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本帖最后由 yjpob 于 2020-11-14 09:42 编辑
8.普通突变:
战斗结束后从敌人身上萃取突变道具,多次使用这个技能就可以吸收技能变成自己技能
●根据获取难度,对佩戴的影响,使用效果,附魔,进行推荐.(仅作为吸收突变时的优先参考)
●在没有额外标注时,属性会随着等级增强的突变尽量吸收满级或吸收2.4.6.8级后用进化石进行升级,注意!主角无法使用进化石!
-----回合开始-----●吸收推荐:暴怒!.狂乱(9级).
◆暴怒!(45):每回合开始时,如果小于65%HP,+25速度并获得1层"暴击".(近战限定,有恢复效果时,先触发暴怒.)
◆自然抵抗(45):每回合开始时,触发1次,移除自身流血.中毒.强酸.(触发优先级高于流血,中毒.)
◆回击:每回合开始时,给予1层"回击".("回击"消耗体力,本技能最大叠加为1层,力竭会消耗.)
◆回旋击:每回合开始时,随机攻击近战范围内的敌人1次.(近战限定,消耗体力,无视恐惧影响.)
◆暴击意识(45):开战时,获得3层"暴击".(层数可叠加)
◆急速者:开战的前3回合,获得3倍敏锐的速度奖励.
◆快速思考者:注意力+3,开战时,将2个自己的专注能力添加到专注栏.(专注栏只能存放5个.)
◆狂乱(45):开战时,HP为40%,第1次遭到攻击时恢复伤害量10%的生命,免疫负面效果,不免疫击退.拉扯.环境伤害.(满级5次,每次升级增加0.5.9级最好.近战限定)
[同时有狂乱和神盾的目标,神盾最后触发.同时有狂乱和回击,被攻击会触发回击.]
-----最大专注-----●吸收推荐:恢复生机.
◆灵光一闪(30):达到最大专注,给自己赋予1次专注技能,每回合1次.(对敌人施展的专注无效.)
[大部分专注立即有效,如果之前拥有相同效果使用后被灵光一闪赋予并不会立即生效.]
[灵光一闪赋予的专注不影响专注栏获得此专注.(等于于同时获得2个专注)]
[这里的每回合1次指的是从角色的回合开始到角色下一回合开始前,只能触发1次.]
◆突袭(45):达到最大专注,随机攻击近战范围内的敌人1次,每回合1次.(近战限定,消耗体力)
[最高优先级,立即施展,排在二段突击/二段打击和支援攻击触发之前.]
[这里的每回合1次指的是从角色的回合开始到角色下一回合开始前,只能触发1次.]
◆恢复生机(45):达到最大专注,立即给自己恢复15%HP.(满级42%,每级增加3%)
◆割喉:达到最大专注,接下来的2次攻击会施加"流血".(会立即触发一次.)
◆行动派(15):达到最大专注,获得1层"暴击".(层数可叠加)
◆神佑!(45):达到最大专注,获得1层"神盾".[稀有]【4层贼首】
-----遭到攻击-----●吸收推荐:快速反应.明目张胆.暴击反击.守护者
◆快速反应(45):受到伤害时,+12速度.(满级+30,每级增加2.)
◆守护者(45):相邻不同排的友方受到攻击时,28%援护,如果友方HP低于35%,100%援护.每次消耗60体力和10%当前HP.(满级100%援护,每级增加8%.盾或板甲的近战限定.)
[援护'不同排'即可触发...同排指的是敌人攻击时,援护角色-被援护者-敌人,为一排.]
[援护不会对推.拉.挑.冲锋.远程攻击生效.]
◆痛苦恢复(15):遭受普通攻击伤害后,为相邻友方恢复伤害值的生命.[稀有]【2层贼首】
◆恶魔契约:受到攻击死亡时,攻击者会受到1次1000%HP伤害.[稀有](可以被阻挡)【2层贼首】
◆明目张胆(45):遭受普通攻击伤害后,根据损失HP%x伤害修正100%x初始攻击,转换成下次攻击的额外伤害(效果没被使用前可叠加.满级伤害修正145%,每级增加5%.)
◆暴击反击(45):成功格挡近战攻击后,赋予一层"暴击",并反击.(盔甲.神盾.被援护都算)
[一套连击中,如果首次攻击并没有碎甲,依然会触发暴击反击.]
[神盾.被援护后本身就会回击一次,暴击反击作用只是会赋予一层"暴击".]
-----攻击附加-----
◆强酸:攻击命中后,对目标施加"强酸",目标每回合开始护甲防御-35%,持续3回合.(可刷新)
◆迎战(30):近战攻击时,施加"迎战",目标移动时,会消耗25体力,造成60%伤害并拉回目标.(迎战状态在施放者力竭或目标1回合后,效果消失.)
[移动技能会被禁止,除非强制走出迎战范围.队友换位无法作用于被迎战的角色.]
◆饮血:攻击"流血"目标,恢复造成伤害150%的生命.
◆远程支援(15):近战攻击目标后,无友军遮挡时,攻击该目标1次.(远程限定,消耗体力)
[近远的支援攻击会计算强力克制,二段打击等效果,会得到强力克制,大杀四方等进度.]
[远程支援时,会计算障碍,可能会不中,也可能会击中遮挡该单位的敌人.]
◆静脉感觉:攻击未被格挡,施加"流血",每回合-5%HP,每次被击立即-10%HP并叠加.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)【4层贼首】
-----击杀-----
◆嗜血:击杀,立刻恢复40%生命最大值.
◆嗜血II:击杀,立刻恢复70%生命最大值.
-----暴击-----●吸收推荐:加速暴击.吸血暴击(不稳定!).恢复暴击.活力充盈.
◆伺机而战(30):近战暴击时,会获得1层"回击".(层数可叠加."回击"消耗体力,力竭会消耗.)
◆加速暴击(30):暴击时,+14速度.(满级+32,每级增加2.)
◆吸血暴击(30):暴击,恢复造成伤害50%的生命.(满级122%,每级增加8%.)
◆恢复暴击:暴击给自己施加2层'伤害恢复'40%.(满级140%,每级增加11%.可叠加,优先叠加恢复.)
◆活力充盈:暴击获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+38%,每级增加2.5%.可叠加,优先叠加恢复.)
◆击退暴击:暴击时,额外造成25%,击退目标1格.(长柄、盾牌的近战限定)
[如果目标被击退,会消耗掉自身携带的"二段打击"和"二段突击".]
[如果击退暴击成功将目标击退,目标无法触发回击效果.]
◆敏锐目光(45):暴击时46%穿透护甲.(满级100%,每级增加6%.通常,护甲会格挡50%伤害)
[伤害依然会根据武器"粉碎"率对其护甲造成伤害.]
-----暴击,有触发条件-----●吸收推荐:疲劳暴击.
◆疲劳暴击(30):暴击未被格挡,目标-20速度.(满级-47,每级增加3.)
[时间轴-20进入"减速"状态,遭到攻击会变成暴击.]
[时间轴-70进入"眩晕"状态,遭到攻击会变成暴击.免疫目标依然会在"减速"状态.]
◆中毒暴击(30):暴击未被格挡,施加"中毒",清空目标修复值,每回合-5%HP.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)
◆流血暴击(30):暴击未被格挡,施加"流血",每回合-5%HP,每次被击立即-10%HP并叠加.(敌人回合开始触发伤害,优先触发恢复生命类,触发前会被自然抵抗清除.)
◆定身暴击(45):暴击未被格挡,施加"定身".(以敌方角色的回合算,持续1回合.持续时间可叠加.)
[主动施展的移动技能都会被禁止,队友换位无法作用于被定身的角色.]
◆虚弱暴击(30):暴击未被格挡,施加"虚弱"-33%伤害,持续2回合.(持续刷新,不叠加.)
◆击晕一击(45):暴击未被格挡,施加"眩晕".(眩晕时,-100时间轴.以敌方角色的回合算,持续1回合.)
[时间轴-100进入"眩晕回复"状态,不再吃减速效果,目标每回合速度增长加倍,遭到攻击会变成暴击.]
-----死亡献祭-----●吸收推荐:盛宴.肉食者
◆同类相食:队友死亡时,获得"恢复",持续2回合,治疗量为死亡角色40%HP.
◆盛宴:敌人死亡时获得"恢复"15%HP,持续2回合.(满级+51%,每级增加4%.可叠加,优先叠加恢复)
◆肉食者(45):相邻单位死亡时获得"恢复"16%HP,持续2回合.下次攻击获得当前伤害值15%额外伤害.(可叠加."恢复"优先叠加强度.满级+43%.+42%.每级增加3%.)
-----常驻-----●吸收推荐:受虐狂.血之诅咒II.
◆致命猛击(45):对眩晕.恐惧的敌人,暴击伤害提升至300%.(普通暴击伤害为150%)
◆坚定(30):免疫击退,拉扯的位移效果.(不免疫撞击.免疫敌方的抛掷.)
[免疫重击带来"减速"和"粉碎"效果.]
◆疾步(15):交换不会结束回合,剩余移动力可以多次交换.
[交换如有剩余移动可以解除敌近战封锁限制.最大移动后交换增加有效移动距离.]
[被迎战,被定身,被眩晕,被嘲讽,拥有根深蒂固的角色,疾步无效.]
◆受虐狂(45):-10%HP,根据已损失HP%提供最大50%的伤害加成.
◆血之诅咒(15):-10%HP,恢复造成伤害50%的生命.[超稀有]
◆血之诅咒II(30):-15%HP,恢复造成伤害100%的生命.[稀有]【3层贼首】
◆药物上瘾(30):+60%HP.回合开始时,如果大于50%HP,降低10%当前HP.
◆厚皮:+15%HP.
◆怪物之心(45):+25%HP.
◆强健身躯(45):+40%HP.[稀有]【1层贼首】
◆鸿鸟:+35敏锐,-33%HP,-33%伤害.
◆聪明头脑:+30专注,-25%HP.
-----特殊-----
◆施虐者纹身:合成到6级时,当前层地图上生成无妄之灾任务.击破后获得无妄之灾角色.(本身没有任何能力,但主属性不变的突变携带都有增加HP的效果.满级增加13%HP.)
[如果本层有BOSS事件,可能合成到6/6时无效.]
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