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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 古剑奇谭三 古剑奇谭3画质设置 心得
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[讨论] 古剑奇谭3画质设置 心得 [复制链接]

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发表于 2020-10-5 11:49:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-11-15 15:59 编辑

这游戏的风景挺漂亮的,想不到古剑奇谭3的风景这么好,感觉比最终幻想最新那个还要漂亮,然后风景也是独创的,建筑风也不是传统的,有点像最终幻想流

古剑奇谭3画质设置:

4K下,这游戏可惜的是不能开字体缩放,否则游戏画面会放大无法全屏,导致切换出游戏时其它字体太小

这游戏的优化感觉不太好,也许是画质用的最尽了,没有一些游戏假优化降画质

以下如果没提到帧数,说明帧数基本不改变

1-3为从高到低档

锯齿 1-2基无差,3出各种锯点,比普通游戏要严重,雪花面状出现的,选2

视距:每档居然全面改变各种纹理,比普通游戏要严重,选1

地表:城内一样,野外植物石头每档明显减少,选1

阴影:1-2城内阴影少非常多,但是都是交接面的阴影,而且这游戏阴影居然是挡纹理的,没了阴影,城内反而能看清楚交接面的纹理更漂亮,3人物没阴影了,选2

细节:少部分纹理,选1

环境光:1-2无变,2-3亮度变高,3亮了有反白,感觉2色调暗点更舒服,立体度交接面有小部分更好,选2

粒子:这个是动态魔法类特效,为安全选1吧,比较难测,不战斗时帧数无变化

空间反射:1-2城内地面镜面光滑+漂亮+反射明显下降,3基本地面不光滑也不反射了,但是这项却是优化中最重要的,帧数提升巨大,1-2能提最多帧,感觉选2性价比最高,毕竟大部分在野外,城内看地面也少,如果4K后帧数低于20多帧的,选2,要是能高20多帧数以上的,选1
野外基无变,因为没光滑地面,这个不影响水面的

水体:1-2基无差,3水面纹理改变+反白,2更舒服更漂亮,选2

景深:关了背景类远景清晰,也更真实,因为主角仙级高手,远处视野清晰是真实合理的,反而变普通人近视眼就反真实了,而且关了景物更漂亮

阳光:每档光晕度下降,奇怪的是1档的帧数比2档还要高点,所以不能选2,然后用3帧数会提一点,但选1好点

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发表于 2020-10-5 11:53:52 |只看该作者

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发表于 2020-10-5 17:13:00 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-5 17:14 编辑

更正:水体选1,影响倒影的清晰度,然后开了帧数基不变
这游戏除了风景人漂亮外,植被的密度也是顶级的,再真实风一点就更完美了

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发表于 2020-10-5 17:29:45 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-13 14:35 编辑

阳光选2,帧数能提1点点,因为光的比例非常小,2就保留眩眼效果,3就色泽更清晰,2难选择,2好点
再补充:光带中开2后效果比1还要清晰漂亮,因为光晕大会破坏光带的清晰度

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发表于 2020-10-6 20:34:19 |只看该作者
这游戏的人工艺术在单机游戏中真是登峰造极,没有什么单机游戏能超越的,这么好怎么从来没听你们这些混蛋提起过!

我说过,游戏画面好不是看分辨率的,要独创,然后不是自然风景就是人工艺术要美到巅峰这样才是真的画面好
又是一个下载页面广告画面毁游戏的,实际真实图像比下戏画面中的图像好100倍





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发表于 2020-10-6 20:41:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-6 20:53 编辑

从人美 衣美 风景 人造工艺上来说,不但是国产游戏的巅峰,世界单机游戏的巅峰都行了,比最终幻想15要漂亮多了

我的截图是压缩了和没开最高画质+实际它的城市很大,要全城立体来看才最美,所以还不是最美的截图,截图才体现了它美的60%水平而已

这游戏的键位设置,动作游戏当然推荐用PS手柄

RB 轻击

RT 重击

LT 特技1

LB 防

Y 特技2

X 特技3

B 闪

A 跳

特技4 待定

左 探查

上 互动

右 快捷

RS 锁定

我觉得这游戏的打击感有点怪,但改成即时战斗比古剑2好多了,

刚开始玩,发现打BOSS时无法判断大招出招,还有不停出小怪,这些影响打击感,还有团队流也有很大影响

探查这个学了巫师2,我觉得这个尽量禁用,当然没有巫师2这么恶心,自然找物是最好的,走一步放一下超能力烦死了

队友这些也尽量禁用,学什么B社DND队友流真是烦,幸好更恶心的共斗流没学

人物和衣饰是美,但是感觉太美了,丑和平均的多点突然出个美的才更真实,更能引人






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发表于 2020-10-9 11:32:21 |只看该作者
这游戏的图像和剧情和音乐非常出色没什么好说的,主要就是打击感不够好,所以主要补这个缺点
1.用PS4手柄,键位跟魂类游戏是一样的,然后跟身体结构同步,这样打击感能提升

2.尽量少用队友技能,也能提升打击感

3.这游戏最实用的是轻击连招+特技1吸血,但是因为这样打击感反而下降,其它游戏是要禁用华而不真实来提打击感,这个要反其道而行之,要增加动作性来提打击感


所以分析下各个招式:

轻击:左右斩,1招1段,速度快,最安全,然后这游戏攻击是无限体力,所以一般就直接无限连下去,我觉得这样不好,无限连轻击,重击就废了,白设计了,而且这样攻击节奏就不能掌控了,你快敌人也快,所以这游戏就没法判断敌人的出招,而看提示而不是看敌人身体动作,所以为什么大家说这游戏打击感不够好啊!;所以应该说魂一样,攻击也要减体力,因为你没本事超越别人的前提下,还是学下别人比较好,别人也是经过无数时间研究出来的,而且也成功了,成为现在动作游戏学习的首席范本

跳斩:时间长,漏洞多

冲刺斩:攻击范围比轻击大,用它代替冲刺特技接近敌人能省一格兰

特技1:打断白身敌人中招,还能吸血,出招快,最实用的招式

特技2:突刺,快速接近敌人,最实用的招式2

重击:第2连招后出多段攻击,伤害是提升但出招时间增加,不太安全,然后防和闪不能中断攻击,但是,跳能中断攻击

防:能挡非红攻击,但是这游戏敌人的出招不好判断,看提示会影响游戏的打击感,所以尽量不看提示比较好,用闪比较万用省事,而且这游戏的弹反性比好像也不高

闪:在安全性上是比防要好的,不管你红不红,都能闪开

总结下:这游戏要打击感好,要尽量加入重击,这样招式效果更好,然后在敌人还击前,要尽量用跳断开,然后再顺便加下跳斩,招式比较丰富好看,这样能提升打击感


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发表于 2020-10-9 11:36:55 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-9 12:08 编辑

探索性也是有点问题,禁用探查

放辐射波去高亮物品这个设计是不好的,巫师2就是这个给痛骂,到3代直接取消了,刺客信条用这个也非常影响探索性,刺客因为建筑是迷宫设计,很多物品外面是看不见的,不得已用这个探索

纯用自然走动来发现物品,探索性更好

这游戏的探索触发范围设计的小,相比无数游戏的平均标准来说,要走近比较近才行,比较麻烦,而且物品也小,可以把视角放到60最大来增加观察,这样也能更好的利用上它的好图像

实际是把发现物品触发范围放大点,然后物品会高亮,取消探查设计,然后一些隐藏地点放入装备,让人有寻宝的乐趣,而不是只是平面放点物品,这样探索性会更好

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发表于 2020-10-9 12:01:50 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-9 12:20 编辑

暂时要禁用队友攻击,改紧紧相随模式,因为队友太强,不然战斗有点无聊,这样会影响打击感

我觉得能设计到关闭队友攻击模式非常好,这样又能享受单机战斗的乐趣,又能跟队友互动

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发表于 2020-10-9 12:12:53 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-9 12:30 编辑

战斗的锁定范围也太小了,经常是看到敌人了不能锁定,想冲刺过去攻击,因为是不锁定,攻击后追击和控视角不方便,要走近敌人了等敌人先出手或发生战斗了才能锁定,这个设计反主流,不好

还有重击连招中,经常出现连招失败攻击停止问题,原因不明,程序有问题,这个非常影响打击感

如果说是攻击被打断,但是改用轻击就没这个问题,能一直连下去,所以不是攻击被打断,是程序问题,或者重击并没有相比轻击更好的硬直加成,然后攻击还慢,导致敌人先攻中主角导致攻击中断,如果轻击出手快,一直能打断敌人攻击,攻击反而不会中断
也就是说出招快比伤害高更实用,反正又没有硬直加成,因为没有硬直,也就是攻击反馈,所以游戏打击感不好

所以搞得大家只能用轻击无限连,然后轻击也最实用

但是用连击是没体力控制,

虽然它是想用换招来控制节奏,但是招式是没有冷却时间,是用兰来控制的,只要无限机械轻击就能最快回兰,导致的结果是大家都无限轻击中+换其它键再连下去,

没有节奏,玩家不能同步反应只会机械连击,所以打击感不行;




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发表于 2020-10-11 09:51:17 |只看该作者
顶!
菩提本无树,明镜亦非台;本来无一物,何处惹尘埃。

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发表于 2020-10-13 15:06:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-13 15:07 编辑

左三角 设成F5 隐藏界面 看风景更漂亮

打击感怎样也调不好 真正打起来还是轻击+特技1吸血用的最多

玩前都说打击感好, 没有说画面剧情等,没想到实际是反过来的,打击感并没有多好,画面剧情等倒是顶级

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发表于 2020-10-13 15:16:17 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-13 22:18 编辑

总结下:

画质设置优化:

锯齿2

视距1

地面1

阴影2

环境光2

反射2 画面1有光滑地面的城内是漂亮 但是帧数降太多 已经开4K了图像已经不错有点损失就算了

水体1

阳光2

粒子1 这个暂时找不到测试对象 怎样改无变化

景深 关

电脑不能开文字缩放进入,否则画面只看到一部分

手柄设置

左触 左三角

右触 右三角

左三角 F5,这游戏开手柄模式后还是能用F键的

右三角 截图

RB 轻击

RT 重击

B 闪

A 跳

LB 防

LT 特效1快攻吸血

Y 特技2突刺

X 特技3范围技

特技4 RB+X

RS 锁定

左 快捷

上 互动

右 探查

下 瞬移

队友跟随,尽量不打

探查尽量不用

视角 60 这样景物最大,补回不用探查,景物也最清晰,因为这游戏室内打物极少,人大不头晕

音乐 80% 这游戏音乐过大

感觉战斗结合了最终幻想或DND或后人比如龙腾等的团队流战斗模式,所以单机玩家一般是玩独狼的,战斗起来有点不伦不类,团队流更注重策略性,要想搞好单机团队流打击感太难了

战斗还不上最终幻想15好

打击感还比不上紫塞秋风好,而且差距还有点大,但是画面剧情等倒是完爆紫风














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发表于 2020-10-15 21:49:25 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-15 22:27 编辑

视距还是用默认的75最好,60虽然人和物最大,分辨率最高,但是看风景和战斗不够舒服,75能最好的看风景和战斗,默认的就是最好的,再大就图像扭曲了,非常恶心

这游戏的图像和剧情确实漂亮,细节都是尽量做到了最美,而且剧情感觉很庞大,很多场景和内容

就是打击感很奇怪,很难调好,所以打击感我很难给高分,原因如下:

单机模式和团队流模式混乱杂交,到底是叫人玩单机好还是团队流好?如果开队友打就打的不爽,电脑打了一大半,还玩啥单机游戏呢?但是有些BOSS不开队友又很难打,难度不好调

仙侠类游戏一直的传统是团队回合的,所以团队是不能丢的我理解,所以结果做成即时制后就不伦不类了,因为团队即时战斗想搞好是很难的,为什么呢?因为没有学习对象啊!我印象中是没有团队流能做好打击感的,单人战斗做的好有不少学习对象,比如魂只狼鬼泣战神仁王等等...

鼓励打断和防反模式又混乱杂交,到底是键位是优先考虑打断攻击还是等攻防反呢? 最顺手的键位只有1个,只能选1个;我就不明白,为什么所有敌人都能出各种中招大招,为什么这么招式就不能防? 我明白你是想把你设计的招式强推玩家用出去,所以强加了一个招式有打断功能,然后所有小怪都能出大招,不用钱的不停了大招

根本看不清敌人的出手和强行加攻击提示混乱杂交,到底是看敌人动作反应还是不看敌人动作看提示呢?一般魂游戏是看敌人的动作来反应的,这样就很自然合理,但是这游戏敌人的出招看动作是反应不过来的,看提示才行,但是看提示就无聊了

我就不明白你为什么非要敌人的出手这么快和隐蔽?你出手慢点有个节奏能让人看出来不行吗?

打击感很难调 一般魂游戏是左手LB防 右手B闪和RB攻击 ,攻防就很顺手;它就好奇怪,怪物也是有特技的,怪物用特技时用防御是没用的,只能用特技打断它的出招,也就是特技1和防御同时抢最顺手的LB键位

到底是把LB给特技1还是给防好呢? 让人很难选择

感觉是LB给特技1打断敌人白色中招兼吸血 也说是说键位给了打断 基本上就没有防御了 全程只能用右手B闪避 走闪避流路线 防反只能死了

然后这游戏还要2个特技 1个是立即突进敌人 一个是打断红色大招

红色大招打断用LT

突进用Y

然后防御给X键

第4个特技就RB+X算了

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发表于 2020-10-15 22:55:20 |只看该作者
还有左三角F5关闭小地图,确实影响风景,用大地图找路,用微软手柄左三角出大地图是麻烦,但是PS手柄用左触出大地图是很舒服的,用大地图找路比小地图还要方便,因为小地图不会自动旋转,很容易不知道方向

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发表于 2020-10-17 11:27:31 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-17 11:40 编辑

实际最难调的就是视距了,这个非常重要,远了人太小影响打击感,近了影响风景

这游戏是在游戏中是属于顶级风景大片档的,比只狼的更好,在人工艺术上远胜,大镖客那种只是美国乡村强的是光效和高分辨率的就算了,所以风景非常重要

同时它也主打动作游戏,打击观感也很重要

最好的视距是85或90,这2档刚好是11档中居中

虽然这游戏风景比打击感强多,按道理应该选90,但是...用了后有点容易头晕,因为有点变形,所以最终选85

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发表于 2020-10-17 11:34:52 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-17 11:45 编辑

有些难跳的地方可以把LT暂时改成跑,加个操作层就行,就可以一键切换
我感觉STEAM模拟器有点能淘汰Inputmapper的感觉了,有钱大公司在细节上做的比民间的好多了,缺点是必须要挂个占不少资源的大软件STEAM,而且系统缩放字体后,这软件的字体居然不能同步缩放,开4K后字小到看不见,这一点上来说真是垃圾软件了,还有有时改好的设置不能即改即保,有时要改几次或再上传本地等才能同步保存,烦死了

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发表于 2020-10-17 21:08:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-21 11:12 编辑

视距开85+F5关小地图后,这游戏真是太美了,真是单机游戏中最美的游戏,如果有人说他能在上古 GTA 大镖客美丽的风景中游荡无数时间,那这游戏的风景水平能游荡一辈子了

一个单靠风景就能把游戏从1分拉到综合9分的游戏

想不到国产游戏风景到了这种水平,已经完胜那些名牌大作,有些中国人过于祟洋媚外,美国出的就整天吹图像有多好,中国出的就各种看不起...

其它游戏我玩过的真没比它风景漂亮的,当然必须要4K以上,1080P那种就不用说了;当然缺点还是有的,财力不足,不够大,有点网游风,能弄死网游风就完美了,再真实流一点更好

单看新闻,估计也就对马岛能赢它了,但是...

我没玩过对马岛,我也怕它是见光死那种,闻名不如见面的多了,没玩过,所以不下评论

特地看了下,对马岛色泽偏黑,人丑衣服丑气质丑性格丑,(美国人风景黑不了东方人,人种来个丑黑,你们还要拍掌说它漂亮,卖了你们还要帮它数钱,也是够阴的)一个大场景风格统一,不像这游戏风景千变万化,优点是更大更真实,也有点山水画的特点,只是暂时看法,实际有没有这么好要玩了实测才知道,主机已尘封到快烂了,PC游戏多到能排队玩100年,又能开4K,主机就算了,很多主机游戏是见光死,一上PC神话就破灭,压根没吹的那么好





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发表于 2020-10-18 22:01:14 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-21 10:58 编辑

反射还是开吧,在野外战斗时是没镜面的,不影响帧数,进天鹿城时开了地面好很多,但是战斗也很少,也不影响战斗

探查和小地图能不用就不用,是影响探索和记忆环境的,看小地图更容易转乱方向

探查这种一步一扫描的垃圾不知道是谁发明的?巫师2还是羞辱?还是刺客,远比不上古代的走近物品高亮好用,人家不但不破坏风景,探索更有成就感,原理也自然合理不影响玩家心理,也不用一步一操作,也不用画蛇添足多此一程序设计

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发表于 2020-10-21 10:44:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-10-21 10:49 编辑

LT 改成裂空 不用突刺了 这个比突刺距离更远 还能省兰,这游戏回体又快, 还能打断敌人大招 能不能断红色招式待测,它一出简直是费了突刺招式

LB 还是招式1 吸血

控制招式 打断红色攻击 用X还是Y好待测,暂定X,X出招更顺手点

暂时不用弹反 弹反用X还是Y好待测,暂定Y

这游戏的弹反实际跟闪避和打断大招是冲突的,不是像魂一样好用的,如果是魂那种,当然LB首选是防,这游戏因为你的反应操作只能用一种,早期暂时打断大招更好用

暂时只用吸血和控制招式2个足够  太多招式看起来好而已 实际兰不够的

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