注册 | 登录

游侠NETSHOW论坛





游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 暴战机甲兵 肉盾机甲终于研制成功
查看: 3120|回复: 22
打印 上一主题 下一主题

[分享] 肉盾机甲终于研制成功 [复制链接]

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
跳转到指定楼层
楼主
发表于 2020-6-29 22:09:23 |只看该作者 |倒序浏览
冲在最前面的机甲...............


附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
沙发
发表于 2020-6-30 10:46:56 |只看该作者
经受了实战的考验,吸引敌人80%的火力,而屹立不倒



附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
板凳
发表于 2020-6-30 10:49:01 |只看该作者
唯一的遗憾是没有手,如果手上再加个盾插件,那将所向无敌
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
地板
发表于 2020-6-30 16:23:58 |只看该作者
可惜啊,原来有3个这种2亿的装甲,被我卖掉了2个,要不有两个肉炖得话,简直就没有难度了
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1637
荣誉
0
人气
4
评议
0
5#
发表于 2020-6-30 21:47:08 |只看该作者
槽点太多,不知从何吐起。

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
6#
发表于 2020-6-30 22:15:58 |只看该作者
实战很牛啊,基本直冲敌阵,吸引活力,所向披靡
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
50
精华
0
积分
25
金钱
556
荣誉
0
人气
0
评议
0
7#
发表于 2020-6-30 23:52:17 |只看该作者
我感觉比我配的还差,我配的是100t近战机甲

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1637
荣誉
0
人气
4
评议
0
8#
发表于 2020-7-1 01:11:49 |只看该作者
前卫机的意义在于
1.能快速移动到最前线,完成侦查或者占领等任务
2.能吸引火力,掩护后排火力输出单位
3.输出火力或者限制敌方输出火力

对于第一点来说325的引擎速度不咋地,充其量也就比300配100T快2个身位

对于第二点来说,吸引火力并不是站最前面就行,敌人打不打你不是完全根据距离来判断的,也就是说不是你站最前面就有人打你,敌人攻击判断很复杂,大致来说会优先攻击火力最强的、失去稳定性的倒地的、失去护甲保护暴露出结构体的,然后会综合考虑敌方所携带的武器的射程,攻击某个目标的武器使用率、命中率等情况,也就是说站前面容易被打不是因为你吸引了火力,而是敌方某个机甲所携带的武器射程不够,大部分只能打到最前面的,所以攻击了最近的机甲,一旦敌方机甲装备了大量的远程武器,你冲上去的机甲毫无威胁能力,敌方就会忽视你直接去远程攻击你后排的输出单位,你这机甲配的就是毫无攻击性,站着任你打都打不死一个70T以上的。

对于第三点来说,你这机甲冲上去又没伤害,又没热力打击,又没状态打击,肉搏也不咋地,实在没有存在感,上场浪费一个出场位置,那些没带远程装备的敌人原来就打不到你后排,不因为你上了这个而改变了实际的局势。

实际上前卫机甲要靠伤害输出来吸引火力不太现实,为保证移动和存活率必须占用大量的吨位和位置,所以我的设计思路都放弃了纯粹的伤害输出,换个角度来看用热力打击和状态打击限制住敌方高伤害单位的输出也是巨大的贡献,加上提供视野探测以及跑位需要等就是前卫机甲存在的价值。

另外吐槽下那玩意标价两千万不是两亿,实际出售只有360万。

再吐槽下,你这不是一般的穷,混到现在只有100多万资产,咋混的啊,连个XL都装不起。

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
9#
发表于 2020-7-1 08:00:39 |只看该作者
919389267 发表于 2020-6-30 23:52
我感觉比我配的还差,我配的是100t近战机甲

这个只是盾,不打仗,完全吸引活力的
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
10#
发表于 2020-7-1 20:02:55 |只看该作者
ryoxm 发表于 2020-7-1 01:11
前卫机的意义在于
1.能快速移动到最前线,完成侦查或者占领等任务
2.能吸引火力,掩护后排火力输出单位

事实上,我用这个做前卫,5星任务,基本无损过过,至少能吸收80%火力,特备是大地图,前期的导弹流,都是打最前面的
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1637
荣誉
0
人气
4
评议
0
11#
发表于 2020-7-1 20:25:53 |只看该作者
同样是5星任务,难度跨度也很大的,有的对面就2-3队机甲10-12个单位,有的上来直接刷6队机甲,要是有炮台,一下就要面对20-30个单位,普通机甲和氏族机甲又存在巨大的差距,远距离慢慢接战和直接降落骑脸又不一样,不能一概而论。

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1637
荣誉
0
人气
4
评议
0
12#
发表于 2020-7-2 17:33:15 |只看该作者
这里有个实际案例可以证明敌方总是攻击更有威胁的目标,在射程不够的情况下才攻击最近的目标



这是一个普通难度的五星任务,开局敌方刷了4队机甲战车飞机,还有4门重型防御炮台,第六回合又追加支援了一队机甲,总数差不多24个单位,基本70T-100T,氏族型号不多,只有3台70T左右的疯猫疯狗。

图一可以看出,两架前卫机甲直接跳跃进入敌阵,获得视野,吸引火力,并且进行状态打击。

图二可以看出,尽管2台前卫已经非常突前了,还是只吸引了差不多一半的敌方火力,敌方有大量远程武器的单位依然选择攻击我方后阵的远程输出单位,而且被击中集中火力攻击的两架是相对防御较弱的机甲,这两台机甲为了腾出点重量使用了50%的结构强度组件,相比之下只有一半的结构防御能力,3架机甲同样的100*3的远程输出火力,位置也差不多,但是就这两架被针对集中攻击。

图三战绩统计可以看出两架前卫一共有5个击毁战绩,可惜没有具体的伤害统计,实际上敌方的飞机和炮台基本都是前卫机甲独自打掉的,重型炮台还贼结实,每个差不多都要800-1000伤害才能打掉。

附件: 你需要登录才可以下载或查看附件。没有帐号?注册

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
13#
发表于 2020-7-2 22:44:10 |只看该作者
大部分都攻击直线最近的目标,只有精英机甲有例外,盾站位很重要,要尽量站在离敌最近点,最好不要被敌人直射
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
14#
发表于 2020-7-2 22:48:33 |只看该作者
ryoxm 发表于 2020-7-2 17:33
这里有个实际案例可以证明敌方总是攻击更有威胁的目标,在射程不够的情况下才攻击最近的目标

你跳错地方了,不能跳中间,要跳到敌人前方,跳中间只能吸引你前面的敌人,你背后的敌人,会把你忽略掉,攻击你后面的
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
15#
发表于 2020-7-2 22:55:14 |只看该作者
我的战术和你不一样,我的盾只负责吸收活力,基本没有火力输出,,我的盾,就利用防空和装甲恢复,还有电子战设备,基本能防住导弹和直射的攻击,到战斗结束,现在我还配了个副盾,配置和你的前卫机甲差不多,作为辅助盾
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
184
精华
0
积分
92
金钱
1637
荣誉
0
人气
4
评议
0
16#
发表于 2020-7-3 00:17:28 |只看该作者
本帖最后由 ryoxm 于 2020-7-3 00:37 编辑
笑笑笑笑笑 发表于 2020-7-2 22:48
你跳错地方了,不能跳中间,要跳到敌人前方,跳中间只能吸引你前面的敌人,你背后的敌人,会把你忽略掉,攻击你 ...

就是要跳到敌方中心位置,如果你仔细观察过图一的话就会发现,左边5个集中的敌方单位里有3个是转过身去打我的前卫机甲而把**暴露给我的远程火力。

关于被袭背爆菊,被直瞄等问题,从图三里可以观察得出,1号2号前卫机战役结束时,最后损失的护甲和4号远程火力机甲差不多,也就是说这样设计的前卫机甲抗击打能力远远超出你的想象,无论正面、侧面、背面,无论曲射还是直瞄,唯一有威胁的范围攻击,而恰恰因为我方混入敌方之间,敌方范围攻击开火的话,他们的损失将数倍于我方。具体防御能力你组装一个能跑出11点闪避、22点命中惩罚的单位自己体会一下。



至于敌方会先攻击谁,这是一个AI设计思路的问题,单一的攻击最近目标肯定是一个最愚蠢的AI设计方案,一个成熟的AI会全盘计算你各单位的位置、防御、火力指数、地形等等情况,然后根据自己单位的移动能力、所携带的武器的性能、射程等,甚至遍历每一个可能的移动位置下的武器使用效率及命中等方案,最后在各个方案的中选择价值最高的那个实际执行,这是一个非常复杂的数学逻辑问题。越是优秀的AI越是远离“攻击最近目标”这样的烂方案。而你自己也体会到的精英机甲会更多的攻击你的远程单位,这只是因为精英机甲携带的武器更加优良,有更多的远程武器可以选择,那些只打你前卫机甲的普通单位只不过是武器比较烂,没有太多远程攻击能力,用携带很少的远程武器攻击你远程单位又不合算,武器使用效率太低,无奈之下只能选择发挥更多武器效率的方案,去打最靠近的能打到的机甲。

理论上来说一个越是优秀的AI所作出的决策越是类似一个冷静、明智的人类做出的决策,这个游戏里又没有嘲讽技能,不存在被强制吸引过去攻击某个单位的情况。你换位思考一下,如果你是你的敌方,当你的机甲拥有大量远程打击能力,并且能够打击到对方高伤害高威胁的远程单位时,你会选择去打位置最近的那个又硬又没伤害威胁的单位吗?





使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
17#
发表于 2020-7-3 08:01:26 |只看该作者
我是根据实战总结的经验,才想起来这么设计的,其实AI是会攻击命中最大的机甲,但是多数都是低装备机甲,所以,算下来,就是直线距离最近的机甲,命中最高,所以有些精英机甲攻击会有例外,如果想吸收大部分攻击,当然盾的位置很重要,根据我的经验总结,在敌人前面的效果最佳
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
18#
发表于 2020-7-3 08:07:10 |只看该作者
另外如果你过热,或者受损严重,计算下来的命中率,就会比直线距离机甲高,也会被群殴,所以受损严重的机甲,要坚决退到大后方
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
19#
发表于 2020-7-3 08:12:42 |只看该作者
如果你前卫机甲,闪避过高,即使算直线距离,命中率还是低于其它机甲.当然这算另外一种战术了,或许跳中间是最好的选择,因为即使跳前面,敌人也不会攻击你,命中率太低
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

帖子
1626
精华
0
积分
825
金钱
5808
荣誉
1
人气
15
评议
0
20#
发表于 2020-7-3 08:30:44 |只看该作者
你这种前卫机甲,闪避过高,那就失去了前卫的作用,因为近战机甲无法往前冲,一冲,必然被群殴,只适合远狙战术,剩下的机甲,都要是远狙机甲
qx6700 g0版  AVC精装拿破仑-静音版LGA 775 热管散热器
微星P35 NEO2-FR
海盗船 DDR2 1066 2*2G
inno3d 8800gt 512m  劲冷显卡热管散热器 风火轮 VC-RHC
VISTA 评分5.9

使用道具 举报

您需要登录后才可以回帖 登录 | 注册

手机版|Archiver|游侠NETSHOW论坛 ( 苏ICP备2023007791号 )

GMT+8, 2024-4-26 13:25 , Processed in 0.272806 second(s), 11 queries , Gzip On, Memcache On.

Powered by Discuz! X2

© 2001-2011 Comsenz Inc.

分享到