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[分享] 三上真司:《幽灵线:东京》是其开发时间最长的游戏 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-6-4 15:19:45 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-6/515181.html


 2019年E3游戏展上,前CAPCOM传奇游戏制作人三上真司发布了新作《幽灵线:东京(GhostWire:Tokyo)》,不过这段时间以来鲜有游戏的新消息爆料。近日,三上真司接受IGN采访透露了部分消息。







 三上真司透露了游戏诞生之初的秘闻。根据他的说法,《幽灵线:东京》的想法来自于已经离职的女导演中村育美(曾参与大神、猎天使魔女恶灵附身开发)。开始的半年只有5个人参与,在正式投入开发之前有10个人为此工作了几年的时间。




中村育美



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沙发
发表于 2020-6-4 15:20:51 |只看该作者

 采访中,三上真司还透露《幽灵线:东京》是其游戏开发经历中时间最长的作品。游戏的想法已经存在很久,而且可能是他本人参与协助最多的项目。但是,他也在采访中解释自己直到2019年初才开始直接协助游戏开发。



 被玩家们当作三上真司闭门弟子的中村育美已经于2019年9月离开了Tango Gameworks。作为该游戏的设计者和创意导演,游戏尚未完成就离开团队,很难说会对游戏的内容和质量到底会有怎样的影响。另一方面,三上真司对于游戏素质的掌握,以及在CAPCOM期间数次将游戏推倒重来的魄力也许能够保证《幽灵线:东京》仍然会是一款出色的作品。




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