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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 最终幻想15 最终幻想15画质设置优选和评价+心得+卡死解决 ...
楼主: qq13961396
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[原创] 最终幻想15画质设置优选和评价+心得+卡死解决 [复制链接]

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发表于 2020-5-24 23:51:49 |只看该作者
招式详解:

尽量用连按攻击键的操作,这样打击感更好,除非操作难度过大或必须按定的,才用按定攻击键的方法

一个回合RPG游戏出身的,居然搞到招式比动作游戏还难操作,我也是服了

第1招必须要击中敌人,第2和第3招不用打中敌人也行,但是3招中不能被敌人打断才能成招;3招中必须前一招刚打完,没结束前连下招才能成功;连招建议是在敌人攻击后才出招

第1招任何攻击都行,有些招节奏合适的就容易连上

然后不确定位移和滑步和翻滚是否无敌,滑步时间短,位移往敌人冲,尽量不要考虑它们的无敌,还是用移动到敌人的攻击范围外的方法来闪攻击;翻滚倒好像更接近无敌,翻滚中向敌人的武器攻击范围滚也不容易受伤

位移攻击:先锁死,越远越好,越远伤害越高;位移用来拉近敌人/接近敌人身侧,方便绕背/攻击空中敌人/速杀位置不定敌人;位移攻击后硬直比较大,节奏太慢了,不建议做出招节奏快的轻武类连招第1招,很难连招成功,除非是出招动作慢的大剑,大剑的蓄力斩太容易出了,接位移也是很容易的;

锁死:不要用绕着锁死目标转圈的方法拉距离,因为超过中距离的话主角变背身跑状态后容易脱锁,要用拉后的方法来增加距离

翻滚击:近距离+锁死,在敌人刚抬手时,注意是刚抬手,因为没留出足够时间翻滚就变闪避了,向它/左后/后右翻滚都行,因为离敌人近,翻滚中是有无敌的,就算向正面翻滚也会翻滚到敌人身后,

运气好就能打出背袭伤害,翻滚击也是有1.5倍伤害的;运气更好的话,敌人出招快,刚好出防御红色提示,你按下就能打出弹反;运气不好也能翻滚到敌人身后有更多安全出大招机会;

关键就是:小怪一抬手就翻,精英大怪等它出提示再翻滚,因为小怪招式范围小,出招没后摇,很多防御没提示,一抬手就要翻滚了;大怪招式范围大,出招有后摇,就是出招会延迟加追踪,提示多,要等提示后才翻滚才能有利用翻滚的无敌躲过攻击;

翻滚击也是普通攻击,能算连招第1招,只是翻滚后方向有点乱,接要定方向的大招不太好招,但是接不用考虑方向的连招非常好用,比如收招大招

弹反:出红色防御提示,我的是红色LB,这时按下LB,才会出攻击键提示,这时就能打出弹反,要打出高伤害弹反,旁边必须要有队友,所以尽量往队友多的地方打怪,或者队友装上远距离也能共同攻击首饰,把这个首饰给猛男最好,攻击高还能帮你防御

背刺:在敌人正背部,普通攻击后就能打出,位移和空中攻击是不能打出背刺的;同理,要队友在旁边才能高伤

冲刺击:按定上+按定攻击键,在中距离就能速冲上攻击敌人;因为冲刺击是不费兰的,能省兰用;冲刺击能计入连招中,用它做第一招,能更能快速接近和攻击敌人,能更快打出连招

前刺击:视武器长度攻击距离不同,招式也不一样;特殊的是:如果你刚好在冲刺击的中距离内出手,先推方后再按攻击,这时能打出冲刺击;但是距离不好掌握,加还要考虑到先后按键,用这个方法打出冲刺击,难度比上面的操作难多了

但是用这个方法打出冲刺击出招快,距离太远太近都不行,大约离敌人3个人高度距离出招,特别是轻武器出招更容易,特别是枪这种长武器,更容易出招,距离空间更大

1.左右扫击:左右+攻击键,不按定左右键,滑步类大招或滑步终结技: 这招不能做第1招,只能是第2招,第2招后才能打出扫击类动作;第3招再扫击轻剑类就是浮空了,后面按定攻击键就是浮空追击快速连攻大招了,但是说实话,这个大招我不觉得实用,太容易受伤了,滑步就是用来闪招绕背浮空闪招就行了;

如果第一招是重击的话,就是附气攻击,比如位移或冲刺击这种,硬直比较大,接滑步3连不太容易,如想滑步3招,第一招尽量用普通的攻击更容易打出

大剑:第2招大横扫,范围大,出招慢,这招适合没出手的密集敌人,但是实际上旋风2斩比横扫要更好用,用这个不如用旋风2连斩,出招更快,伤害更高,如果有时间打出横扫,打出旋风2连斩也没问题;大剑不能滑步不能浮空

剑:第2招小横扫,剑这招的主要用途是出滑步闪招+攻击,看动作,必须出滑步动作才成功,如果想绕背,就不要连续横扫,如连续横扫,第3招会浮空,这时有2种情况,不连续按攻击键,这样能等于避敌状态,比较安全;

如果浮空时连续按攻击键或按定,这时就是空追后快速连击大招,但是如果此时敌人出招,会受伤,必须要在敌人没法攻击状态才追击,一般不建议用;

难点是接招要快点,第3招一打完立即要连按攻击键;如果第一招是冲刺击,接起来不太好接,因为冲刺击后恢复硬直比较大,敌人很可能反应过来了,出手打断攻击;还在浮空后连续按键难度确实大,第3招浮空一出用按定攻击键的方法更容易打出;如果滑步3连招全程按定攻击键是打不出的,只有在第3招时才能按定攻击键

枪:第2招中横扫,范围比大剑小,出招快点,不能滑步不能浮空

双剑:因为双剑出招快,要连招成功,连招动作要加快,双剑基本不考虑横扫范围,也不第2招考虑击中敌人,因为滑步大,武器敌,攻击比较难,主要是看它滑步,它的滑步距离比剑大,连招速度更快,也就是闪招更快绕背更容易;第3招情况同剑,滑步2次后浮空追敌;但连招成功操作难度也最大,手速要更快;双剑连续按攻击键难度很大,建议双剑滑步第3招用按定攻击键的方法;

2.下+攻击,不按定下键,后翻类大招或后翻终结技:后翻类不是第2招就要必须打出,是看敌人要回手时才用,主要用来闪招,可以在第N招后才用

大剑:出的蓄力重斩;普通攻击第一招后下拉按定攻击键,这时开始蓄力,身上出兰气,蓄到主角身上一闪后,才算是完美蓄力,这时放开攻击键,才能打出最高伤害,实际有完美蓄力的机会是极少的,一般是蓄力动作一出后看敌人快攻击过来了,立即放开打出;蓄力斩是最容易打出的大招,位移后连招也很容易打出,太好用了;大剑清密集怪必用

剑:出的是快速连斩:第一招后,下拉+攻击键出后空翻,后空翻一出立即放开攻击键,再下拉+攻击键出第2次后空翻,然后立即按定攻击键,这时出浮空追击大招快速连斩,但是如果追击过程敌人出手还是容易受伤,后空翻2次闪敌后看情况才追击,跟上面滑步一样,2种选择,只用来闪招也是不错,

其实这招就是动作游戏的以退为攻招式

枪:出的是蓄力重刺:第2招下+动作键出后翻,然后按定动作键出蓄力重刺,这个还是比较容易打出的,第1招用冲刺击起手也很容易接,冲刺击的硬直时间跟枪刚好配

双剑:出的是飞剑飞腿:第1招后全程下和连续按攻击键:3次飞剑后飞腿,再3次飞剑后飞腿循环,唯一能循环和有远程攻击的近武,打出也很容易,安全性也高,飞腿还能踢开敌人,很牛,如果强敌接近了,可以断招翻滚闪开;当然如果按定攻击键的方法就非常容易出

3.按定上+连按攻击或按定左右+连按攻击或按定下键,跟上面不同的是,它是按定方向键,我称连续大招或连续终结技:

大剑:按定上+连按攻击,附气4连重斩,比普通4次攻击更强更快,非常实用的招式,大剑也能快速出招,而且招招附气重击;第一招用前刺击或冲刺击快速出招就更完美了;而且连招中能任意插入非常容易打出的蓄力斩和旋风斩,所以会用的话,大剑非常强;

如果是按定左右,就打不出4连重斩了;但是如果按定下,很容易就打出蓄力斩,就算你按定下,第一招也是向上攻击的,不怕打不到敌人

剑:剑这招效果就远不比上大剑了,大剑攻速和重击明显增加,这个攻速和重击机率是加了,但是跟普通连招比差距没有这么大,招式就不只4连了,基本连不完敌人已经回击了;剑按定左右,不能浮空,必须要不按定的用上面的滑步才能浮空;如果按定下,会2次后翻后浮空空追敌人,这个比上面的后翻大招要实用,操作更容易追击更快,完全可以代替上面的后翻大招;用前刺击快速接敌后,按前快速攻击中看敌人要还手了,才后翻闪招后空追上敌人3;剑的优点是啥功能都会,攻速舒服,能安全出招闪招

枪:2次附气重刺后向上空翻浮空+下落重刺,这个非常实用,攻击高+还能闪招+招式华丽;枪不愧是浮空皇者,按定4个方向都能浮空,按定左右就侧翻浮空,加空追重击,但是侧翻浮空要连招4次才能浮空,安全性和攻击力和招式远不上按前3连;按定连续2个后空翻后浮空,空追攻敌,1次距离不够,还能连续空追接近

双剑:按定上后攻速和重击是加强,效果比剑好点;如果按定左右+连按攻击后会绕着敌人不停转不攻击,绕到背后放开方向键攻击就行,不愧是绕背王者,必须先按定左右再按攻击,这样它击敌一下就开始转,

最好的方法就是用前刺击,快速出冲刺击那个,打中后立即按定左或右,这时就会出不攻击连绕;打出连绕的关键是离敌人的距离,要在双剑的武器长度内;再远就变成了飞剑;如果不按定左右就变滑步浮空了

4.收招时攻击,收招大招或收招终结技:大招后能继续接大招,但是一般敌人已经回击,很难连上

大剑:收招时,即大剑收起来准备不见了,这时有个大剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出旋风2连斩,位移如果做第一招不容易接出;如果虚影收了再按就不出了,大剑的虚影时间长,更容易打出

剑:收招时,即剑收起来准备不见了,这时有个剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩,比普通附气重击附气强几倍

枪:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个枪的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重刺

双剑:收招时,即枪收起来准备不见了,这时有个双剑的虚影,虚影刚出时按下攻击键,就能打出强烈附气重斩

7.空中追击:跳+攻击后向锁定敌人空追,不管你方向键推哪里

大剑:大剑无空追能力

剑:只要在能锁定的范围内,都能空追敌人,而且不用兰,非常好的接敌招式,用来做连招的第一招非常好,剑的空追是最优秀的,速度快飞的远

枪:同上,空追速度和飞距比剑差

双剑:虽然号称没空追,但是如果你不停按攻击键,它的滞空能力强,也是不停空中向前接近敌人,相当于空追,而且距离也足够了,只是剑和枪飞得更远一点,双剑基本上也算是有空追能力的,只是只能空追地面上的,如果追天上的就不行了

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发表于 2020-5-25 00:50:41 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-25 10:49 编辑

总结一下:

翻滚秒闪不商量 注:翻滚在闪避何用?

锁死后拉不脱勾

位移追敌真销魂

远敌空追剑和枪

中敌快突(先上后攻)真方便 注:快突就是前刺击打出冲刺击,连招很方便,出招快,不连攻

背刺走地飞个毛

多怪大剑4连斩(按定上),中插蓄力(下拉)和旋风(虚影攻)

大怪双剑连绕背(快突+按定左) 打不过放飞毛腿(按下+攻)

枪真骚包任意飞(按定方向),后闪扭腰出力插(按定下+攻)

剑逃双翻真丢脸(按定下+攻)

最实用的招式已全上

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发表于 2020-5-25 20:41:52 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-26 02:13 编辑

补充+更正:

中距敌人背对你用快突比位移好,因为快突是走地面的能打出背刺,而且连招也方便

按定上攻击的多连重斩限制挺大,要求每次攻击都击中敌人才能打出,适合在敌人没有还手能力时出手;多连重斩最适合出手最快的武器,比如双剑

火刀鬼王用幻影武器都行,双剑类能绕背和能更容易打出多连重斩的最好用

50级以后不怕夜晚了,钱也非常多,可以不睡觉,存够经验才去5000块钱的地方睡觉,多点经验;如想睡觉变白天就换上限制等级戒指

突袭连携成功能加技能点,但只加1点技能点,太少了,所以除非是血很多的大怪才理它

早期实用戒指:

主角 耐力 经验 迷宫内换耐力

肉盾 连结 全员恢体加快

医生 技能 技能

枪手 幸运 技能

技能中这个技巧S评价 最难 也可以取消这一个 换个其它的给枪手

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发表于 2020-5-27 11:28:17 |只看该作者
在去水都进CG时有些版本会卡住,只有暂停跳过CG才能解决

只以把车停在任务密集的中心点,天黑了直接飞回住宿点,然后再飞回车来减少游戏载入地图的次数

这个游戏体积太大了,解压和放固态硬盘非常浪费时间和空间,一个游戏就塞满了固态硬盘,因为速度最快的硬盘肯定是用来装系统和软件的,已经占了不少空间了,

4K高清材质用了图像是很好,但是开了帧数是比较低的,但是这游戏的优点是,帧数低是不影响游戏,不像一些游戏表面看起来帧数高,但是战斗和跑城市时中影响大,帧数高没啥用,这游戏的帧数很稳定,帧数低点完全不影响玩

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发表于 2020-5-27 23:01:18 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-27 23:13 编辑

主角4把武器是可以当首饰用的,跟其它游戏是不一样的,你用其中一把武器,其它3把武器的属性加成也会计算进去,等于穿了4件衣服,所以要是武器伤害差不多的,选择属性加成高的武器

幻影武器加成高,打不过的BOSS可以用来放进武器栏来加成属性,但是这游戏的战斗难度平衡性还是不错,在为了打击感进行了各种限制下难度还是不高,除非你越级打怪,完全不用考虑也没关系

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发表于 2020-5-29 20:34:23 |只看该作者
敌人属性火冰电后面那个像光的图标的不是神圣属性,是光属性,这游戏除了后期的戒指(后期武器不推荐还是魔法武器)和天亮外应该是没有光属性的武器,所以不用考虑这个抗性

反正不是神圣属性,所以神圣武器无用

幻影武器没有抗性,也没有弱点,能打出正常伤害,所以要是只弱光属性的怪,只能拖到天亮或用幻影武器打了

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发表于 2020-5-29 20:36:51 |只看该作者
不停审核,烦死了

武器只推荐用普通属性的4大武器,原因在前面审核中

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发表于 2020-5-31 09:20:31 |只看该作者
优点是主线的剧情和动画真是太漂亮了,特别是一些高潮环节,一些城市也非常漂亮,不愧是顶级的RPG,综合好玩度近期是最好玩的游戏

迷宫或网游的叫法叫副本,探索性不错,设计的挺好的,可惜大地图没有这样设计

物品高亮是采用了传承下来很优秀的模式,就是接近就会高亮,这样不会破坏物品和环境的美丽度,找起来也很舒服,比现在有些大作的垃圾设计好多了,比如什么扫描透视变色找物计时高亮这种,传统的好东西不会,非要画蛇添足的乱搞

缺点是:

后期还要载入多次到各个城市接任务,然后经常是接到比你低N级的任务,这游戏的主线很出色,剧情和动画,但是支线是垃圾,唯一的优点就是接到打怪任务能打下怪,现在好了,由于垃圾的支线任务设计,经常接到些低4大洗剪吹低N级的任务,完全是割草级的战斗,一点意思都没有;我对重复接同样任务打同样的怪是不感兴趣的,我只接没做过的任务

然后拍照模式的问题是四大主角造型太丑了,还强行要把它们拍进去,经常是这4个主角破坏了图片的美丽度,然后截的图上面也说了,好看了没几张

探索模式到了后期,感觉非迷宫类设计不行,是搞成了看起来很自由的大地图模式,但是探索性不好玩,如果把地面大地图分为一个关卡一个关卡进行精心设计,只通过入口和传送点来自由,这样就很好玩;或者你把地图分区搞小点,各地图设计小接口而不是任意连通这样更好玩

现在的大地图的物品布置和战斗设计,还是比较随便布置,没有结合环境布置相应的怪,没有宝藏的寻宝感和战斗的刺激感,也采用了垃圾的刷新模式,导致宝藏和所遇的怪是垃圾

战斗虽然设计了很多武器招式,但是坑爹的各种设计拖了后腿

1.战斗采用了团队战斗,它也不是专攻动作游戏的王者,动作战斗设计没达到能出色团战的水平,所以打的非常乱

建议是采用任选队友模式,能1个人战斗也能4人团战,想4人团战就增加相应的敌人难度平衡回就行,这样能享受到很好的单人动作游戏又能照顾到喜欢团战的玩家

2.幻影武器设计了这么多招式,本来应该是很出色的,却加了个用它却减血的设计,那不是逼人尽量少用它们?

3.隐藏武器快通关才出,比如真幻影剑,快通关才出有何用?而且伤害招式太变态,破坏了游戏的平衡性

4.任务模式设计,载入方面我就不说了,接的新任务后期经常是高等级碾压低等级的怪,打起来有何意思?

支线任务设计真是垃圾,没有剧情没有动画,都是些浪费时间的东西,就是各种在一个地方1-N个小物品或拍几张照这种,支线打怪也是经常搞一个高等级秒杀小怪的货色

隐藏任务,有些真是太变态了,完全是浪废生命的设计,比如全世界找几个青蛙,找13个碎片这种无聊设计,你又没有跟的上的相应隐藏支线剧情和动画,就是为了浪费大家时间报酬一些快通关了基本用不上的东西?上面也说的,大地图的探索性做的不行,这些垃圾任务完全可以不做

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发表于 2020-5-31 09:23:32 |只看该作者
还有大地图的设计也有严重问题,好的传承不用,非要学一些大作的坑爹画蛇添足新设定

以前的大地图是有黑雾,这样走过的地方就会一清二楚,不会重复跑地图,而且地图这么大,物品刷新这么快

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发表于 2020-5-31 09:32:47 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 09:34 编辑

战斗模式还有个缺点:

就是主角太容易受伤,设计成所有怪疯狂只狂攻主角,而且怪都是各种中程就能攻击到主角,全程玩下来变成了嗑药流和被治疗,太影响打击感了
反正就是设计不合理,有4个人,为什么怪只狂追主角?把主角设计在拉怪的肉盾,有何意思?是想玩家不停躲,让电脑打怪?

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发表于 2020-5-31 10:15:09 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 10:30 编辑

问题的关键是,所谓的2周目隐藏内容就是错误的

只要你打过15章,在第一周目就能玩到上面的内容

也就是只要主线穿了后直接在一周目就能玩到了

15章时存档

直接读通关存档回忆过去来进入15章就行

还有多出的隐藏功能是能改成飞车,听说后面新版取消了飞车?

你要是直接二周目就要任务和狩猎全部清0了,要重新推进度一个个接,你知道这游戏接一个任务要平均载入10次地图,搞死你,还有,你要进隐藏迷宫还要3章后,因为第3章后你才能得到迷宫钥匙,然后你一周目没拿封印钥匙的,那就完蛋了,要全推迷宫一次或再通关才能拿,你以为你2周目你就牛B了吗?想直接进隐藏迷宫,想得美!

难度同一周目一样,你等级又继承,所以从团战动作游戏变成了割草游戏;所有物品情报要重新刷出一次,迷宫要全部重跑,但是一周目是有报酬就是幻影剑,幻影剑你已经有了,所以....2周目跑迷宫是没报酬的....非要说有报酬就是能轻松割草一次怪物

二周目唯一的优点是用来看剧情和美人的

想体验游戏不如重新一周目

二周目真正隐藏功能来了:

1.多了极少一点点动画

2.多魔法瓶空位,反正我是不用魔法了,没用

另注:为什么这里我写了这么多字不审核,那里心得帖写一点点就要审核?

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发表于 2020-5-31 11:47:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 17:34 编辑

为了游戏更好玩,再修正下增加好玩度的心得:

1.不用情报,靠自己发现物品分布,你没发现过的物品地图上是没有标记的,也不会刷新已经找到的物品,这样能提升探索性和减少重复跑地图

2.尽量不要用队友,队友用最垃圾的装备,包括武器和衣服,不用队友技能,不加队友技能和属性,队友死了不救,这样几乎变成了单人动作游戏,能增加打击感,当然用修改是可以改掉队友,但这样就少了队友互动,而且这游戏是按4人团战难度设计的,在些地方不用队友可能打不过,所以队友要保留最垃圾武器和最好开各一套以看情况使用;然后用修改器也麻烦,要改来改去,而且我一向是不用任何修改器的,除非极少数情况能提升游戏的好玩度的,比如晃动太大,头晕或单人玩比多人玩更好玩的

3.用上耐力戒,增加探索的舒服度,因为上面限制了情报,这里要补回,减少时间的浪费,这样其实也增加了探索性,因为耐力限制应该用到战斗中或小地图中,不应该用到开放大地图探索中,这样不是逼人开车吗?而开车的速度和行动限制只会破坏探索性,其实这个开车反而是个累赘,导致还要传送到车一次,增加了载入地图的次数,直接把停车位改成传送点更方便,而且这游戏又没有各种结合赛车的任务,开车实际没啥用

4.不用一出生就送的武器,用默认的,只用商店买的和捡的,这样战斗就不会一出生就割草了,这才是游戏原来设计好的游戏难度,送的VIP包装备是给那些想节约早期时间的VIP玩家的,这样难度平衡性会更好;只有到了送的武器伤害跟商店出的武器攻击同档时才用

5.按任务等级从低到高的顺序做任务,尽量保持主角的等级跟任务等级平级,或如果你是不用队友打法的,你可以相应高一些等级平衡回难度,要多少才平衡回待测

6.尽量用敌人在视角上方和锁定的方式打怪,视线被树遮挡的就拉到空地战斗,这样打的不乱和清楚看到,不再急着杀怪捞技能点,把时间放在调视角和拉位置上,也能保证主角不用频繁吃药,变成了靠嗑药过战斗这种无聊模式,因为这游戏的药是没有限制的,太多血药了,这样其实是非常无聊的,虽然我的技术做不到无伤,但尽量少伤,这样能有更好的打击感

7.魔法 远程 非常武 药辅还是照样禁用

8.常用首饰取消瞬杀加点,4大常用首饰,耐力主角,杀光加点,物品掉率,睡觉不升级,其它首饰用不用无所谓 更正一下:4大主角衣服用最好看的,主角最好看的是国王装无外套,无限耐力,这样可以省出个空位不用耐力戒了

9.位移还是尽量少用,尽量多用快突

10.为了减少载入次数,接完城市所有任务才出发,睡觉在任务交付城市,车只放在几个任务的中心点

11.当然,攻击改RB键,翻滚改LB键这个是要改的不变,能增加打击感

12.治疗技能也不用了,缺点还是挺多的,有了不停用,这样跟不停吃血药过关没啥差别;会拉队友在附近,又变怪围攻主角的模式了;每次用怪会脱锁定,特别是一些怪打了半天了快死了,这样一脱锁又要在多怪中打半天,很容易少血;过程中有无敌,不合理

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本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-31 18:18 编辑

加技能点方法有:

最好的方法是出红色提示:啥都不做,只按提示做,有10-20技能点

连携有1技能点,1击后拿了技能点就可以不连击了,浪费时间,也破坏战斗

主要是打非常弱的小怪,用上瞬杀和全杀首饰,一次有3技能点

怪快死了,最后一击用位移杀掉,能有1技能点

如果做到3S,能有7技能点,但是技巧S很难

技巧的计算主要是看一场战斗中的弹反 背刺 还有击倒的次数

其它的小游戏加技能点比较无聊,如果所须技能点很少不浪费技能点的可以学下,不过有些技能性价比很低,比如开车加经验的,浪费这么多持能点只加一点点经验,完全亏死了,加前要存档测试

也就是主要加技能点的方法就是每个怪最后留点血用位移来杀,这样加技能点是最快的,当然这样是非常影响打击感,不建议使用

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发表于 2020-5-31 18:28:49 |只看该作者
位移还是不能禁用,它是这游戏战斗模式设计中一个必不可少的环节,只有通过它才能把对远程怪的攻击串联起来,只是在中距内尽量禁用位移,改用快突或冲刺击

主角衣服还是国王衣最好,还是用耐力戒算了

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发表于 2020-8-11 22:30:27 |只看该作者
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发表于 2021-9-22 00:15:30 |只看该作者
21年补番,给大佬点赞~不过我3080在21年全高玩FF15还是会玩一阵突然黑屏,然后显卡风扇狂转,不知道原因,改了虚拟内存之后还是出现了这个情况,现在开始纠结要不要继续玩了,哎

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发表于 2021-9-22 00:40:52 |只看该作者
i570743162 发表于 2021-9-22 00:15
21年补番,给大佬点赞~不过我3080在21年全高玩FF15还是会玩一阵突然黑屏,然后显卡风扇狂转,不知道原因, ...

输出线路有问题 风扇用了自动转 改成手动速度

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发表于 2022-6-25 15:52:27 |只看该作者
老哥辛苦了,看完还是用主机凑合玩玩算了。。。

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