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[分享] 机甲命中专题 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-5-29 10:36:13 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 笑笑笑笑笑 于 2020-6-1 08:03 编辑

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沙发
发表于 2020-5-31 19:34:50 |只看该作者
本帖最后由 ryoxm 于 2020-5-31 23:14 编辑

首先,机翻好尬,不过能玩过一段时间能看的明白就行。


谈谈这几个命中相关数值的价值和看法


1.ACC,ACC这东西只要不影响太多位置和吨位,自然越多越好,至于溢出,平时溢出是大概了可能存在的,但是同时会有各种地形惩罚,障碍,受伤惩罚,射程惩罚等等非常规情况存在,所以只要不太影响总体配置,稍微溢出一点是可以接受的,在受到惩罚减值之后总是用的上的。推荐三个需要收集的ACC组件,手臂+3ACC -1RECOIL的WEAPON MOUNT++只要1T1S(SLOT下略),只要能装上扣点装甲也要装上去,再有OMNIPOD LOWER ARM +1ACC本身没重量只要1S位置,不装白不装,还有+2ACC的TURREN MOUNT 1T1S只要左右躯干部分堆积了2个以上的武器就值得装上去。总的来说ACC主要靠以上三个组件和头部3个观瞄组件来堆积,这3个组件值得在选择战利品的时候收集一些,毕竟后期有15架以上的机甲,三十多条手臂需要配置,需求量还是比较大的,至于肩膀部分由于功用比较多,减少发热和减少RECOIL的需求比ACC更多一点。


2.RECOIL,后坐力这东西的需求是随具体配置变化的,没有一个标准的刚性需求,自己算下配置武器RECOIL总数,按这个数字-2配置基本够了,驾驶员GUNNERY技能点上去总是有两点RECOIL的,当然有时候也必须忽略RECOIL这个属性,比如说R/AP-LB-GR,6T3S能带来120伤害缺点就是RECOIL为6,这东西要么不装,要装起码4-6门一起上,RECOIL怎么配都配不出的,索性不管他,反正伤害够高,弹量都多,闭着眼睛打到多少是多少。


3.EVASION PIPS IGNORED,简单来说就是闪避忽略,这个数值一般有条件配个2点就行了,没条件也不用刻意追求,因为敌方大块头移动后大多数只会产生1-2点EVASION PIPS,不带TSM的基本跑不出3点以上,部分能加EVASION PIPS的组件实际使用后来看只要移动能力上不去加不了多少,得在多的部位都堆积+EVASION PIPS才有效果,(比方说35T机甲里有个叫GOBLIN的肉搏机,就堆了好多稍微动一动就6-7格EVASION PIPS)至于小型单位,为了他们特意去追求EVASION PIPS IGNORED不值得,没命中的情况下不要用BIG GUN去打他们,用发射基数多的武器追求概率论的平均命中就可以了。


武器本身就命中就以上3点比较重要,其他重量,体积,发热,直射曲射等等都需要根据整部机甲来设计,单独列出来讨论价值不大。暴击和穿甲当作一个加分选项就行,不用刻意去追求。

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发表于 2020-5-31 19:36:07 |只看该作者
本帖最后由 ryoxm 于 2020-5-31 23:15 编辑

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