增:江湖日志支持变量和文字颜色.
17.新增:江湖日志支持自动分页显示(理论上无限长度).
18.新增:江湖历练、成就面板支持自动分页显示(理论上无限长度).
19.新增:迷宫指引面板,同时支持自动分页显示(仅支持已适配MOD).
20.修复:"COST_ITEM"指令未读取周目限制字段.
21.新增:选择头像指令:game head(支持内置游戏和已适配的MOD).
22.新增:通过使用技能书获得人物称号.
23.删除:战斗中的加速倍率2按钮.
24.新增:自定义战斗加速倍率设置项:"battle_speedup_rate".
25.新增:地图event事件允许定义重复型once,格式为:repeat="once,次数". (次数=-1为无限次)
26.优化:改进随机数基础函数.
27.新增:地图背景音乐支持自定义条件播放.
28.新增:自动战斗挂机(战斗的结果以最后一次战斗的胜败为准,挂机途中可以按投降中断). 示例:
<action type="BATTLE" value="battle#10" /> --自动战斗10次
29.新增:万千MOD专用天赋:
力大无穷,疾光迅雷,博览群书,返本归缘,钢筋铁骨,不屈意志,百变奇门,拳倾天下,剑气纵横,一刀两段,
万道合一,明心,阴阳相容,阳极化阴,阴极化阳
30.优化:指令"DAODE"支持通过空值来归0:<action type="DAODE" value="" />
31.新增:物品"全部使用"按钮(残章和永久增强物品). 操作逻辑如下:
(1)单击"全部使用"之后,属性最高只能加到周目上限.
(2)如果单击"全部使用"之后,属性还差一点未加满,可以再单击"使用"一次,则可以完全加满.
(3)当属性达到周目上限之后,"使用"和"全部使用"均不能再次使用.
32.新增:物品参数扩展支持预定义人物,则不会在使用物品时弹出队伍人员选择. 示例:parameters="rolekey,主角"
33.新增:一键卸下人物装备指令"DROP_EQUIPPMENTITEM". 指令格式:
<action type="DROP_EQUIPPMENTITEM" value="<角色key或全部>#<装备类型(type), -1代表所有装备>" />
34.新增:洗练指令"xilian"新增可以扣除附加自定义物品. 指令格式:
<result type="xilian" ret="0" value="<物品以"|"分隔>#<数量>#<物品以"|"分隔>#<数量>..." />
35.优化:设置背景指令"BACKGROUND",可以回复最后一次的背景,指令格式:
<action type="BACKGROUND" value="prevSprite" />
36.新增:人物成长模板(grow_templates.xml)新增7个字段:
(1)max_internalskill_count : 最大内功数量
(2)max_skill_count : 最大外功数量
(3)max_internalskill_level : 最大内功等级
(4)max_skill_level : 最大外功等级
(5)max_attribute : 最大可分点属性值
(6)max_hpmp : 最大血内上限
(7)max_level : 人物等级上限
上述7个字段,如果存在,会覆盖main.lua中相关设置(覆盖关联到单个人物的设置). 请注意上述设置不要超过lua相关的数值.
定义数值时,可以使用四则运算公式以及变量$ROUND$(当前周目),如:20+($ROUND$-1)
可以在人物面板的左侧属性区域查看当前人物的上限值:PC鼠标指向时显示提示,安卓按住文字显示提示.
37.新增:减CD装备效果(另请参阅V20sp1.69):
(1)cd_normal: 减少普通攻击的CD时间.
(2)cd_unique: 减少绝技攻击的CD时间.
(3)cd_special: 减少特殊攻击的CD时间.
38.优化:装备洗练、强化的逻辑.
39.新增:淡入淡出背景指令:
(1)FADEIN: 淡入背景. 指令格式:<action type="FADEIN" value="图片名#淡入时间(秒)" />
(2)FADEOUT: 淡出背景. 指令格式:<action type="FADEOUT" value="淡出时间(秒)" />
注意:淡出背景之前需要用FADEIN或者BACKGROUND指令设置背景. 如果未设置,则淡出当前背景. 淡出之后请注意重新设置背景.
40.新增:战斗时间lua读取接口:battlefield.BattleTimestamp
41.新增:大地图单元(mapunit),允许读取人名做为name,定义方法: <mapunit name="$rolekey" ...>
42.新增:模型(时装)触发器"animation"和"eq_animation",允许分男女定义模型显示,示例:
<trigger name="animation" argvs="血刀门弟子,fanseng,nv_lan_quan" /> --男性模型fanseng,女性模型nv_lan_quan
43.新增:XML指令"REMOVE.KEY",可以删除指定的存档中的主键.
44.新增:城市地图图标允许随机或倒序显示,示例:
<map name="七星磐龙柱" order="-1" /> --随机顺序
<map name="七星磐龙柱" order="-2" /> --倒序
45.新增:地图背景支持自定义条件显示.当条件成立时,会替换地图背景"pic".
46.修改:战斗开始前"story"名称更改为"story0"(请参阅v19sp1.94).
47.新增:战斗中"storys",可以通过一定的条件在战斗中暂停并执行story显示.指令格式为:
<battle key="战斗key">
<roles> ...... </roles>
<story0>
<action> ........ </action>
</story0>
<storys>
<story name="story1">
<condition> ...... </condition>
<action> ........ </action>
</story>
<story name="story2">
<condition> ...... </condition>
<action> ........ </action>
</story>
</storys>
</battle>
48.新增:人物自定义模型允许设置是否自带有模型阴影,在animations.xml设置shadow="true",则会隐藏人物阴影而使用模型自带阴影.
49.新增:战场人物死亡时会显示"???被击败"的文字提示信息.
50.优化:DEBUFF连续被第2次打中时会降低打中该DEBUFF机率(以免造成连控).
51.优化:补给型特技允许给队友加状态.
52.新增:条件判断指令: have_specialskill(指定人物是否具有某些特殊技能).
53.修复:当外功和内功的lua等级上限不相同时,内功等级上限未正常显示.
54.优化:存档中的日期格式升级(以v20sp2为分界点),说明如下:
(1)在打开存档列表界面时,如果日期显示为初始日期(江湖一年一月一日),则为旧版存档.
(2)在打开旧存档时,会自动洗练所有装备为新版洗练规则中允许的属性(随机属性).
(3)保存存档之后,自动转换为新存档格式,此时存档不能再在低版本MOD中打开.
55.新增:战斗中BUFF动画效果(仅支持无双MOD).
56.新增:天赋"练武奇才",人物经验和外功内功经验值翻倍.
57.修复:原版金X中,内外功绝技hard="0"(默认值)的BUG,改为默认与当前内外功相同hard.
58.新增:控制台命令行自动保存和恢复.
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