本帖最后由 qq13961396 于 2021-1-17 21:30 编辑
语音和中文位置:
Cyberpunk 2077\archive\pc\content
存档位置:
C:/Users/Administrator/AppData/Local/SOFTSTAR/Cyberpunk 2077/Saved/SaveGames
重启游戏显中文:
Cyberpunk 2077\bin\x64
删了GameServicesSteam.dll有效
画质设置:已经反复测了多次,继续更新到我不玩为止,除了顶配,直接无脑全开最高那种的,适合绝大部分显卡
这游戏是至今最吃配置的游戏了,也是帧数最低的PC游戏,所以要尽量省出性能,基本上比全最高选项还要画质好,因为关了一些破坏画质的选项
4K
视野80,默认的应该是最好的,不动
胶粒,色差,景深,动态关,一般这些都是常关选项,降真又损画质
眩光开关帧数不变,开,开了眩光很华丽
从高到低 1...5档,真等于帧数,基不变等于画质基本不变,就是动态中是看不出差别的,除非是静态贴脸上去细找
接触阴影:真不变,交接面+阴影,画质基本不变,2档
面部光照:面部光照:真+质无差,2档 ,已经重测多次,镜头已经到了贴脸人脸占比最大的主要配角脸上的地步,完全一点变化都没,下面的皮肤反光同理,难道又要光追才有效?
各向:画质基不变,真不变,3-4档后灯光清晰度反而上升,这个选项实质主要是改变地面的纹理,1-3档画质无差,4档才看的出清晰度下降,选3档
局部阴影网格:真不变,画质基不变,4档 注:阴影各选项重测多次,实在看不出画质有差别,别迷信阴影,这游戏的阴影真是没啥差别,特别是开了4K下
局部阴影:真+质不变,4档
阳光阴影:室内无差,室外降档阴影面积下降,但实际只是少一小部分阴影,然后没了这小部份阴影的建筑物更清晰,色彩更漂亮,这个选项对画质来说是起负作用的,室外真+画质不变,3档+1真,3档
阳光阴影分辨率:真不变,室内灯光3档清晰度反而上升,选3档;室外完全看不出阳光下阴影清晰度有差别,真也不变 ;估计是跟上面的联动的选项,上面不开景物更漂亮清晰,当然不开好,画质上升又省性能,真实不是等于破坏景物的,就像远景和动态模糊一样,开了有何用? 难道人造人的眼睛也是高度近视,反而不真实
远距阴影分辨率:很难看到远距,都是室内,真+质不变,2档
注:在城内是很难看出阴影差别的,只有在野外才能看出差别,其中一个阴影选项会影响阴影的清晰度,但是对画质是没影响的,然后影子清晰度没那么逼真实际更真实,所以不用管
体积雾:真不变,画质基不变,3档清晰度最高,3档后灯光的立体光雾清晰度下降,
奇怪的是要从高到低调才能实现3档清晰度反而好效果,从低到高调不行,而且不太稳定,有时要不低于2档才行,看实际情况,要能看出灯光中的灯芯数量为佳 2或3档,只选1个,3档算了
体积云:室内真+质不变,室外基本上看不到云,终于找到天上的云了,2档+2真,1-3云的画质基不变,4档没云,3档
光照贴花:真+质不变,4档,已经重测测了多次,完全没变化,骗人的选项,估计跟光追有关,要开光追才有效?直接无视
空间反射:这个是性价比最高的选项,也是差别最大变化最复杂最难选的选项,分2大类情况:
1.灯光为主要光源和地面为主要反射时:2档+4真,3档再+1,5档+2,每降1档5反射亮度下降,但是被反射光盖住的地面材质清晰度和地面镜子中的倒影清晰度却上升,原因就是反光少了,缺点只是地面纹理没这么光滑了;6档就没相对应位置的反射了,天花板上的散射光亮也会消失,墙壁的光滑度也下降,
有时4档能看出比5档更好,有时看不出,不稳定,1-3档画质区别很小,选5档
2.阳光为主要光源和窗户为主要反射时:1-4档窗户反光类反光亮度随降档而下降,但5档反而是反光最暗的,基本上镜面类已经没反光,1-4档画质差距非常小,到了6档反光反而是最亮,也就是说6档时是镜面效果最强的,但是部分立体交接阴影没了,立体度下降,但暗处更清楚,也就是各有优点,综合比较了半天,6档视觉效果更好
白天阳光下选6,灯光下夜晚选5,为了方便,只能选1个,这个是非常两难的选择,选5算了
皮肤光照:真+画质完全无差别,3档 重测多次有何差别?难道又是光追选项
环境光:2档+2,4档+1,4档后交接面无阴影,立体度能看出下降,1-3档立体度差别很小,为性能选3档
色彩精度:质不变,2档+1,选2 已重测多次,色彩完全没变化,又是骗人的选项
镜面:室内不变,照镜子时,2档+2,3档+2,3档看出清晰度下降,1-2档看不出差别,选2
细节:大部份室内外真+质不变,重测多次终于找到不同了,原来在路上的车身上,1-2档画质基无差,贴图有改变但画质水平是不变的,3档后车身纹理清晰度下降一点,选2
动态DelityFX CAS A卡技术,相当于的N卡的DLSS,至于那个好,不同游戏各有千秋,N卡是减元素,A卡是减分辨率补清晰度,帧数以你能接受的或游戏不卡到不舒服的最低帧数,不要调什么流畅度这种,因为这游戏最至今对显卡要求最高优化最差的的游戏了,这游戏帧数低点完全不影响看风景和战斗,基本上低点不影响游戏
最大分辨率100%,最小开多少好呢?以大镖客为例,低于80%基本上画质动态中是差距很小的,所以一般游戏最低不能小于80%
这游戏动态中景下限70%,静态近景下限90%画质差距很小
建议感觉卡才开,一般不开,然后上限不动:
运动中+中景为主时:开动态DelityFX,下限70%,帧数高了,就调高下限
非运动+近景时为主时:开静态,下限90%,帧数低了,就调低下限
然后A卡驱动中的锐化拉满,开满是绝对没问题的,不会伤眼,清晰度和画质上升但性能不降,减少延迟,增强同步开,这3个是黑科技,基本上开了是不降性能的
不用开锁真,也不用开同步,这游戏能运行都不错,还锁啥真,同步上面已经有黑科技了
开全屏帧数比无边框高,高很多,特别是在菜单状态时
人群密集度:开高路上人来人往 开低 基本没几人 然后真数不变 选低 因为走动的人很难细看 一般定出的人才可能有对话有故事能细看 这游戏的探索元素太多了 能减少探索量
额外镜头运动 关 这个是最容易头晕的选项 再关动糊和镜头灵敏度调低 基本这游戏已经不会头晕了 除非像秀技术那种视频大神装B高速镜头转来转去 又不停冲刺 估计是玩多网游竞技比如CS 吃鸡类的后遗症 那种视频我看者懒的看 伤头
注:光追和HDR估计就是勾结奸商骗人的,不信有仿光追和HDR MOD,人家民间做的技术肯定是远远不如制作做的,要是制作做的,水平绝对不一样!游戏商在制作时贴图光滑面直接改成镜面和加高反光,增加光源亮度,贴图制作直接做成类光追和HDR就行了,设有2个以上光源投射增加立体度和变化度就行,我不敢说100%跟高价硬件同画质,但至少能达到大部分同样的效果,而不是把这些全阉割了,为什么光追没出前,旧游戏能做到镜面反射,光追卡出来后新游戏反而做不到了?反正你们只是想多个假的华丽特效而已,又不要真实的,我的画质设置就是在真实下的效果
这游戏优化其实是可以的,是画质元素太多,也就是图像太好导致帧数低
注:TAA禁用 综合画质变差
各种优化补丁用了帧数没有任何提高
|