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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 乌尔图克:荒凉 [2020.11.29] 乌尔图克:荒凉 新手详细攻略 ...
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[转帖] [2020.11.29] 乌尔图克:荒凉 新手详细攻略 [复制链接]

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发表于 2020-11-13 13:16:12 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yjpob 于 2021-10-2 18:36 编辑

2020年11月29日更新:内容完善


这是一个被埋没的好玩战棋游戏

攻略原作者:舞菲天
攻略适用于游戏版本:0.87.08.49及以上 (正式版1.0之后增加了新种族和新突变技能)

游侠下载版已经是官方中文,不需要汉化补丁,下载解压即玩


目录:
2楼 建队物资
3楼 种族职业简表
4楼 装备性能
5楼 技能锻炼
6楼 专注技能
7楼 特殊突变
8楼 传奇突变
9楼 高级突变
10楼 普通突变
11楼 地图任务记录
12楼 关于队伍管理里的任务功能
13楼 主动技能
14楼 关于技能排序和效果
15楼 小窍门
16楼 修改器、MOD (1级显示强力克制、开局全角色解锁)
18楼 初始角色能力分析





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沙发
发表于 2020-11-13 13:17:56 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-21 18:21 编辑

0.建队物资和基础操作

回合制游戏,游戏2个模式,一个战役模式(剧情通关),一个征服模式(抢占地盘模式)

剧情通关模式,开局选角色,最多选择3件物品进入游戏,如果切换难度或角色,之前的选择会被重置为0
可选物资:药物x3.灵光一闪.行动派.疾步.疾步.疾步.运动健将(12敏).牧师之灵(14专).怪物之心.流血暴击.中毒暴击.加速暴击.疲劳暴击

初始派系物资:聪明头脑.鸿鸟.老兵.
沼泽派系物资:自然抵抗.守护者.暴击反击.
遗忘派系物资:明目张胆.天才之灵.回击.
兽人派系物资:坚定.肉食者.强健身躯.
吸血鬼派系物资:受虐狂.暴怒.血之诅咒I.
野兽派系物资:盛宴.回旋击.卡瓦拉速度.
亡魂派系物资:死灵皮肤.先攻.瓦尔多护甲.


基础操作

* 初始只有人族派系可以选,通关后开启其他派系选择
* 角色每升一级,有3点属性可以自由分配, 力量(攻击力)、活力(血量)、敏捷(体力)、专注(战斗中积累专注值,满了可以使用专注技能

   其中行走、交换位置、打人、升降地形、使用技能都要体力,体力不够,就无法2次、3次、4次连续打人
* 进入游戏,顶部有旅程天数(行动后+1天,天数越久,敌人越多越强,敌人也会行动打怪练级,招募队友)
   精粹(相当于钱,买武器装备、雇佣同伴、发工资)
   生命精华(战斗后分解敌人获取突变道具)
   伤药(战斗中死了变成受伤状态,可以在战斗结束后治疗使用)
   鲜血(使用吸血鬼必备,类似吸血鬼工资)
   生肉(使用野兽必备,类似野兽的工资)
    酒(在人物界面,属性下面做任务消耗酒,详见后面 10.管理任务)
* 每个角色自带N个技能和一个专注技能(战斗中专注值满了才能使用专注技能
   随着等级上升、技能使用次数增加可以学习到新技能;如果携带 突变技能道具,多次使用该道具技能,达到一定次数后就可以吸收该道具技能
* 每个角色根据职业可以装备不同的武器、防具
   所有角色都可以携带四个道具,前三格可以放 突变技能道具(可以使用该技能),最后一格放专注技能道具,这个专注技能会覆盖角色自带的专注技能
* 管理队伍界面,最底部是物品存放仓库,可以将2个一样的突变技能道具拖动放在一起升级,最高10级,有些稀有突变道具不能升级

* 角色在某场战斗中死了,在战斗结束后变成受伤状态,受伤状态也可以继续上战场,如果继续死了就彻底死亡,受伤了需要使用治疗药恢复,不然几天后即使不上战场也会死亡
* 不要追求 角色0死亡 的完胜,有些技能和事件,比如 百折不挠 要在战斗中死一定次数才能学到
* 肉盾挡前面、远程在后面、骑士或刺客输出是常规打法,开局3人可以不选“投枪手”,进游戏必有一个任务营救一个“投枪手”加入,投枪手可以升高或降低地形
   要善于利用地形,可以改造地形站在8楼射1楼的敌人或挖一条沟让敌人过不来,也可以把敌人直接推到尖刺坑里直接殒命,也可以把敌人推到后面墙上撞晕
* 可以开局保存后,快速探索找到地图上的黑市(拒绝所有战斗),然后读存档一路打到黑市去,黑市中武器都带有一个突变技能,也是当前层可以买到最好的装备

* 大地图上除村庄、城堡外,会随机生成各种任务(详见后面9 地图任务),这些任务永远打不完,就是练级、获取装备、道具、救伙伴角色用的
* 第1层有一个村子占领后,会提示BOSS战,打败BOSS后可以进入第2层,后面几层也是一样
* 第2层有瓦尔多士兵和银色装备,比初始角色和第一层的武器装备都强很多,所以不用纠结在第一层练级,突变道具、武器能打败敌人即可,到第2层可能会把组队人物全换了

* 特殊角色每天都要付工资的,钱不够就不给你打工了;吸血鬼每天要喝血,血不够会渴死 (在角色界面右边技能介绍里会有写要工资或者要血要肉,没有写就是不要报酬的)

* 新手不推荐开局选村民,后面可以救村民加入,村民培养方向
最自由,可以学习吸收5个 突变道具带有的技能
   村民武器匠可以装备所有武器,村民盔甲匠可以装备所有防具
   武器匠和盔甲匠跟在队伍里(不用上场战斗),会随机把装备的或仓库里的白板武器、防具升级,最高升5级
   武器匠和盔甲匠做 任务外派出去,会给自己装备的 无技能武器、防具随机附加技能
   村民治疗者,可以随机治疗受伤的角色,也可以 任务派出去制作药品


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板凳
发表于 2020-11-13 13:19:57 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-29 15:56 编辑

1.种族职业简表:
以下所有护甲不算在总人数里
初始-12角色-远程(02)蛮兵(02)长柄(03)剑系(03)护甲(03) + 一个武器匠,一个甲胄师
拾荒--7角色-远程(01)蛮兵(03)长柄(01)剑系(02)护甲(03)
赏金--8角色-远程(02)蛮兵(03)长柄(03)剑系(--)护甲(01)包含邪教徒
遗弃--5角色-远程(01)蛮兵(01)长柄(01)剑系(02)护甲(02)
沼泽--5角色-远程(01)蛮兵(--)长柄(03)剑系(01)护甲(01)
野兽--8角色-远程(01)蛮兵(02)长柄(--)剑系(05)护甲(01)
亡灵--5角色-远程(01)蛮兵(02)长柄(01)剑系(01)护甲(--)全员无血
吸血鬼--3角色-远程(--)蛮兵(01)长柄(01)剑系(01)护甲(--)全员无血
兽人--3角色-远程(--)蛮兵(01)长柄(--)剑系(02)护甲(--)
瓦尔多--5角色-远程(01)蛮兵(01)长柄(02)剑系(01)护甲(04)强酸,穿甲无效

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地板
发表于 2020-11-13 13:20:11 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:11 编辑

2.装备性能:
[基础属性(银器)]--援助机率(与子同袍)--简评--极限属性(红装传奇)
双手剑 [130.85%]------39%---血肉劈刀,护甲照莽.----[223.106%]
双手斧 [112.250%]-----39%---高攻高破,全面应对.----[192.313%]
锤     [104.50%.-37]--26%---对甲无力?场控为住.----[179.63%.-37]
钩镰枪 [99.175%]------26%---迎战准备,远突近屠.----[171.219%]
单手斧 [96.175%]------39%---比上不足,比下有余.----[165.219%]
长矛   [91.200%]------26%---细小枪尖,入肉七分.----[157.250%]
单手剑 [88.70%]-------59%---连斩顺劈,不如偷背.----[151.88%]
狼牙棒 [64.50%.-25]---26%---大锤弱化,有总比无.----[110.63%.-25]
棍杖   [64.25%]-------39%---问顶辅助,不看输出.----[110.31%]
标枪   [112.125%]-----------顶尖远程,咫尺天涯.----[192.156%]
弩     [107.135%]-----------中庸之道,远狙近援.----[184.169%]
管     [80.50%]-------------攻破不足,减益来凑.----[137.63%]
盾牌   [597]----------39%---立起盾墙,不破不灭.----[1816]
板甲   [597]----------19%---钢板加护,肉身为阻.----[1816]
链甲   [418]----------------轻巧便携,精英佳品.----[1271]
头盔   [299]----------------脸不重要,技能加一.----[908]

装备等级:铁,钢,银,绿,红(基础提升≈武器17%,防具55%...不准确!仅作为估算使用.)

装备品质:
白字[普通,可以让对应工匠强化至+5,同级+5=传奇装备的基础属性.]
蓝字[稀有,黑市出售或工匠赋予的稀有装备带有额外技能(工匠附魔时突变主属性有变动的随动).基础属性相当于白装+3](基础提升≈武器15%.防具33%)
黄字[传
奇,每个必带技能且比蓝字(稀有品质)的技能等级高,主属性有变动的会随机5~10级,可能附带技能包含高级突变.基础属性相当于白装+5](基础提升≈武器25%.防具40%)


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发表于 2020-11-13 13:30:07 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-16 10:59 编辑

3.基础技能  (可以通过使用技能达到一定次数解锁新技能)

【通用技能7个,抗毒.静待时机.大杀四方.刽子手.冠军.百折不挠.天使契约...近战均有.与子同袍】
【强制克制最多有2条,大部分角色初始自带1条(隐藏).】

强力克制XX:对XX类敌人+50%伤害,50%赋予1层"二段打击",第一下必然暴击.
▲锻炼,连续攻击XX类敌人.(20次)
  ["狂暴"攻击目标多次会额外增加进度,支援攻击也会.]
  ["二段打击"持续到被使用.强力克制赋予的"二段打击"可叠加.]
  [如果强力克制赋予的"二段打击",触发时因体力不足而无法使用会被消耗掉.]
  [出身自带1条隐藏,5次攻击后出现具体目标.第2条去找对应武器大师获取.部分角色无自带.]
  [当一个目标同时被2种强力克制,2种强力克制都会触发,分别计算.]
  [任何角色都可以用剑大师和斧大师赋予第2条强力克制,只需要变成对应兽人时获取.]
克制职业技能:
  长柄: 使用钩镰枪、长矛、法杖的目标.(珍品)
  蛮兵: 使用锤、狼牙棒、双手斧、单手斧的目标.(极品)
  剑系: 使用双手剑、单手剑的目标.(佳品)
  远程: 使用弩、标枪、管的目标.(佳品)
  护甲: 携带盔甲、护盾、头盔的目标.(良品,护甲值为0后不触发)
克制损益技能:
  中毒: 已中毒、强酸的目标.(均衡,较强)
  跛足: 已定身、虚弱、眩晕、恐惧的目标.(均衡)
  流血: 已流血的目标.(较差)
克制针对技能:
  怪物: 野兽类、兽人类、吸血鬼类的目标.(单独使用效果不强)  
  孤立: 周围无友军的目标.(专业对单,目前仅知道野兽豪猪携带)

抗毒:免疫中毒.
▲锻炼,一回合内多次中毒.(6)
  [角色回合,连续被击中毒2次会获得进度,每多被击中毒2次额外增加进度.]
  [非角色回合,连续被击中毒2次会获得进度,每多被击中毒2次额外增加进度.]
  [地板毒刺同样免疫]

静待时机:等待一回合后,获得1层"暴击".
▲锻炼,等待一回合后,暴击敌人并且未被格挡.(3)
  [等待一回合后,一回合内多次达成会正常增加进度.]
  [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
  [本技能最大叠加数为1,如果有则不加]

大杀四方:击杀敌人时,获得+35速度.
▲锻炼,2回合内获得2次击杀.(10)
  [2回合内2连杀外,每多击杀一名敌人额外增加进度.]
  [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]

刽子手:暴击低于40%HP的敌人,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)
▲锻炼,一击击杀高于50%HP的敌人.(6)
  [低攻职业可以用'血之力量'叠加伤害来达成.]
  [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]

与子同袍:机率支援攻击/援护,支援攻击暴击.
▲锻炼,一场战斗中,夹击一个敌人2次或援护队友2次.(20)
  [非角色回合,连续2次夹击获得进度,每额外多2次攻击,额外获得进度.]
  [援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]
  [援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.]
  [助攻,相邻既有机率触发.]
  [近战限定.]

穿透盔甲!:敌人用盔甲阻挡时,65%机率穿透盔甲,暴击必定穿透盔甲.
▲锻炼,一回合内连续2次暴击并被盔甲阻挡(4)
  [非角色回合的支援攻击也会增加进度.]
  [长矛.标枪单位可获得]

哨兵:敌人攻击低于33%HP队友时,提供援护,消耗60体力.
▲锻炼,保护低于33%HP队友.(4)
  [援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]
  [援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.]
  [盾牌单位可获得]

冠军:+10%伤害.+10%HP.
▲锻炼,一场战斗中,敌方不小于3人己方不大于1人,敌方不小于6人己方不大于2人.(3)
  [战场存活超过1个战斗单位里则不会给进度.其中包括友军,敌军的追击部队(遗忘).]
  [队友外出执行任务会降低敌人的数量,更利于练此技能.]
  [被伏击的驯兽师任务会给执行任务的角色1次冠军进度.]

百折不挠:+10%HP,整场战斗只能触发1次,自身HP低于35%时获得两回合的60%HP恢复.
▲锻炼,多次在战场被击倒.(1)
  [在战场被击倒3-8次.可能无上限...]

天使契约:整场战斗只能触发2次,受到致命伤时,必然剩余10HP,移除自身的流血和中毒.
▲锻炼,血量25%以下时,多次被击并存活.(2)
▲次要条件.15级解锁.
  [被击触发后,立即清除流血和中毒.敌人触发天使契约的一击条件足够会再次赋予流血和中毒.]

士兵:+50%护甲值.
▲锻炼,一场战斗中,每受到12%HP伤害3次,提高3%护甲值,最高提高至50%.(17)
  [单次进度计算时,护甲值不能为0.]
  [17x3.也就是说需要51次被击消耗12%HP,护甲值不能为0.]

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发表于 2020-11-13 13:30:46 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:24 编辑

4.专注技能:
每个角色初始有一个专注技能
专注技能道具 带有专注技能,道具里的专注技能无法吸收,只能携带覆盖角色原有专注技能(将道具放在道具第四格里)

★狂暴:赋予友军额外的"普通攻击".(可以被支援;回合结束消失,如不使用会触发静待时机.)
    [谋杀感觉,触发后也给角色施加一次"狂暴".会相互抵消.]
    [只能携带1层,灵光一闪赋予"狂暴"不会结束回合,从专注栏里再次使用可以进行2次攻击.注意角色头顶BUFF,如果BUFF消失证明只能攻击一次后就结束回合.]
    [每次攻击都单独触发"普通攻击"可以触发的效果.(可以享受强力克制等效果,可以计算2次进度)]

★二段打击:赋予友军1层"二段打击",普通攻击时,额外攻击一次.
★二段突击:赋予友军1层"二段突击",普通攻击时,额外攻击一次.(近战限定)
    [本身不可叠加,但强力克制XX出的二段打击可以叠加.并持续到使用为止.]
    [当造成普通伤害时,可以触发"二段打击""二段突击"效果,特殊伤害和部分技能则不会触发.]
    [灵光一闪赋予"二段打击""二段突击"立即施展,但可能会排在支援触发之后.]
    ["二段突击"可以被更多攻击类的技能一并打出,"二段打击"则不会.]
    ["二段打击"和"二段突击",因体力不足或目标不在范围内无法打出时会消耗掉.]
    ["二段打击"和"二段突击"可以施展在同一个近战单位上,会连续攻击3次并触发"普通攻击"可触发的效果.]

★暴击:赋予友军2层"暴击",下次攻击必然暴击.(可叠加)
    [灵光一闪赋予"暴击",立即触发一次.]
    [暴击意识,行动派,有条件的触发型"暴击"同样可以叠加,有"暴击"时静待时机不会触发.]

★吸血攻击:赋予友军2层"吸血",恢复造成伤害100%的生命.(可叠加,优先叠加吸血强度)
    [次数分别计算,满生命不会消耗次数.]
    [灵光一闪赋予"吸血攻击"如果HP不满立即触发一次.]

★血之力量:赋予友军,消耗30%当前HP,下次攻击获得当前伤害x1.6的额外伤害,伤害可叠加.
    [攻击被格挡依然会消耗.]
    [如果血之力量被灵光一闪赋予,可以通过调整吸血技能和灵光一闪的排序,使灵光一闪先赋予血之力量(先消耗血量),再触发吸血(再恢复血量).突袭等.满专注触发技能同理.]

★决斗英雄:赋予友军1层"决斗",攻击目标每人打对方3下,己方总会先手,结束后目标-25速度.
    [当身上同时存在二段突击/二段打击.决斗英雄时,总是会先触发前者,后触发决斗英雄.]
    [多次攻击时,如果某一方体力耗尽,另一方不会停止.]
    [攻击眩晕.恐惧目标时,决斗英雄不会触发.]
    [只能存在一层,如果身上已经携带1层,再次赋予则会抵消.]
    [专注获得会有"边缘递减"效果(每次攻击获取专注会下降,在本回合第一次满专注后出现),连续攻击不会触发支援但会多次触发DeBUFF效果(如流血额外伤害).]

★一齐出击:赋予友军2层"一齐出击",攻击时如果有队友相邻目标,队友也会攻击.
    [灵光一闪赋予的"一齐出击",立即触发.每次攻击都可以触发"与子同袍"的支援攻击效果.]
    [持续到队友触发为止.2次使用完前不可再次赋予.可以赋予远程,远程兵近战触发效果.]
    ["一齐出击"触发期间,队友携带的"一齐出击"也会触发效果.]

★裂甲:赋予友军3层"裂甲","粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(可叠加,只叠加次数.)
    [计算方式为:造成伤害x粉碎倍率x300%.可以和碎甲技能同时触发.]
    [攻击有护甲目才会触发.灵光一闪赋予的"裂甲"可以立即触发.]
    [特殊伤害的主动技能也可以触发,特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,不触发暴击和克制.某些特殊伤害不消耗次数.]

★背水一战:赋予友军1层"背水一战",受到致命伤时,必然剩余2HP,本场战斗生命最大值降低25%.如若有近战武器,则以满体力,攻击临近敌人一次并恢复造成伤害200%的生命.(不会清除自身的损益效果)
    [无法叠加,不免疫攻击的附带效果,不免疫纯粹伤害.]
    [天使契约和背水一战同时存在时,优先触发背水一战.]

★神盾:赋予友军1层"神盾",阻挡一次敌人造成的攻击.低于15%HP的损益效果伤害,不会立即消耗"神盾",在回合结束时"神盾"会消失.
    [无法叠加,不免疫移位技能.(推.拉等)]

★再生:赋予友军"恢复"2回合恢复35%HP,赋予时移除流血和中毒.(可叠加,优先叠加恢复强度)
    [可叠加,如果是目标的回合,立即触发1次.]

★挑战:赋予友军"嘲讽",下次攻击对命中目标施加嘲讽,持续3回合.
    [目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]
    [被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.]
    ["嘲讽"时间不会叠加.会刷新.]

★激怒:赋予友军2层'伤害恢复'33%,并'嘲讽'周围的敌人,被攻击恢复伤害%生命.
    [目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.]
    [被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.]
    [周围无敌方单位时,无法施展.]
    ["嘲讽"持续1回合,多次施放只叠加'伤害恢复'强度]

★回春:赋予友军2层'伤害恢复'100%.(可叠加,优先叠加强度)
    [伤害恢复效果触发后,分2回合进行恢复.]

★回击:赋予友军2层"回击",下次遭到近战攻击时反击一次.(可叠加,近战限定)
    [可以赋予远程兵种,但不会触发效果.]
    [因为力竭或不可攻击,但目标在攻击范围内时,"回击"会消耗掉.]

★加速:赋予友军3层"加速",攻击后获得20速度.(可叠加)
    [攻击被格挡不会触发,不会消耗.]

★集中注意:赋予友军,增加专注获取速度50%,3回合.
    [以目标回合开始算起.灵光一闪赋予的"集中注意"会获得效果,结束回合也会-1持续.]

★援护队友:给予目标100%受到相邻队友的援护.(每次消耗60体力.任何近战均可进行援护.)
    [持续到被援护为止,下回合开始时专注效果消失.]
    [无视只有护盾和板甲才能援护的规则,携带该技能的角色会强制旁边的其他友军为自己援护]
    [援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]
    [援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.]

★混乱:赋予目标"混乱",目标获得专注-100%,持续3回合.(只能作用于敌人)
    ["混乱"持续时间不叠加.会刷新.]





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发表于 2020-11-13 13:31:10 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:23 编辑

5.特殊突变技能:
通常为固定角色专有技能或隐藏技能(到一定级别出现),并且不可用生命精粹提取(以下是不完全统计,待更新)

◆私刑:达到最大专注,+10%伤害.(可叠加,每回合只能叠加1次,本场有效)[主角突变.]
◆养精蓄锐:受到致命伤时,必然剩余10HP,如若有近战武器,则以满体力,【满修复】,攻击临近敌人一次并恢复造成伤害100%的生命,每场战斗一次.(不会清除自身的损益效果)[主角突变.]

◆先攻:任何攻击你的敌人,你都会先攻击目标一次.(目标必须在你的普通攻击射程内,当远程携带者被敌人贴身时不触发.冲撞,冲锋,特殊伤害的主动技能不会触发.)
◆先发制人:当敌人接近你时,伤害并击退敌人,可以阻挡冲锋,每回合一次.(无法阻挡冲撞.可以触发例如定身暴击.割喉等DeBuff技能.)
◆狂战士决斗:每次施放普通攻击时,会攻击2次,敌人会回敬你1次.(如果敌人有"回击",会在你第二次攻击后执行.)
◆长武器范围:普通攻击会攻击到目标身后同排的敌人,算作"环境伤害".(根据攻击者的基础伤害计算"环境伤害",无视护甲和"狂乱",不计算暴击和克制.前排攻击被格挡也依然会伤害后排.)
◆脱战:暴击后可额外执行一次"冲锋".(暴击后不会结束回合.)
◆狂怒:达到最大专注,获得"二段突击",体力不足时消耗15%当前生命值并恢复40体力.每回合1次.

◆血怒:战场上有最少3名敌人"流血"时,每回合开始都获得一层"狂暴".
◆穿甲箭:攻击着甲单位时40%穿透盔甲,暴击时必然穿透盔甲.
◆压制一击:单次普通攻击造成35%+HP伤害时,击晕目标.
◆毒云:遭到攻击后,对临近敌方施加一层"中毒".(无视护甲,不会增加毒抗进度.)
◆吸血鬼之速:攻击"流血"目标,额外攻击一次.

◆亡魂:如果角色在战场上阵亡,则永久死亡.(即使出现受伤情况,也无法接受治疗,会在隔天死亡)
◆兽化***:攻击敌人时,小机率传播该***.(感染后会变成***携带者的样子.可以随时治愈.)
◆吸血鬼感染:攻击敌人时,小机率传播该***.(感染后会变成下级吸血鬼,转变之前可以治愈.)

◆盾兵:远程造成的伤害降低34%.当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.
◆流矢阻挡:当身后友军被远程攻击时,95%格挡并承受伤害.
◆流矢偏转:当你或身后友军被远程攻击时,100%无效此次攻击(力竭.眩晕.恐惧.此技能无效)
◆遗忘者之怒:受到普通伤害时,所受伤害50%治疗临近友军,自己损失生命%为友军增加额外伤害.(额外伤害限一击,可叠加.)
◆刺客撤退:背刺后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)
◆撤退:暴击后,移动力+2.(可叠加,本回合有效,不移动攻击后失效.)

◆老兵:+35%护甲值.(和其他增加护甲的技能乘算.)
◆瓦尔多护甲:+50%护甲值,免疫"强酸",穿透技能无效.(和其他增加护甲的技能乘算.)
◆碎甲:"粉碎"倍率提升300%,乘算!!!(计算方式为:造成伤害x粉碎倍率x300%.特殊伤害的主动技能也可以触发,特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,不触发暴击和克制.)
◆吸血:恢复造成伤害66%的生命.
◆快速回复II:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害65%.
◆战术家:击杀,获得30%专注.(击杀后独立获得一次专注,会受到专注获取减益效果影响.)
◆虹吸力量:击杀,永久+1%伤害,上限25%.
◆身经百战:击杀,随机获得1点属性点,上限30.(洗点随意支配,洗点后其他突变的增益/减益有效)
◆轻武器:+10%体力和速度.
◆巨像:+65%伤害,+60%HP,-65%敏锐,-40%体力.(突变技能给予属性点的不会被消减)
◆重击:+30%伤害,-10%体力.
◆速学者:升级所需经验-25%.
◆笨鸟:升级所需经验+30%.

◆无血:免疫"流血".(地板荆棘同样免疫.)
◆碎裂防护:免疫"眩晕",免疫直接触发"眩晕"的技能.(不免疫"减速"!不免疫"恐惧"!)
◆自律:+50%"恐惧"抗性.
◆牢不可破:+100%"恐惧"抗性.
◆坚定不移:免疫"嘲讽".
◆地形意识:免疫"陷阱".
◆卡瓦拉速度II:增加40敏锐.
◆效果免疫:免疫全部负面效果.[油车]
◆身体适应:速度惩罚-90%.[BOSS级]
◆根深蒂固:免疫任何类型的位移技能,同时无法使用"交换".[BOSS级]
◆苟延残喘:受伤不会因为长久没有接受药物治疗而死亡.[BOSS级]

◆闪避:敌人临近你时,随机"跳跃"到安全区,并恢复100%专注.(专注恢复会受到专注获取减益效果影响,被任意敌方单位临近后,本技能不再触发)[BOSS级]
◆重型标枪:无效"流矢偏转".[BOSS级]
◆破竹之势:无效"坚定".[BOSS级]
◆血肉之盾:根据已损失生命最多获得85%减伤.[BOSS级]
◆输血:造成伤害后,给予融合巨人XX%此次伤害的治疗效果.[BOSS级.BOSS战杂兵自带]
◆至尊:受到伤害降低XX.增加伤害YY.[BOSS级.初值减伤90%.增伤160%.]
◆力之至尊:攻击伤害额外增加40%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS增伤会降低.]
◆体之至尊:受到伤害额外减免20%.[BOSS级.BOSS战杂兵随机自带.击杀后BOSS减伤会降低.]
◆突掷!:达到最大专注,立即攻击范围内的一名敌人(范围2-3格内的敌人).(达到要求依然触发,且无视近战的反远程机制.)[BOSS级]
◆折磨:每回合开始时,随机攻击近战范围内的友军1次,并+20%伤害.(可叠加,本场有效)[BOSS级]
◆灵魂收割者:友军阵亡时,+25%伤害,+10伤害减免.(可叠加,本场有效)[BOSS级]
◆将军:每回合给自己施加专注:援护队友.[BOSS级]

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发表于 2020-11-13 13:32:40 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:29 编辑

6.传奇突变:

以道具形式存在,可打完村子、城堡后获取,也可以完成'???,野兽亡魂'任务获取
◆虹吸力量II:击杀后永久+1%伤害,最高35%.
◆虹吸生命:击杀永久+3%HP,最高75%.成长完毕后,战斗开始获得+20%治疗效果,持续10回合.
◆巨人之心:+80%HP.
◆亡灵皮肤:每次受到普通伤害时,叠加1次12%伤害减免,最多叠加3次,持续整场战斗.(每回合只能叠加1次.)
◆不朽:抵挡一次非纯粹的致死伤害,静止无敌一回合,恢复满血,无敌结束后获得2回合,+200%治疗效果.
◆皮肤反射:受到伤害后,对相邻敌人随机攻击一次.不消耗体力,消耗10%当前HP.
    [可以和回击,暴击反击,相互叠加,会反击3次,不会触发敌人的反击类技能.]

稀有传奇突变:(只有一个)
◆嘲弄者:放置一个陷阱,当敌方经过时陷阱时,周围可攻击到敌方的友军一起攻击,且必暴.
    [当敌方有反击类技能时,会反击攻击他的友军.但敌方的触发攻击类技能会攻击本方.]
    [当本方有援护的单位临近敌方踩陷阱的目标时,会触发援护帮助敌方遮挡伤害!]
◆血肉之盾:每个被击杀的敌人提供8%伤害减免,最大50%,持续整场战斗.(可以用生命石升级.)
◆瓦尔多穿刺者:达到最大专注,获得一层特殊的"二段打击"(隐藏),第二次攻击会直接将目标一件装备护甲值清0.(只对护甲值不为0的单位启效,本技能的二段打击不消耗体力.)



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发表于 2020-11-13 13:48:25 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-15 06:36 编辑

7.高级突变:
传奇装备上携带的技能,可打完村子、城堡后获取,也可以完成'被伏击的驯兽师' 、'???,野兽亡魂'任务获取

◆九牛之力:普通攻击30%机率眩晕,暴击必晕.(锤限定,无视护甲,效果为减速-400.)
◆巧手:背刺时,获得一层"二段打击".
◆吸血二段突击:达到最大专注,获得一层"二段打击",一层"吸血".
◆吸血鬼反应:达到最大专注,近战攻击范围内目标一次并恢复造成伤害100%的生命,每回合1次.
◆屠夫:根据当前专注%,获得伤害提升.(最高75%,根据专注%随动.)
◆谋杀感觉:每有一个单位死亡,获得一层"狂暴".
◆瓦尔多背刺:背刺时,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)
◆快速回复:受到普通伤害后,2回合内恢复所受伤害40%.
◆神经感觉:攻击未被格挡,施加"中毒",清空目标修复值,每回合-5%HP.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)

主角突变影响主角在30.50.100.170天会获得一个高级突变技能,突变时会随机减少5%-10%的血量
主角是远程:私刑,灵光一闪,快速思考者,暴击意识,暴怒!,养精蓄锐,天才之灵(25专注),卡瓦拉速度(25敏锐),药物上瘾,狂乱(3次) [共计 10个]
主角是近战:除上面10个外,还有 快速回复II(2回合65%),快速反应(18速),明目张胆(HP%x1.15).[共计 13个.]

[当远程单位获得主角突变的前一天脱掉武器(不进入战斗),会随机到近战单位里的突变.]



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发表于 2020-11-13 13:48:43 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:42 编辑

8.普通突变:
战斗结束后从敌人身上萃取突变道具,多次使用这个技能就可以吸收技能变成自己技能

●根据获取难度,对佩戴的影响,使用效果,附魔,进行推荐.(仅作为吸收突变时的优先参考)
●在没有额外标注时,属性会随着等级增强的突变尽量吸收满级或吸收2.4.6.8级后用进化石进行升级,注意!主角无法使用进化石!

-----回合开始-----●吸收推荐:暴怒!.狂乱(9级).
◆暴怒!(45):每回合开始时,如果小于65%HP,+25速度并获得1层"暴击".(近战限定,有恢复效果时,先触发暴怒.)
◆自然抵抗(45):每回合开始时,触发1次,移除自身流血.中毒.强酸.(触发优先级高于流血,中毒.)
◆回击:每回合开始时,给予1层"回击".("回击"消耗体力,本技能最大叠加为1层,力竭会消耗.)
◆回旋击:每回合开始时,随机攻击近战范围内的敌人1次.(近战限定,消耗体力,无视恐惧影响.)
◆暴击意识(45):开战时,获得3层"暴击".(层数可叠加)
◆急速者:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.
◆快速思考者:注意力+3,开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.(专注栏只能存放5个.)
◆狂乱(45):开战时,HP为40%,第1次遭到攻击时恢复伤害量10%的生命,免疫负面效果,不免疫击退.拉扯.环境伤害.(满级5次,每次升级增加0.5.9级最好.近战限定)
    [同时有狂乱和神盾的目标,神盾最后触发.同时有狂乱和回击,被攻击会触发回击.]

-----最大专注-----●吸收推荐:恢复生机.
◆灵光一闪(30):达到最大专注,给自己赋予1次专注技能,每回合1次.(对敌人施展的专注无效.)
    [大部分专注立即有效,如果之前拥有相同效果使用后被灵光一闪赋予并不会立即生效.]
    [灵光一闪赋予的专注不影响专注栏获得此专注.(等于于同时获得2个专注)]
    [这里的每回合1次指的是从角色的回合开始到角色下一回合开始前,只能触发1次.]
◆突袭(45):达到最大专注,随机攻击近战范围内的敌人1次,每回合1次.(近战限定,消耗体力)
    [最高优先级,立即施展,排在二段突击/二段打击和支援攻击触发之前.]
    [这里的每回合1次指的是从角色的回合开始到角色下一回合开始前,只能触发1次.]
◆恢复生机(45):达到最大专注,立即给自己恢复15%HP.(满级42%,每级增加3%)
◆割喉:达到最大专注,接下来的2次攻击会施加"流血".(会立即触发一次.)
◆行动派(15):达到最大专注,获得1层"暴击".(层数可叠加)
◆神佑!(45):达到最大专注,获得1层"神盾".[稀有]【4层贼首】

-----遭到攻击-----●吸收推荐:快速反应.明目张胆.暴击反击.守护者
◆快速反应(45):受到伤害时,+12速度.(满级+30,每级增加2.)
◆守护者(45):相邻不同排的友方受到攻击时,28%援护,如果友方HP低于35%,100%援护.每次消耗60体力和10%当前HP.(满级100%援护,每级增加8%.盾或板甲的近战限定.)
    [援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]
    [援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.]
◆痛苦恢复(15):遭受普通攻击伤害后,为相邻友方恢复伤害值的生命.[稀有]【2层贼首】
◆恶魔契约:受到攻击死亡时,攻击者会受到1次1000%HP伤害.[稀有](可以被阻挡)【2层贼首】
◆明目张胆(45):遭受普通攻击伤害后,根据损失HP%x伤害修正100%x初始攻击,转换成下次攻击的额外伤害(效果没被使用前可叠加.满级伤害修正145%,每级增加5%.)
◆暴击反击(45):成功格挡近战攻击后,赋予一层"暴击",并反击.(盔甲.神盾.被援护都算)
    [一套连击中,如果首次攻击并没有碎甲,依然会触发暴击反击.]
    [神盾.被援护后本身就会回击一次,暴击反击作用只是会赋予一层"暴击".]

-----攻击附加-----
◆强酸:攻击命中后,对目标施加"强酸",目标每回合开始护甲防御-35%,持续3回合.(可刷新)
◆迎战(30):近战攻击时,施加"迎战",目标移动时,会消耗25体力,造成60%伤害并拉回目标.(迎战状态在施放者力竭或目标1回合后,效果消失.)
    [移动技能会被禁止,除非强制走出迎战范围.队友换位无法作用于被迎战的角色.]
◆饮血:攻击"流血"目标,恢复造成伤害150%的生命.
◆远程支援(15):近战攻击目标后,无友军遮挡时,攻击该目标1次.(远程限定,消耗体力)
    [近远的支援攻击会计算强力克制,二段打击等效果,会得到强力克制,大杀四方等进度.]
    [远程支援时,会计算障碍,可能会不中,也可能会击中遮挡该单位的敌人.]
◆静脉感觉:攻击未被格挡,施加"流血",每回合-5%HP,每次被击立即-10%HP并叠加.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)【4层贼首】

-----击杀-----
◆嗜血:击杀,立刻恢复40%生命最大值.
◆嗜血II:击杀,立刻恢复70%生命最大值.

-----暴击-----●吸收推荐:加速暴击.吸血暴击(不稳定!).恢复暴击.活力充盈.
◆伺机而战(30):近战暴击时,会获得1层"回击".(层数可叠加."回击"消耗体力,力竭会消耗.)
◆加速暴击(30):暴击时,+14速度.(满级+32,每级增加2.)
◆吸血暴击(30):暴击,恢复造成伤害50%的生命.(满级122%,每级增加8%.)
◆恢复暴击:暴击给自己施加2层'伤害恢复'40%.(满级140%,每级增加11%.可叠加,优先叠加恢复.)
◆活力充盈:暴击获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+38%,每级增加2.5%.可叠加,优先叠加恢复.)
◆击退暴击:暴击时,额外造成25%,击退目标1格.(长柄、盾牌的近战限定)
    [如果目标被击退,会消耗掉自身携带的"二段打击"和"二段突击".]
    [如果击退暴击成功将目标击退,目标无法触发回击效果.]
◆敏锐目光(45):暴击时46%穿透护甲.(满级100%,每级增加6%.通常,护甲会格挡50%伤害)
    [伤害依然会根据武器"粉碎"率对其护甲造成伤害.]

-----暴击,有触发条件-----●吸收推荐:疲劳暴击.
◆疲劳暴击(30):暴击未被格挡,目标-20速度.(满级-47,每级增加3.)
    [时间轴-20进入"减速"状态,遭到攻击会变成暴击.]
    [时间轴-70进入"眩晕"状态,遭到攻击会变成暴击.免疫目标依然会在"减速"状态.]
◆中毒暴击(30):暴击未被格挡,施加"中毒",清空目标修复值,每回合-5%HP.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)
◆流血暴击(30):暴击未被格挡,施加"流血",每回合-5%HP,每次被击立即-10%HP并叠加.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)
◆定身暴击(45):暴击未被格挡,施加"定身".(以敌方角色的回合算,持续1回合.持续时间可叠加.)
    [主动施展的移动技能都会被禁止,队友换位无法作用于被定身的角色.]
◆虚弱暴击(30):暴击未被格挡,施加"虚弱"-33%伤害,持续2回合.(持续刷新,不叠加.)
◆击晕一击(45):暴击未被格挡,施加"眩晕".(眩晕时,-100时间轴.以敌方角色的回合算,持续1回合.)
    [时间轴-100进入"眩晕回复"状态,不再吃减速效果,目标每回合速度增长加倍,遭到攻击会变成暴击.]

-----死亡献祭-----●吸收推荐:盛宴.肉食者
◆同类相食:队友死亡时,获得"恢复",持续2回合,治疗量为死亡角色40%HP.
◆盛宴:敌人死亡时获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+51%,每级增加4%.可叠加,优先叠加恢复)
◆肉食者(45):相邻单位死亡时获得"恢复"16%HP,持续2回合.下次攻击获得当前伤害值15%额外伤害.(可叠加."恢复"优先叠加强度.满级+43%.+42%.每级增加3%.)

-----常驻-----●吸收推荐:受虐狂.血之诅咒II.
◆致命猛击(45):对眩晕.恐惧的敌人,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)
◆坚定(30):免疫击退,拉扯的位移效果.(不免疫撞击.免疫敌方的抛掷.)
    [免疫重击带来"减速"和"粉碎"效果.]
◆疾步(15):交换不会结束回合,剩余移动力可以多次交换.
    [交换如有剩余移动可以解除敌近战封锁限制.最大移动后交换增加有效移动距离.]
    [被迎战,被定身,被眩晕,被嘲讽,拥有根深蒂固的角色,疾步无效.]
◆受虐狂(45):-10%HP,根据已损失HP%提供最大50%的伤害加成.
◆血之诅咒(15):-10%HP,恢复造成伤害50%的生命.[超稀有]
◆血之诅咒II(30):-15%HP,恢复造成伤害100%的生命.[稀有]【3层贼首】
◆药物上瘾(30):+60%HP.回合开始时,如果大于50%HP,降低10%当前HP.
◆厚皮:+15%HP.
◆怪物之心(45):+25%HP.
◆强健身躯(45):+40%HP.[稀有]【1层贼首】
◆鸿鸟:+35敏锐,-33%HP,-33%伤害.
◆聪明头脑:+30专注,-25%HP.

-----特殊-----
◆施虐者纹身:合成到6级时,当前层地图上生成无妄之灾任务.击破后获得无妄之灾角色.(本身没有任何能力,但主属性不变的突变携带都有增加HP的效果.满级增加13%HP.)
[如果本层有BOSS事件,可能合成到6/6时无效.]


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发表于 2020-11-13 13:49:15 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-15 06:13 编辑

9.地图任务记录 (大地图上除了村庄、城堡,会不断随机生成各种任务,永远打不完)
任务,野兽亡魂------奖励进化石+普通突变.[机率奖励传奇突变/高级突变]
任务,被伏击的驯兽师----奖励进化石+生命石+驯兽师.[机率奖励传奇突变/高级突变]
    (在左侧没出野兽时,以最左下角格子为基础,周围2格围成2高度差且不能通行的地形,追击野兽每次最多只刷1只.)
任务,士兵撤退----------随机获得对应派系着甲单位,并携带"士兵"技能.(无需工资)
任务,陷入困境的牲畜----随机获得赏金斧,锤,邪教斧,钩镰,吸血鬼征服者.(人类无需工资)
任务,强盗藏身处--------奖励传奇装备(贼首固定携带稀有普通突变,击杀则胜利)
任务,洞穴--------------奖励属性+2.(队内人员人均+2属性点,外派人员不会获得)
任务,XX叛徒------------奖励酒,开启一处"任务,强盗藏身处".
任务,遇袭的寻宝猎人----奖励药+装备.(波次进攻,敌人分散)[机率进化石]
任务,入侵者与弹射器----奖励药.(大量敌人)[奖励进化石]
任务,村民和吸血鬼------奖励血+酒.(敌人为:吸血鬼派系)
任务,隐秘洞穴----------奖励血.(敌人为:教徒+赏金猎人)
任务,被伏击的炼金术师--奖励专注类突变.[奖励普通突变/机率奖励装备]
任务,AX.VS.BX--------奖励专注类突变.
任务,武器大师----------奖励装备.[给所有对应职业1条强力克制,所有对应职业都有2条克制则给1件传奇装备.外派不算在内.]
    (武器大师只会给4种克制.护甲.远程.长柄.蛮兵.   目前没有棍杖大师...)
任务,商队正在遭到攻击--奖励装备+药.[机率奖励普通突变]
任务,商人被伏击--------奖励装备.
任务,深陷重围----------奖励装备+药+血+酒.(城防战)
任务,瓦尔多前哨--------奖励装备x2.[机率奖励传奇装备.]
任务,武器匠遇袭--------奖励装备.
任务,战役:X-----------奖励装备.[奖励进化石/奖励高一层装备x2/机率传奇奖励]
任务,坍塌的矿井--------奖励装备+1队员.[奖励高一层装备](无法跳过,直接战斗!!!)
任务,敌人的防御工事----奖励装备+3选择1队员.(初始角色)[机率奖励传奇装备.](攻城战.)
任务,屠沙--------------奖励装备x1~2+药.[机率奖励传奇装备.](可中断的3轮任务.)
    (屠沙任务一共3轮,除了村民外其他战斗人员全部阵亡后,后两轮可能会出现赏金猎人,存活可能会入队[机率很低].无需工资获得赏金矛兵,赏金标枪的地方.)

小队,"有位出色的士兵失踪"------随机给初始派系角色.
小队,"X士兵被围困"------------随机给X角色.
小队,"数名村民失踪了!X关押"---奖励酒.(地图大,敌人散)[机率奖励生命石.]
小队,"小股商人出门卖药"--------奖励药.[奖励普通突变]
小队,"村民受到强盗X恐吓"------奖励酒.(敌人部队贴脸)
小队,野兽,敌对,"当地人被*走"--奖励装备.
小队,野兽,敌对,"卡瓦拉游荡"----奖励药/装备.[机率奖励普通突变]
小队,吸血鬼,"牧畜被吸干血"-----奖励血.[机率奖励传奇装备.]

村庄,保护村民.-----------------奖励生命京华.(每个幸存的村民18.)
村庄,有一名可入队的角色--------无需工资.(随机对应派系.初始派系.兽人派系.吸血鬼派系.)
村庄,有友军油车和三人可控队员--奖励进化石.(不打掉,引追杀在此击杀奖励依旧)
城堡,攻城战,敌人占据地形优势---奖励生命石+专注突变.(可雇佣对应单位x2.)

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发表于 2020-11-13 13:49:34 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-15 06:11 编辑

10.关于队伍管理里的任务功能
人物界面,在属性下面的 任务
[主角,无妄之灾,冠军,无法使用任务功能,当无妄之灾,冠军变成吸血鬼或兽人时,任务功能可以使用.]

驱逐:执行角色会永久离队.(会在村子和囚犯出逃事件中再次碰见.污染村子和囚犯出逃,刷出派系兵种的机率.)
训练:出走2天,使用30酒,回来升1级.(直接给当前升级所需的经验)
拾荒:出走7天,可能会带回一些东西,可能会负伤(包括感染吸血鬼/兽人***),可能会永久离队.(会在村子和囚犯出逃事件中再次碰见.污染村子和囚犯出逃,刷出派系兵种的机率.)
侦查区域:出走7天,增加可视范围.(探索迷雾地区,有效的增加固定任务发现率.)
屠宰(死亡之石):执行角色死亡,死亡之石随机获得目标突变.(必须装备死亡之石.可以查看那些技能可以被死亡之石提取.)
    [消耗品,每次使用降低1级.可以用生命石补充,可以在用完后,继续从人身上提取.]
屠宰(肉):执行角色死亡,获得肉.(45)
屠宰(血):执行角色死亡,获得血.(45)
进化石:出走1天,回来后可选择自身已经吸收的突变进行升级.(必须携带进化石.)

治病(兽化***):出走7天,花费100精粹,治疗***.(获得***出现,随时可以治愈.)
治病(吸血鬼感染):出走7天,花费100精粹,治疗***.(获得***出现,转变前可以治愈.)
制药:出走3天,使用30肉,30血,制造1个药.(治疗师特有,相当于花费3天,-25%制药成本.)
附魔:出走1天,获得携带的装备和突变属性的稀有品质装备.(武器匠/盔甲匠特有,将突变附着到装备上.只能同时携带1件装备和1个突变.)


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发表于 2020-11-13 13:49:42 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-13 18:50 编辑

11.主动技能:

■普通攻击:造成普通伤害,结束回合.消耗40体力.
■弩箭射击:1-4格.造成普通伤害,结束回合.消耗50体力.(远程版普通攻击.每个正面遮挡物-50%命中,每个半遮挡-25%命中.当临近友军时,1格内的友军不算遮挡物.)
■投掷标枪:1-3格.造成普通伤害,结束回合.消耗40体力.(远程版普通攻击,弹道优质.可以跨越大部分障碍,在远程攻击或远程支援时友军不能站在凸点上,不然会降低命中/远程支援失效.当临近友军时,1格内的友军不算遮挡物.)
■吹箭攻击:1-3格.造成普通伤害,结束回合.消耗40体力.(弱鸡远程版普通攻击,类同弩箭射击)
[每格高低差给予正负15%的伤害.每格高低差单独乘算!!!正面增幅约为1格15%,2格32%,3格52%,4格74%,5格101%...负面损益约为1格总攻击85%.2格总攻击72%,3格总攻击61%,4格总攻击52%,5格总攻击44%...]

■移动:根据角色移动力进行相应格数的移动.(一旦受到负面效果或伤害就不能使用撤销命令.)
■交换位置:与友军交换位置,无视地形效果,结束回合.(双方不能有眩晕.恐惧.嘲讽.定身.迎战.根深蒂固.交换时,地形高低差不能大于1.疾步可以去掉该技能的结束回合效果.)
■待命:跳过出手阶段,恢复50%体力,25速度.(可以查看新的时间轴顺序.任何未使用的攻击手段跳过都可以触发待命的效果.例如未使用的狂暴和过额专注.)
■撤销:角色回合开始后,无恢复/无损益,在移动后,可以使用此命令归还原位,并反还移动力.(使用撤销会消耗掉角色携带的"狂暴".)

■一齐出击:造成普通伤害,临近目标的友军都会支援攻击一次,结束回合.消耗40体力.(如果支援单位拥有与子同袍,与子同袍的机率单独计算.如果与子同袍满级,支援攻击会暴击.)
■吸血:1-3格.赋予目标2层"吸血"75%.消耗25%最大生命.
■神盾:1-3格.赋予目标1层"神盾".消耗40%最大生命.
■牺牲:1-2格.恢复目标等同自身最大生命值50%的生命,解除目标流血和中毒.消耗35%最大生命.(消耗生命算受到伤害,可以被伤害减免所减少.不算"被外物致命",无法被天使契约.背水一战.养精蓄锐.不朽保护.)

■抬升地形:提升所选格子的高度.消耗50体力.
■降低地形:降低所选格子的高度.消耗50体力.(条件必须留一条敌友均可通行的道路,战局开始携带最大层数3.每回合恢复1层.抬升/降低地形共同消耗.)

■援护队友:给目标施加一层"被XX援护队友",目标回合结束或离开范围效果消失.在此期间目标被'不同排'的攻击者攻击均会被援护者格挡,每次援护消耗60体力,结束回合.(援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.)

■重击:造成特殊伤害,击退目标2格,并-60速度,结束回合.消耗50体力.
■重击并移动:造成特殊伤害,击退目标2格,并-60速度,占据目标位置,结束回合.消耗50体力.(坚定和根深蒂固可以使击退和减速无效.特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.击退目标会受到路径上的地形影响.击退目标根据撞击地形会被赋予相应效果.击退目标撞击到友军/敌人的敌人会被攻击1次.击退的第一格高度差-2格,则会被定身2回合,击退的第一格高度差-3格会造成眩晕并-20%HP,至此每多高一格额外伤害增加20%HP.)

■冲撞:2-3格.造成普通伤害,并击退目标一格,结束回合.消耗50体力.(只能在直线无障碍的情况下使用,冲撞发动后无视路径上的地形效果.无法击退根深蒂固的目标.击退目标根据撞击地形会被赋予相应效果.具体内容同重击...)
■冲锋:2-3格.造成135%普通伤害,结束回合.消耗50体力.(技能施放形式为跳劈,会被先发制人拦截.可以跨越障碍.造成伤害后,会受到当前所在格子的地形效果.伤害不会受到高度影响,同时跨越也不受高度影响.)

■捕熊陷阱:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中会被"定身"1回合.消耗50体力.(初始携带上限为3,随着等级增长最大携带上限为12.陷阱类技能的次数为通用.)
■刺客标记:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中如果条件允许所有【友军】的近战和远程均会攻击踩中陷阱的敌人一次.消耗75体力.
■尖刺陷阱:1-2格.投掷一个陷阱,敌人踩中会受到30%最大生命值的伤害.消耗120体力.
■嘲弄者印记:1-3格.投掷一个陷阱,敌人踩中如果条件允许所有【敌军】的近战和远程均会攻击踩中陷阱的敌人一次,并且此次攻击会暴击.消耗75体力.(击败第一层BOSS获得嘲弄者遗物,携带后获取本技能.)

■跳跃:1-3格.由低往高可以最大跨越3层高度的地势.消耗50体力.(移动后此技能不可用.阻止移动的技能也会相应阻止此技能的使用.使用此技能后无法使用撤销命令.)
■抛掷:将目标挑至身后,结束回合.消耗50体力.(身后位置必须为空置,且不能为障碍.无法对根深蒂固的目标使用,友军坚定不影响此技能援助友军.会根据目标所在的高度造成影响.高度差-2格,则会被定身2回合,高度差-3格会造成眩晕并-20%HP,至此每多高一格额外伤害增加20%HP.)

■嘲讽:造成普通伤害,强制敌人下回合攻击你,结束回合.消耗40体力.(目标只针对施加者移动并攻击,如果不能攻击到则停止攻击行动.被嘲讽目标禁止使用除普通攻击和移动外的其他主动技能.)
■刺墙:在主动回合可以自由切换开关.当敌人靠近你时,造成60%特殊伤害并击退目标,每次消耗30体力.当一回合内连续触发3次后,再触发的命中率为20%.(可以阻挡冲锋.造成的特殊伤害为力量+武器x60%x91%x高度加成.)

■狂暴:1-3格.赋予目标1层"狂暴",结束回合.消耗50体力.
■生命回复:1-3格.目标获得"恢复效果",2回合恢复30%生命,结束回合.消耗50体力.

■擒拿:2-3格.造成特殊伤害,尝试拖拽目标到身前,拖拽高低差不能大于3格,结束回合.消耗50体力.(身前必须空置且高低差不能大于1格'拉坑除外',只能在直线无障碍的情况下使用.特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.)
■擒拿毙命:2-3格.造成特殊伤害,尝试拖拽目标到身前,如果成功拖拽目标到身前临近目标的友军都将攻击一次并暴击,高低差不能大于3格,结束回合.消耗50体力.(限制为朝左右方向使用.其他属性类同擒拿.可以看做为:只可以朝左右方向使用的3格范围的一齐出击附加暴击版.)

■锤击:造成普通伤害,强制施加"定身"和"虚弱",结束回合.消耗75体力.(如果目标和施放者平层,或高于施放者1格,目标所在位置会降低一格.除此之外降低条件必须留一条敌友均可通行的道路.)
■升龙锤:造成特殊伤害,将目标击飞2格,结束回合.消耗75体力.(特殊伤害只计算力量+武器伤害91%.与击退效果不同,击飞坑杀目标必须算准格数,不然会飞过.无法通过撞击获得额外效果,但可以将目标击飞上高地或击飞过1格的障碍,如果目标身后2格有障碍物或单位占据则不会有效果.作为疏通只有1格的道路时很好用.)

■驯兽之箭:1-4格,造成普通伤害,获得被"定身"野兽的控制权.持续本场战斗,结束回合.消耗120体力.(驯服上限为1只.控制的野兽会在敌人全部阵亡后,自己的主动回合结束后叛变.通常此技能由"任务,被伏击的驯兽师"获得的猎人携带.)

■五马分尸:造成250%普通伤害,获得"虚无"1回合,结束回合.消耗120体力.("虚无"持续期间专注获取量-50%,在下一回合结束后消失,如果获得"虚无"的当前回合有未使用的"狂暴"或"过额专注",待机可以直接让"虚无"消失.通常此技能由"过额专注"获得.)

■过额专注:在达到最大专注后给予的额外攻击手段,并且不会结束回合,如果本回合不使用可以保留到使用为止,最大叠加数1.(通常为隐藏技能,通过等级解锁,并不是每个角色都有.如果同时获得"过额专注"和灵光一闪赋予的"狂暴",使用过额专注不会结束回合.)
■过额专注-精准射击:1-5格.造成普通伤害,大幅度提升命中,并且给予1层"暴击",获得"虚无"1回合,结束回合.消耗75体力.(射击盾兵和流矢阻挡身后的目标有52%命中率.如果自身带有或触发克制获得的"二次命中",使用此技能攻击超出普通攻击射程的目标"二次命中"会被消耗掉.)
■过额专注-狙击:1-6格.造成普通伤害,获得"虚无"1回合,结束回合.消耗75体力.(如果自身带有或触发克制获得的"二次命中",使用此技能攻击超出普通攻击射程的目标"二次命中"会被消耗掉.)
■过额专注-毁灭一击:1-4格.造成普通伤害,击退目标一格,结束回合.消耗75体力.(无负面效果!)
【过额专注-嘲讽.五马分尸.上文有提及,在此变成有获取条件的版本,不在复述.】

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发表于 2020-11-13 13:49:49 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-13 18:50 编辑

12.关于技能排序和效果

回合结束的技能效果:结束回合的技能会在回合结束时,清0技能效果或-1回合持续时间,例如锻炼中的各种技能,集中注意等.但灵光一闪和突袭如果没有被消耗,会再回合开始时重置为1次效果.很多恢复类技能是在回合开始优先于损益触发的.

回击类:"先攻","回击","暴击反击","皮肤反射",先攻会在敌人出手前率先攻击回去,被击后会先触发回击,再触发暴击反击,最后触发皮肤反射,可以一并触发(除非体力不够或目标死亡,皮肤反射除外).单次攻击中附加的近战连击只回击一次,只会回击攻击者(单次远程支援也会触发1次皮肤反射并立即执行此次反击,突掷的连击不会触发额外的皮肤反射.),当携带"狂战决斗"攻击时,会先触发狂战决斗的回击,后触发自身携带的所以回击种类.(回击在力竭时会被一并消耗掉,远程被贴脸后先攻无效.)

即时攻击类:"回旋击","突袭","吸血鬼反应","狂怒",灵光一闪赋予的"二段打击"和"二段突击"会达到要求立即触发,突袭,吸血鬼反应的优先级高于回击类,会把二段突击和二段打击一并打出.(如果触发突袭或吸血鬼反应,随机目标被击杀,攻击者并没有死亡,二段突击会再次攻向攻击者.)

即时类(次数):如"割喉","行动派","吸血二段突击",灵光一闪赋予的"暴击""一齐出击""裂甲"决斗英雄""都会在赋予时,立即触发一次(决斗英雄,除非目标死亡).

关于减速效果:锤(-37).狼牙棒(-25).疲劳暴击(-47).主动技能:重击/重击并移动(-60)触发后直接减去目标的时间轴.一旦进入减速状态(时间轴-20),被攻击时攻击者必然暴击,直到自己回合解除减速状态.当被减速时间轴-70时,如果不抵抗眩晕,时间轴直接变成-100并进入眩晕状态,期间获得速度增长翻倍效果,并不再受到减速效果影响.直到自己回合解除眩晕状态.

关于支援攻击/援护:通常触发技能均为友军,但也有特殊情况.例如,整场战斗中不止1个敌对势力(任务,AXX.VS.BXX.世界事件,XX入侵等).敌人的敌人,敌人(A)攻击敌人(B)是可以触发本方的支援攻击(长武器也会触发).踩中嘲弄者陷阱的敌人在触发期间会变成友军,可以触发支援攻击和被援护.与子同袍练满时,因为支援攻击时暴击,所有由一齐出击引发的支援攻击也是暴击,并且单独再计算一次支援攻击(满级与子同袍,与一齐出击结合,可能会出现2次支援攻击并暴击的情况).

关于特殊伤害:特殊伤害只计算力量+武器伤害91%,任何其他类型增加/降低的伤害均不会影响到特殊伤害(例如虹吸力量II,屠夫,鸿鸟,虚弱DeBuff).由于不能触发克制.暴击.二次命中等效果,也不会触发敌人的反击类技能.敌人的护甲对于特殊伤害有一定的减免(依旧会根据造成伤害计算武器"粉碎"系数,"粉碎"系数越高敌人的护甲对于特殊伤害的减免就越低,能触发碎甲技能).特殊伤害类的主动技能获得的专注量也没有普通伤害高.

关于护甲:护甲减免50%受到的普通伤害.对于特殊伤害有一定的减免(最高50%).对于环境伤害/纯粹伤害无效.当护甲完全被破坏时,破坏护甲的那一次伤害不会被减免.对抗护甲的"粉碎"系数因为受到造成伤害和武器的影响,在没破甲阶段"粉碎"系数都将减半.未碎甲前,护甲每回合会恢复25%耐久,并阻挡多数损益状态.

有几种恢复体力的机制
1.主动结束回合(不使用会结束回合的技能),会恢复50%体力,并且增加速度(狂暴和过额专注不使用也算).
2.在角色回合开始时,会恢复全部体力(但上一回合过量消耗的体力会从中扣除).
3.狂怒技能在没体力时恢复体力,消耗生命.[需要满专注]
4.被动出现恢复体力的技能,濒死时触发"养精蓄锐"或"背水一战".

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发表于 2020-11-13 13:50:00 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-13 18:50 编辑

13.小窍门

1.突变能力,战场点击角色?可以查看,战斗胜利后随机抽取5个可提取的进入结算页面.
1.1.结算时重复的突变最多同时出现3个,通常这种情况发生在没有更多可提取的时候.
1.2.战场中的?,队伍管理里右上角色职业名,可以快速查看"突变能力"吸收最大值.
1.3.有些突变能力根据突变能力的等级会获得更好的效果.有些则固定不变.
1.4.在吸收确认出现后,可以进入队伍管理进行调整,替换相同的突变能力进行吸收.
1.5.突变主属性会被吸收,突变的额外增幅属性只有装备时有效果.
1.6.利用撤退可以保留现存敌人不变(部分敌人不会被撤退影响),可以定向获取某种突变.通常用于奖励突变的任务,在前期获得想要的突变.

2.囚犯出逃事件,保存存档,进入任意战斗刷强力的兵种,无需工资.(有些职业会携带额外技能)
2.1.部分城镇会给,地图上也会刷出某些特定兵种被困的小队(种族兵种比较稀有).
2.2.任意可刷兵的城镇都可以刷出全部种类的初始角色,半兽人角色,吸血鬼角色.
2.3.士兵撤退任务会给初始着甲角色,并且多一个技能"士兵".(盔甲店雇佣单位都有"士兵")
2.4.大部分角色会携带1个额外的技能,在固定的几个技能中随机,但有些会携带多个额外技能.
2.5.派遣拾荒任务失踪的人员和驱逐的人员会在城镇或囚犯出逃持续期间再次出现.

3.堡垒和城镇,在没打开前存档,开启后,如果出传奇武器或变异是可以反复读档刷需要的物品.
3.1.反复读档一天中只能获得2个不同的物品,除非存档出现变动.(存一读一反复)
3.2.定向装备,队里相应角色外出,则不会出现对应的装备,也不会获得点数奖励.
3.3.仓库里的装备,队里存在的角色都会影响出现装备的机率.
3.4.城镇在没打下前存档,开启后,如果不是自己需要的类型就隔几天再试试.

4.感染变成吸血鬼或兽人.(外出拾荒任务随机获得,与吸血鬼和兽人战斗有机率被感染)
4.1.吸血鬼会永久转变并继承角色的被动技能(只能转变成下级吸血鬼),突变吸取会变更为吸血鬼的,建议吸收完毕在转变.每隔几天需要提供血(工资).[下级吸血鬼固定4个技能:迎战,吸血,加速暴击,无血.]
4.2.兽人会交替变成固定种类的兽人和原来的形态,但只继承通用技能和隐藏技能(升级获得的技能).兽人有3种,感染后为固定某种兽人.每隔几天需要提供肉(工资).
4.3.因为兽人可以治愈,其中2种兽人为剑系,1种为斧系,感染对应形态后可以去武器大师任务学额外的强力克制,强力克制只能有2条,如果已经有2条了就不会再获得.
4.4.地图中随机生成吸血鬼和兽人,让传播者一直攻击固定目标直到感染.(传播者会携带"兽化***""吸血鬼感染")

5.敌人和友军随着天数的推移,会越来越强大并且越来越多.
5.1.可以查看友军(非本队)的单位估算敌人的大概等级.
5.2.本队的平均等级会影响敌人强度(前6个),同时也可以更快速的提升本队低级角色的等级.
5.3.获得新队员时,会跟着平均等级走(前6个).(平均等级不算外派,村民可能出现随机等级)

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发表于 2020-11-13 13:50:09 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2021-10-1 18:59 编辑

14.修改器、MOD
修改器:Cheat Engine 7(百度搜索下载)
运行 Cheat Engine.exe ,点击左上角 电脑图标,选择游戏运行程序,右边数值区输入框,输入当前要修改的参数,然后搜索该参数,然后等该参数变化后,再搜索一次变化后的参数,一般1、2次就可以搜索到该参数地址和参数值(显示在左侧),右键选择地址 修改参数值即可
比如要修改 精粹,当前游戏精粹300,切换到修改器搜索300,左侧会显示很多地址,然后返回游戏,卖掉一个装备,精粹到330,再切换到修改器,搜索330,直至左侧搜索到唯一地址(旅程天数好像是2-4个地址,参数值一样,需要同时修改这2-4个地址数值)
可以修改:旅程天数、精粹、生命精华、伤药、鲜血、生肉、酒、升级加的点数

1.0.0.81版MOD:1级就显示的强力克制(我觉得这个最实用,开局选角色就可以看到隐藏的强力克制技能)


2、真正的全种族解锁 (开局可以使用所有角色)









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发表于 2020-11-15 11:04:07 |只看该作者
感谢分享  希望能讲解下初期职业的选择

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发表于 2020-11-15 11:37:47 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-29 15:53 编辑

==============肉盾===========
装备建议:前期饮血、吸血暴击技能,中期加速暴击、疲劳暴击、传奇装备高级突变技能
加点建议:开局加力量(攻击)、活力(体力),15级后加一些敏捷
道具建议:前期一切可以恢复血的道具

职业:人族 步兵
攻击:长武器(穿刺攻击2个挨在一起的)
防御:偏转(免疫远程攻击)
行动:3移动、冲撞技能(把敌人推后一格)
成长:3装备、3吸收 (难度5+身经百战)
无视远程攻击,缺点是护甲略低,被破甲后能力下滑,前期体力不够用


职业:人族 守卫者
攻击:重击(把敌人推后2格)
防御:盾兵(为后面人减少远程攻击伤害)
行动:3移动
成长:3装备、3吸收 (难度5+身经百战)
攻击防御一体,前期利用盾击很强势,缺点是伤害很低,后期乏力


职业:人族 矛兵
攻击:长矛、先攻、穿透盔甲
防御:流失阻挡(替后面人承受远程攻击)、老兵
行动:3移动
成长:2装备、3吸收 (难度5+身经百战)
刺墙防冲撞,缺点是护甲略低,被破甲后能力下滑,前期体力不够用


==============攻击===========
装备建议:嗜血技能
加点建议:全加力量(攻击),15级后加一些敏捷、活力
道具建议:前期一切可以反击、先攻击、多次攻击的道具

职业:人族 血骑士
攻击:吸血,升级后学会 五马分尸,人族最强攻击技能
防御:无
行动:3移动、冲锋(跳跃砍杀敌人)
成长:1装备、3吸收 (难度5+身经百战)
自带吸血的人族单位,攻击力高,缺点是无抗性,害怕被击晕
装备建议:嗜血技能
加点建议:全加力量(攻击),15级后加一些敏捷、活力


职业:人族 刺客
攻击:谋杀感觉(杀人人可以无限连击)
防御:无
行动:4移动
成长:1装备、1吸收 (难度5+身经百战)
前期很弱,后期输出主力,可以直接秒杀最终大BOSS


职业:人族 狂战士
攻击:明目张胆、碎甲
防御:无
行动:3移动
成长:1装备、3吸收、笨鸟 (难度5+身经百战)
典型的高攻低防,可以攻击2次,缺点是无甲+笨鸟,升级极难


职业:人族 武僧
攻击:抛掷(可以把对方挑到背后去)
防御:无
行动:3移动、跳跃
成长:1装备、1吸收 (难度5+身经百战)
控制防御灵活均衡武僧,过于均衡反而不好用


==============远程===========
职业:人族 猎人
攻击:5格范围(需要无障碍)
防御:无
行动:3移动、捕熊陷阱(限制敌人行动)
成长:1装备、2吸收 (难度5+身经百战)
远程攻击单位,缺点是血少,前期容易被秒杀
装备建议:嗜血技能
加点建议:全加力量(攻击),15级后加一些敏捷、活力
道具建议:远程支援、敏锐目光、加速暴击、疲劳暴击

职业:人族 投枪手
攻击:3格范围,可以跨过障碍
防御:无
行动:3移动、提升或降低地形
成长:1装备、2吸收  (难度5+身经百战)
远程辅助单位,攻城拔塞时拓宽进攻路线,并提供稳定的火力支援
装备建议:嗜血技能
加点建议:全加敏捷(体力),15级后加一些力量、活力
道具建议:远程支援、敏锐目光、加速暴击、疲劳暴击

==============辅助===========
职业:人族 祭司
攻击:一齐出击(围殴敌人)
防御:神盾、盛宴
行动:3移动
成长:1装备、1吸收、速学者 (难度5+身经百战.牧师之灵)
乌尔图克真正的主角(看游戏封面就知道),最强辅助职业,后期可以无限神盾免疫
装备建议:带加专注技能的装备
加点建议:加专注、体力

职业:村民 武器匠/盔甲匠
升级装备、武器的辅助角色

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发表于 2020-11-15 13:22:15 |只看该作者
本帖最后由 yjpob 于 2020-11-29 15:53 编辑
a86120103 发表于 2020-11-15 11:04
感谢分享  希望能讲解下初期职业的选择

个人玩法仅供参考
开局主角选猎人
主角在30、50、100天会突变减少血量学习技能,反正猎人血最少无所谓 (新版本已删除远程主角突变技能 暴怒、狂乱)

开局剩下2个选:守卫者+步兵
作为肉盾可以很好的保护主角,加上冲撞、重击技能,可以把敌人推入 尖刺坑里,快速赢得战斗,前期资源稀缺,要靠战斗获取资源

进入游戏后,前3-5个地图任务,可以收编3个伙伴,其中必有一个 投枪手,辅助改变地形和远程辅助

最后2个名额,骑士、刺客、矛兵都可以,开局就看地图任务介绍,写的XXX被追杀,比如骑士被追杀,救下来就是骑士;还一个任务是劫狱,可以在牢房3个里面选一个

地图打一半后,可以收到很多伙伴,这时候就不缺人了,基本上也知道怎么玩了,可以按自己喜好随意搭配

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发表于 2020-11-16 18:33:44 |只看该作者
好帖 顶一下 期待更多的MOD

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