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【原创】文明4各难度设置细节初探 [复制链接]

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楼主
发表于 2005-10-29 13:39:32 |只看该作者

【原创】文明4各难度设置细节初探

各个难度的具体设置可以参考\Sid Meier's Civilization 4\Assets\XML\GameInfo里的CIV4HandicapInfo.xml文件。
为了检索方便我把这个文件整理成一个excel文件,并把大部分标示符译为中文,有些我不能确定的用??表示,已经打包,请下载看

主要的内容如下
从殖民(settler)到神祗(deity)九个级别,游戏难度逐步上升
野蛮人和野兽的数量、出现概率、攻击性和攻击力逐渐上升
玩家的科研修正从殖民的70%逐步上升到神祗的130%
玩家的免费维护单位数量从24个逐渐下降到1个
玩家所需的费用,如单位维护费、政策维护费、通膨消耗的逐步上升
玩家城市的健康度奖励从殖民的+4到神祗的+1
玩家城市的笑脸奖励从殖民的+6到神祗的+3
AI对玩家的好感度殖民+2,酋长(chieftain        )+1,军阀(warlord)+0,从贵族到神祗都是-1
AI的初始单位逐步增加,神祗级开始就有一个攻防两用单位,四个防御单位,两个工人单位,一个探索单位,4个防御野蛮人单位,这相对C3C的sid难度AI开始3个移民5个工人十几个军事单位不算很多
AI的工人效率从王子(prince)开始有奖励+10%,逐步增加到神坻的+100%
AI的建造速度城市成长速度文化产出速度修正从殖民的160%逐步减少到神祗的60%,相对C3Csid40%的程度还可以接受
AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神祗的20%
采野蛮人村庄始终可能出科技,神祗10%,但殖民也只有20%,神祗难度下有40%可能性出野蛮人,贵族(noble)难度以上就不可能出殖民者了,王子难度以上不能出工人,出少量黄金、勇士、地图、得到经验和得到治疗的可能性个难度差别不大
殖民难度玩家一开始额外获得轮子、农业和采矿科技,酋长是轮子和农业,军阀是轮子,军阀以上难度玩家没有奖励科技
从殖民到王子难度AI没有初始奖励科技,君主(monarch)时有弓箭,国王(emperor)时有弓箭和捕猎,圣人(immortal)时有弓箭、捕猎和农业,神祗时有弓箭、捕猎、农业和轮子

基本信息如此,欢迎各位补充修正

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沙发
发表于 2005-10-29 13:42:17 |只看该作者
另,excel中的数值并不确切表示为游戏中的百分比或奖励加值,只能体现不同难度之间的横向比较

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板凳
发表于 2005-10-29 13:50:55 |只看该作者
好贴,多谢楼主!【支持】 【支持】 【支持】

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地板
发表于 2005-10-29 14:14:05 |只看该作者
的确……顶……【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-10-29 16:30:55 |只看该作者
这是近日来本坛最有“技术含量”的帖子。版主应该加分、加精啊。
人生就是一场不能S/L的RPG游戏。
主角你自己演,故事你自己编,BOSS你自己打:升学、择业、婚姻、升职、家庭危机、疾病、衰老,然后是孩子的升学、择业、婚姻...
打不过BOSS也要继续玩下去,因为你不能S/L...

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发表于 2005-10-29 16:41:25 |只看该作者
怎么玩神坻(deity)。

希望能象文明三一样,出一个比较全面的神坻(deity)功略~~~~~~~~~。。

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7#
发表于 2005-10-29 17:01:54 |只看该作者
多谢楼主~~~~~~~~~【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-10-29 17:44:58 |只看该作者
顶,我的文明4全靠LZ的说....【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-10-29 17:53:25 |只看该作者
最要顶这种专业性的帖子!!!!
【支持】 【支持】 【支持】

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发表于 2005-10-29 18:00:21 |只看该作者
倒!还没下好,先玩一盘文明3再说。【支持】

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欧洲足球先生
天才球员

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发表于 2005-10-29 18:01:49 |只看该作者
这么好的帖子!! 谢谢LZ!!【支持】 【支持】
我想飞得起!!   
远至天边去!!
失去哪可追!!
oh................!!

My name is Patty!!

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发表于 2005-10-29 22:23:49 |只看该作者
具体变化最好还是多开几盘感受下,不过我的破笔记本玩者实在太痛苦了【汗水】

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发表于 2005-10-30 16:32:00 |只看该作者
【支持】 只有一顶才能表达我对楼主的敬仰之情~

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发表于 2005-10-30 18:43:41 |只看该作者
学习!!【支持】 【支持】 【开心】 【开心】 【经典】

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发表于 2005-10-30 19:16:02 |只看该作者
我要等中文版出来~~中文是世界第一文字~汉语是世界第一语言
    随心所欲
走            开
别            你
人            家
的            的
路            门
让            让
自            别
己            人
说            偷
去            去
吧            吧

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发表于 2005-10-31 10:59:54 |只看该作者
不清楚修正的含义
AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神坻的20%
比如谁帮我解释下这句,看的晕晕的说。。。

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发表于 2005-10-31 11:04:57 |只看该作者
最初由 sky123450 发表
[B]不清楚修正的含义
AI的通膨和厌战修正都从殖民的100%大幅下降到神坻的20%
比如谁帮我解释下这句,看的晕晕的说。。。 [/B]

AI的通膨:100%--->20%,通胀少了,经济好了。
厌战修正:100%--->20%,厌战少了,更加好战了。

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发表于 2005-10-31 12:52:33 |只看该作者
有个小地方指出一下:Deity应该是神祗(qi,二声)……
原来是这样啊!

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发表于 2005-10-31 17:16:23 |只看该作者
就是不知道中文版什么时候出来
难度除了这些初始的以外,是不是还有攻防方面的?比如和电脑打的时候的攻防加成之类,以及电脑侵略性的程度

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发表于 2005-10-31 17:18:46 |只看该作者
楼上的,神祗(zhi三声)好不好?

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