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[分享] 《怪物猎人:崛起》也将采用无缝地图 怪物种类将拓展 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-9-21 22:11:11 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-9/542137.html


 在近日的任天堂迷你直面会中,《怪物猎人:崛起(Monster Hunter Rise)》正式公布,游戏将于2021年3月26日登陆Switch。其实在此之前业内爆料大神“Dusk Golem”其实早已爆料,并且表示本作还将由可以适配Switch平台的RE引擎开发。最近卡普空再次与玩家们分享了一些游戏中的细节,下面让我们一起来看看吧!







 卡普空在近日的访谈中谈到了《怪物猎人:崛起》,主要提及了游戏的后续更新内容,以及本作同样不用数字进行命名的原因:


  · 本作采用了类似《怪物猎人世界》的无缝地图,玩家与怪物换区时不会有读盘画面

  · 更多怪物将于未来数月内陆续发布

  · 本作想要拓展怪兽的种类




 · 游戏正式推出之后会有免费更新内容

  · 使用RE引擎进行开发

  · 游戏以30帧运行

  · 本作包含了众多来自《怪物猎人》系列的要素,传统玩法与全新体验皆有





 · 官方并不将本作视为外传/分支作品,开发团队没在标题中写数字是因为希望通过游戏标题来体现作品的主题


  目前《怪物猎人:崛起》已开启预购,游戏标准版售价468港币(约合人民币408元)、豪华版则为543港币(约合人民币474元)。更多游戏细节将在TGS期间的直播活动上公布,敬请期待!




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