- UID
- 897900
- 主题
- 4
- 阅读权限
- 20
- 帖子
- 178
- 精华
- 0
- 积分
- 90
- 金钱
- 4200
- 荣誉
- 0
- 人气
- 8
- 在线时间
- 1580 小时
- 评议
- 0
- 帖子
- 178
- 精华
- 0
- 积分
- 90
- 金钱
- 4200
- 荣誉
- 0
- 人气
- 8
- 评议
- 0
|
真是老泪纵横,以前的回忆现在都想起来了。
老朋友兼导师迪亚哥、被我魔改过的剑圣泥巴、那只把萌新的我锤个半死读档无数的食尸鸟、肉虫卷轴、神殿武士觉醒集体出走…………
当年谁能不看攻略打通一个路线那真是神了,路线隐晦而有趣。
以物易物的系统、硬核打斗。
这游戏教我天黑就要回家睡觉,在森林里浪会怎么死的都不知道、法师就是得秒天秒地不然就等着被秒,这种设定在后来的游戏里我只在龙信条里感觉到过。
看了下新作的试玩,迪亚哥变得galgal的,武器变成西班牙轻剑??人物对话运镜很像巫师贪婪之秋。
出场变了刚以为会友好一些了,然而还是那只坑爹的食尸鸟来堵路这次还长得像迅猛龙(1代长得像古生物恐怖鸟)
新版有两点比较担忧
me有配音了而且砸成傻子之前(强行后脑着地直接失忆还行。。)独白意识很强烈,希望正式版失忆后意识淡薄点代入感能好一些。
可能巫师3太优秀了搞的新版借鉴风格跟它很像,盔甲武器风景色调之类....
我一直觉得哥特1新旧营地那种毛皮+链甲粗犷的装备风格在那种自由度高的世界里实在是恰到好处的,以至于后来玩2代还一时间难以接受那些西欧建筑和圣骑身穿中世纪板甲的设定。
结尾了期望多过失望,这次又可以去屏障内搞得天翻地覆了。是去旧营地混吃等死,还是去新营地为自由奋斗,或者还去沼泽营地找那些神棍推翻伪神然后半路上采点烟草结果被沼泽虫一波GANK游戏GG。
|
|