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[原创] 最终幻想15画质设置优选和评价+心得+卡死解决 [复制链接]

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发表于 2020-4-29 18:38:08 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 17:01 编辑

最终幻想15画质设置优选和评价:

以前回合战斗没时间玩,这一代玩了即时战斗了,所以有玩的兴趣了,但是感觉战斗是伪即时战斗,只是一个没有暂停时间的回合战斗,还是回合制那一套,因为它刚改革,核心又不能变做出这样的伪即时也是正常的

打击感跟魂类游戏有很大的差别

游戏因为很多代没有玩了+完全独创的非现实世界,风景和剧情有新鲜感

基本上这游戏就不考虑战斗,只当剧情和风景游戏来看,就像玩刺客信条一样,但是刺客信条战斗方面有了明显提升,战斗还是可玩一半的,缺点是风景同一国和真实风,战斗也雷同,导致很快就无聊,开局不久,好玩度是刺客更好,但是玩久了好玩性还是最终幻想15更胜一档,注意不是一筹,是一档

为了准确,画质每改一项都要重载游戏

这游戏的图像载入很慢,到图像完全清晰要等很久,相比其它游戏的图像载入时间

这游戏性能提升最大的选项就是抗锯齿,画质影响平均只到10%左右,但是帧数提升巨大

有很多选项在4K分辨率下是不起变化的

全屏开关不影响帧数

垂直同步不起反应,开关载入图像到清晰时间还是一样

A卡抗锯齿无效

图像解晰度当然是100%和动态模糊当然是关,不变

以下选项要是改变帧数和画质没变化,一律简写不,+X就是提的帧数

这游戏选项改变主要影响的是山

1.头发开关:不

2.显示过滤:帧数不,低时中山比高和中时,中景的山反而更清晰,选低

3.锯齿:TXAA-FXAA,帧数+4-5帧数,金属线和网状类清晰度下降,考虑到金属线类只占很少比例,对图像影响不到10%,要提性能就用FXAA

到无时,金属线类清晰度反而比FXAA高,但是锯齿多了很多,所以要画质就选TXAA,要性比选FXAA

4.环境光:高到标准:不
无:+1,山的阴影全无,立体度下降,但是清晰度上升,综合画质,还是选标准

5.阴影:最高-低,不

6.地面:开关,不

7.亮度:低-标准,-1,中山清晰稍微上升,对画质影响不到1%,画质水平基本上不变

到高,中山有变化,但画质看不出高低,选低

8.材质过滤:高到标准,+1,不

到低:地面清晰度下降,画质影响严重,只能选标准

9.建模:高到标准,+2,但材质纹理度下降,所以只能选高,这个不能降

10.材质用量:到高:不

标准:极远纹理下降,但极远纹理极少,只影响3%画质

低:地面纹理清晰度下降,画质下降明显,不能用,只能选标准

综合以上最优选择:

建模:高

材质量:标准

材质过滤:标准

地面:关

亮度:低

阴影:低

环境:标准

锯齿:要画质TXAA,推荐选FXAA,性能提升巨大

动态:关

显示:低

头发:关

以下3项N卡特效:帧数影响巨大,基本没人开的,关

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发表于 2020-4-30 21:36:09 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 00:55 编辑

头发特效开关没看出有什么差别,不论是跑和跳或在海边吹头发,主要是4大天王主角的洗剪吹发型太坑爹了,又硬又难看,要是有古墓丽影妹子那飘柔的长发就好看,开关对帧数影响不大;注:男主也太难看了,最终幻想里的人的妹子比男的好看多了,这游戏世界的颜值才是正常世界的标准,女性美人的比例跟现实世界差不多,西方RPG游戏那些美人极其少见,丑女如云的世界压根非常正常标准的;推荐关,反正基本没看出正画质有提升,省下开草地

显示主要是魔法特效的效果,是动态的,静态是看不出来的,幸好我尽量不用魔法的,不开很好

草地特效开关降4-5帧数,性能影响挺大,但是我一直觉得最终幻想15为什么草地如此难看,原来要开特效才是正常标准,开了草地差距巨大,终于接近了现在3A大作游戏草地的正常标准了80%左右了,所以这个选项尽量开吧,前面省出了这么多帧数,开后性能还是够的 注:而且它只有在野外有草的地方才降帧数,在城市区是不降帧数的

光线特效,这个开了降8帧数,然后左看右看基本画质差别极小,只是光影有10%不同而已,画质是没有提升的,一点性价比都没有,不用开 注:只有晚上在室内才效果比较明显,就是桌子下和边角多了阴影,边角变黑,感觉立体度高了点点,但是画质基本上是没啥提升的,性价比太差,不开

画质设置后非常满意,用占游戏玩家比例最多的最普通的显卡档次!在4K分辨率+最高画质几乎没什么损失下就能流畅度是满意程度下运行!

唯一的难点就是锯齿了,在市区用FXAA锯齿比较多,用TXAA好,建议是市区用TXAA,性能还是基本可以的,反正市区又不战斗,流畅度要求不高,野外战斗中用FXAA,因为野外很少物品用到锯齿

这游戏的最大缺点就是容易卡死,而且对我的电脑伤害太大了,没有人有我严重到这么变态

解决方法是关闭虚拟内存,用物理内存来运行就行,我有32G所以....基本上白买了,没有任何大作能用完的!原因是程序设计有问题,虚拟内存运行速度不够导致卡死,物理内存速度快多了,就不容易卡死,卡死后电脑恢复能力也强

还有这游戏太大了,打了4K材质后有144G,导致固态硬盘空间没剩多少也有可能是导致卡死的原因之一

关了虚拟内存后,卡死次数少了非常多,然后卡死后很方便就能终止程序,重新运行游戏就正常了

我用了虚拟内存时,卡死后,电脑半天没反应,完全卡死,必须要强关电脑,然后还很大机率开不了,要强关多次运气好才能开机成功,好恐怖啊,感觉这游戏会搞坏我电脑,近期玩了N个当时内容庞大,好玩度又不是我心目中第一档次的,所以排队到现在才玩的大作,只有这个出问题,所以不是我配置的问题,是这游戏!然后一出还这么变态的,吓死人,从来没试过游戏卡死会导致电脑开不了机的,而且不是一次,是发生了多次

当然你们卡死后没有我这么变态的

我电脑给这游戏伤害到这么变态的程度用这方法都能解决,你们应该会更好用

近期玩的排队在现在没有优先玩的大作,这游戏是最满意的,比刺客信条奥德赛还要满意,刺客信条奥德赛玩到后面,风景重复,关卡重复太无聊了,这也是我近期唯一满意的排队大作,虚构的世界就是比真实风内容重复的世界要爽


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发表于 2020-5-1 10:05:48 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 20:45 编辑

画面设置更正3项:

1.开TXAA,因为前面省出了帧数,所以性能完全拉的起,开后市区更漂亮和主角头发更柔顺,而且只有金属线类多的地方降帧数才多

2.开草地特效,关了草地太难看了,室外风景差多了

3.毛发特效不是加主角和NPC头发效果的,是加怪物长毛效果的,关了巨怪的毛发难看多了,要开,开了对帧数基本没影响

这样才是真是画质基本不降,又能较满意流畅度玩游戏,因为这游戏的流畅度对战斗基本没影响,这种伪即时团队乱斗压根不用高帧数

----------------------------------------------------------------

游戏心得:

因为我很多代没玩了,这类型的游戏不太了解,边玩边总结吧

1.发现出生送的新手礼品档装备很好用,其实我不太喜欢新手VIP类礼包的,因为这些新手装备完全破坏了游戏的平衡性

因为RPG游戏最好玩的就是出生时从0开始艰难成长的过程,新手期是最有代入感,平衡性最好的,这些VIP新手装备完全毁了游戏的完美设计,所以什么带VIP包的游戏最好不要下,这样装备往往又不能卖掉和丢掉,完全搞死人

这游戏VIP包送的衣服和首饰和武器明显看出攻防比早期怪高几个档次

但是用了还是很不错的,毕竟对这游戏不了解

新手首饰很好用,4大主角每人用一个礼品首饰,留1个空位用价格最高的其它首饰就行;也就是说早期没有什么极品首饰前只留下5个最高价的首饰就行

主角非战斗时用无限耐力的,这样基本上都不用骑鸟和开车了,遇到打不过的怪逃跑也方便,战斗就换掉它

其它角色用杀光和最快杀S级加技能点(因为技巧S评价难不实用,这个不用)和加道具爆率,一人用一个

这样每次战斗都有3技能点加,技能点足够用了,不用浪废时间去刷技能点

2.加技能点先加技能点要求少,性价比高的技能点,把所以实用性强的低要求技能全加完了再加高要求的

3.因为2和用了VIP装备,所以药用的极少,商店又没装备买,钱完全够用,不用刷钱

4.尽量少用魔法和队友,这样影响打击感

这游戏的战斗机制就是回合制的那一套,团队做战,单人像其它游戏一样战斗很难,暂停吃药,无视空间攻击怪,多怪时乱斗,跟回合制的战斗有啥区别?所以说是伪即时,如果是出在暗黑2刚出即时战斗的时代,它就是真即时,现在已经发展到只狼魂类这种打击感水平了,还出这种模式就是伪即时了

5.武器4格各一种武器给主角,把攻击最高的给主角,主要用主角来战斗,其它人能不用就不用,不管它,团队战是降低打击感的,队友打了一半当然没有自己全杀爽了

6.只有司机兼厨师魔攻高,只给他用魔法,不然魔法多到装不下

4大主角的发型太难看了,这游戏女性的造型是很漂亮的,男的就...不敢恭维,这就是男女主美上天的最终幻想?

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发表于 2020-5-1 12:13:36 |显示全部楼层
感谢分享,学习到了

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发表于 2020-5-1 16:41:26 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-1 22:58 编辑

在大地洞副本打了半天后它是不会保存的,最好打了半天后先回到洞口保存后再继续打,不然死了或卡死就白打半天了

BOSS战是用药比较多的,先熟悉战斗,宁愿读档也尽量少用药,特别是大药,这样能省很多钱,多次或战斗全程更了解然后过关,战斗感也更好,堆药过关是最无聊的,是严重影响战斗感的

晚上还是用无限耐力首饰为好,能随时逃跑

因为这游戏买料理前是没有提示你是否会做这个料理的,所以用存读档大法来省钱,买前先存档,要是没有学新料理剧情就读档,这样又能省不少钱;可以存档后一次吃光所有料理,知道哪种没学再读档买

反正这游戏要花钱又不知道效果的地方就用存读档大法,这样又能省不少钱

战斗心得是:先换打出黄色攻击武器 远位移 中跳击(会自动拉近) 近连攻 情况不明后翻滚或按定闪(没有范围攻击的) 随时保持群怪在视角前面 等怪攻击完才还手 这样能更了解敌人出招 然后更容易弹反 弹反比背刺爽多了

队友技能学个群体回血就行,尽量少用队友技能让主角单独战斗更爽

关了背景音乐更能感知环境周围的声音,真实性更强,其实很多游戏不开背景音代入感更好,又不是玩消磨时间的手机游戏,整天播重复一样的背景音乐吵死了;如果这游戏有很多好听的歌曲,开音乐是必开的,但是要是重复一样的背景音就算了,再好听的背景音重复听100次也腻了

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发表于 2020-5-2 00:51:56 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 08:58 编辑

缺点是:

战斗不行,团队即时回合战

开了抗锯齿后或后面3项后,显卡温度高,其它游戏没试过这样的

人名和地名全是西方音译词,一个日本游戏居然全是音译名,这也是游戏汉化的最大缺点之一,几年后如何想讨论这游戏的角色和剧情,谁还能记得这些角色叫啥名,这游戏的剧情发生在什么城市?

支线剧情很多无聊,都是去什么地方跑个腿,没有剧情或共斗游戏任务去找个怪兽,这些怪兽是又是平时能重复刷新的,重复打的怪就无聊了

宝物居然也能刷新,不合理,导致重复跑图,没得宝成就感

商店新物品位置信息重复刷新,让人重复跑图,拖游戏时间,然后地图还全是英文和音译名没有记忆感,物品不停刷新压根记不住去没去过,非常坑爹的设计,烦!

优点是:

美人美景美剧情!

---------------------------------------------

无聊报酬低没后续的支线任务不做,特别是报酬低的怪猎游戏打怪的猎人任务就不要做,怪猎游戏除了打击感外单做为单机游戏来说其它是一无是处的,这游戏的打击感就算了

按定捡+推方向能捡起附近的几个东西,不需要一个个走位捡




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发表于 2020-5-3 11:16:03 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-3 11:17 编辑

缺点:不能自定义手柄键位,键位跟身体结构不对应,导致打击感不够好;还有地图和锁定键和重置键3键同一,战斗中经常按出地图,坑爹设计

心得:用手柄类型2是操作手感最好的

因为这样翻滚锁定攻击左右手分配打击感最好,最自然合理

缺点是固定锁定时经常点出地图,所以RS键就是右摇杆按下设为键盘Z键 固定锁定

LS就改设为RS,重置视角;因为LS这个键位这游戏是用不到的

触摸板左触设为RS 地图 因为地图是最常用的,用左触打开最舒服

右触就是右三角为菜单,因为经常要存档

然后左三角不变用来打开装备等

战斗中不要用按定攻击键,影响打击感,要一下一下按打击感才好,因为很多设计还是脱不了回合制的模式,比如用近战打中远程怪都能攻击到,多怪看不见其它敌人等等,回合制就是喜欢自动攻击的,即时制用按定就手感坑爹了

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发表于 2020-5-3 17:05:52 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-7 10:03 编辑

关了虚拟内存游戏再没有卡死一次(再也不会卡坏电脑要重启),就算卡死了,强退再进就行,卡死次数减少99%,神了

科学推理就是虚拟内存太小和运行速度慢,导致无法运行如此高清材质的游戏,可能把虚拟内存开非常大也行,但是!重点来了,现在的人都是用固态硬盘的,然后要留一部份空间给系统,这游戏如此大,还有多少空间能留给虚拟内存?而且物理内存的运行速度还快,所以最好的方法还是我的方法

这才是正确解决游戏卡死的主要方法和原因,

狩猎任务除了报酬是现商店买不到的装备的才接

每NPC的情报信息只刷新一次,不然会重复刷新,清完的又要清一次,你会搞不清你去过什么地区,清没清完这地区

尽量清完1个地区的任务后再去下一个地区,不然任务+去过的地方很乱

只清财宝点,什么车变色材料啊一点用没有,还有食材也没用,宿营做料理啊是极少用到的,因为要跑半天过去浪费时间

不是任务越多越好玩的,任务要设计的好才是越多越好,设计重复的玩的多反而会降低游戏总体好玩度

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发表于 2020-5-3 23:17:24 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-4 22:22 编辑

这游戏键位影响打击感

键位修改如下:

用第2套键位

手柄原LT改RB:锁定

以下按上面简写

RB:X:攻击 只要记住弹反出提示按X时按RB就行

X:LT:召唤

只改3键其它不变

补充:

左触:左三角

右触:右三角

右三角:RB

----------------------------------------

禁止按定RB攻击键,玩一会就可以记熟键位了,不用管图标提示

这样打击感就好多了
----------------------

继续心得更新:

想游戏更好玩的方法就是:

因为支线任务和物品刷新模式太无聊

那些找什么东西的无聊支线任务就不要接了,接任务前存档,发现任务报酬非装备的读档,除非有更好装备报酬的才接

狩猎任务也是,除非有更好装备报酬的才接

不点开任何餐厅情报

每到一个新地图,先跑步把这个地图跑一遍,不骑鸟,因为这样能更好的熟悉环境和看风景和捡东西和打怪和发现物品的成就感

跑过的地图以后不再跑,如做任务也只直跑到任务点

车只用来快速传送,目标点距离大于1千米的才坐车

-----------------------------------------

这样游戏的探索性的打击感都上升了非常多

为什么呢?以前是看情报物品和任务目标直跑过去,加上这游戏的任务发布时间和地区出现先后顺序不同步:设计非常乱,导致重复跑地图,没法真正探索地图的全貌,而直接提示物品点也没有探索的成就感

这样探索性上升了50%

打击感也是,因为改键了,攻击和防御弹反更顺手,然后不用RB不停锁定,这样打击感也上升了很多,上升了多少我就不好说了,总之,攻防键如果是用到LB RB键的,跟人身体结构对应的,打击感就好不少,比用X和Y键攻击的要好,所以为什么微软手柄玩动作游戏打击感比不上PS4手柄就是这个原因之一


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发表于 2020-5-7 09:47:15 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-7 09:56 编辑

任务可以接,但是要清完前面接的任务再接新一章地图任务

它的地图和任务机制是这样的,先解锁最右边的地图,这些地图打竖下来成一竖列,左边第2列地图是没解新章前是去不了的,做完此竖列早期任务后,才出此竖列地图第2级任务,然后是要去第2竖列的地图才能做的

所以推法是先接完所有任务,但是不锁定任务跑,只锁定主线就行,以免任务目标太多,容易跑错,先接任务再跑地图,在跑地图时顺便会解决大部任务了

不对方知道任何物品位置信息,全靠自己跑出来,自己跑的好处非常大,所以重点是必须不能情报对话,禁止收集情报对话,再次重申!

好处是:

1.能得到比同期商店更好的武器,这些装备是早期情报没有的

2.纯靠自己跑出物品目标,除了成就感提升,熟悉环境外,因为你没跑过的地图是没有物品坐标的,绝对就不会跑重复地图

3.还有会跑出隐藏秘密地点,这也是早期情报没有的

4.提升环境了解和探索感,包括寻宝成就感

5.战斗也更多

每个小城管一个地图,一个地图一个地图清,不锁定任务清一圈这小城管的地图后再清下一个小城地图

然后最左竖列地图清完后,解锁主线任务到左边第2竖列地图,再同上清法,新竖列地图的能买的装备等级比右边竖列的提一档

每新章解决新地图范围,旧左边竖列地图也会对应刷新章地图任务,所以要是你旧地图的任务没做完,后面的任务就会非常乱,地图也会重复跑无数次

这样游戏的探索性会提升,好玩度会提升,任务不会乱七八糟,地图也不会重复跑N次降低游戏好玩度评级

补充打法:

转身慢的大怪用背攻打法

必须要开车到过的地点才能解锁快速传送,跑过去是不行的

快速传送心得是,用停车点菜单选,能快速传送的就过去,不能的就传到最近地点,这样能省无数时间

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发表于 2020-5-7 10:05:57 |显示全部楼层
按定防御键能慢行,这样不想打的高级怪物可以潜行溜过

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发表于 2020-5-8 20:19:42 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-8 20:50 编辑

缺点:

物品包括财宝类睡一觉就刷新,没有真实感,让人重复跑地图,跟顾意拖长游戏时间的无聊网游模式一样

任务很乱,让人不停交叉跑地图,然后它还是不是一下传送过去的,是要传送到车,再传送到点,而且传送点和任务还非常多,看的眼花纷乱,因为任务左一个右一个,不停找地图,真是烦死了,这种任务模式真是非常恶心

支线任务大多没有故事剧情,都是找东西和打怪,很无聊,充数用的

开放地图的共有缺点,地图太大,跑得非常烦,找物品很难找

玩了这么多开放游戏,特别是现在大制作的,开放或叫沙盘游戏,已经不是优点,已经变成了缺点

在哥特王朝时代是优点,因为人家地图没这么大,其它地方也做的很好,玩起来很有意思,现在的所谓开放游戏,个个超大地图,支线任务多如牛毛,玩起来真是无聊死了,只是快速从一个地图跑到另一个地图,物品压根就找不到放哪,因为太大了,都是游戏提前标好位置的,一点探索性都没有

战斗还算是可以的,熟悉了可以有点一攻一防和走位的,但因为是群斗模式,没有单人战斗这么爽

优点是:

女人很漂亮,从女人颜值来说应该是单机游戏的顶级,但是都是摆设,路人是很漂亮,可惜没互动,没啥用...当然格斗游戏这种没资格评,这种都不算游戏,反正这种太监到只有格斗的我是不会玩的

景物独创,不错!漂亮度也不错,但是相比女人的美貌还不够漂亮,风景漂亮度感觉比不上它的知名度

剧情也不错,但是很大缺点是人名地名全是西方音译,都不知是啥,也太崇西方了,个个长的像东方人,非要叫一堆西方洋名,地名也是,X!加上任务分布这么乱,地名压根就记不住,难找死了

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发表于 2020-5-11 11:13:24 |显示全部楼层
这地图真是跑死人了!太浪废时间了!

更正一下,还是收集情报直跑收集点和任务点,如果看到附近有与众不同景物时就过去探索下

键位只改一个!

左三角键截图,游戏的自拍照片不行,最漂亮的还是要自己截图才行,比如在人物图像中美人的动画是最漂亮的,但是自拍功能居然是不会拍美人动画的

LB和右三角用来切换菜单刚好左右对应还是比较顺手的

RB用来跑步真是非常舒服

继续心得:

这游戏一切换出游戏就变窗口模式,真是烦死人

按F1隐藏鼠标,对于手柄玩家是很重要的

战斗中尽量不要用位移 跳攻(因为会位移追击) 队友攻击 队友攻击技能 不停吃药

因为非真实技+团队流+嗑药流都会影响打击感

队友技能只学回血那个

技能加点也是优先不要加以上尽量不用的

继续评价:

这游戏的风景非常干净,色泽很纯净舒服

女的非常漂亮

男主4人像洗剪吹小弟,造型设计有严重问题,然后还不能改4大主角发型

如果一开场就放一部份两大帝国场景,游戏的总体图像度会明显上升,很可惜,早期都是野外风景,因为它的野外植被,特别是花荟类很少,植被类相比同期3A大作不够漂亮

物品怪物睡一天就刷新了,刷新速度太快,太快重复寻宝和打怪,严重影响了游戏的寻宝打怪成就感

还有不能开除团队的强行团队流做战,也影响了打击感

刷刷刷和多人战斗是网游的共有缺点

考虑到它14代是还是网游,1-14还是回合制,还没有完全摆脱前面的缺点

游戏小游戏基本上是没什么时间玩的,因为时代不同了,已经不是当年的游戏少时间多的年代了

现在游戏好玩最重要的元素有:RPG的剧情+漂亮的人景+动作游戏的打击感+冒险游戏的探索和气氛

这游戏的剧情和人景是出色的,但打击感和冒险游戏的气氛和探索还有很大提升空间

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发表于 2020-5-11 17:11:13 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 17:54 编辑

连招居然没有提示和教程

如果能熟悉连招,和选择真实度高的招式,打击感会比表面上纯连招会有提升,但是不是所有的招式都能提升打击感的,有很多游戏的招式是破坏打击感的

虽然按定容易出连招,但是还是建议尽量不要按定打击感更好,除非只能按定出的招式

总结一下连招:这是唯一网上学习的,我也没想到它连招没教程就算了,提示都没有,这也太坑爹了

连招中有翻滚和位移的都无敌

武器统一的3大连招:

1.突进(地空皆可,大剑盾无):中距+上+RB(以下皆指方向和RB同时按)

2.闪反:闪后秒内RB

3.终结技:(地连:地面第2招后)+收招中RB

4长剑:

后翻击:下+RB

浮空:(下+RB)2次

空移:近空+方向+RB

侧旋击:地连+左或右+RB

5.长枪:

后跳蓄力突:地连+下+RB RB-(以下RB-表示按定)

左右扫:地连+左或右+RB 招完浮空

浮空:地连 上+RB

砸地:空+上+RB

空移:天行+近空+方向+RB

6.大剑:

突刺:地连+上+RB-

蓄力斩:地连+下+RB-:蓄力完伤害最大

7.双剑:

滑步:左或右+RB:绕背好用,位移无敌,收招终结技

前突:上+RB

投掷:地连+下+RB:可投3次

浮空:RB-+快推方向2次

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发表于 2020-5-11 17:57:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 18:05 编辑

8.盾:

重扣:下+RB

冲撞:方向+RB-

盾反即弹反:打趴人

其它远程武器的不用,影响打击感

更正:终结技:(地连:地面第2招)+停一下收招中RB

后跳蓄力突:地连+下+RB+只下1次+RB-(以下RB-表示按定)

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发表于 2020-5-11 20:48:29 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 20:55 编辑

更正:

连招前提:

必须在中距内,为武器能突进到的最远距离

非突进要在近距内

第一招必须击中敌人

连招中不能被敌人打断

除突进类,必须是连招的第2招后才能打出

以下除突进和空中类,都是地连后才能成招,地连前提以下去除

以下方向和RB皆指同时按

左右指左或右

教程和技能有的弹反,背刺,长剑和枪的空移(空追)(要学会技能)就不放进去了

弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击

以下加-比如:RB-表示按定

空移:无锁定+近空+向敌方向+RB

空移:锁定+远空+向敌方向+RB

画线的为好用招式

武器统一的3大连招:

1.突进(地空,大剑盾无):中距+上+RB

2.闪反:闪+秒RB

3.终结技:RB+停一下收招时RB

4长剑:

后翻:下+RB

浮空:(下+RB)2次

侧旋击:左右+RB

5.长枪:

后跳蓄力突刺:下+RB+RB-
---------------------------------------------

左右扫:左右+RB

6.大剑:

突刺:上+RB-

蓄力斩:地连+下+RB-+放开RB:蓄力完伤害最大
------------------------------------------

终结技旋风斩:RB+停一下收招时RB
-------------------------------------

7.双剑:

滑步:左右+RB:只能滑2次:绕背用,位移无敌,收招终结技
--------------------------------------

投掷:下-+RB-:3飞剑+飞腿循环
--------------------------------

终结技:连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------

浮空:RB-+快推方向2次

8.盾:

重扣:下+RB

冲撞:方向+RB-

盾反即弹反:打趴

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发表于 2020-5-11 22:35:51 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 22:49 编辑

再更正:

连招前提:

必须在武器能攻击到的距离内

第一招必须先击中敌人

连招中不能被敌人打断,除了后翻和位移类有无敌外不被打断外

必须是连招的第2招后才能打出

必须第1招打完立即出第2招,快了慢了都打不出

地面类都是地连后才能成招,地连前提以下去除

空移空连后成招,要学技能

以下方向和RB皆指同时按

左右指左或右

弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击

以下加-比如:RB-表示按定

画线的为好用招式

通用招式:

冲刺击:RB-+上

翻滚击:LB+方向+RB

前刺类:上+RB

左右扫类:左右+RB

地面终结技:RB+停一下收招时RB

后空翻类:下+RB

后空翻终结技:下+RB+RB-

浮空类:RB-+下2次

闪反类:攻击快中时LB+RB

弹反:提示时LB+RB

背刺:背部正中+RB

空击:空+RB

空移(剑和枪):中距空+向敌方向+RB

1.剑:

前刺:上+RB

侧旋击:左右+RB

后空翻斩:下+RB

浮空:RB-+下2次

地面终结技:前进连斩:RB+停一下收招时RB
------------------------------

后空翻终结技:后翻前进连斩:下+RB+RB-
--------------------------------

2.枪:

招式跟剑是一样的,只是扫的范围大,前进斩变重刺

同样,2个终结技好用
---------------------------------------------


6.大剑:

基本同上,只是大剑太重不能后空翻,变成了蓄力斩

还有不能空追,不同处

蓄力斩:下+RB-+放开RB:蓄力1秒放开
---------------------------------------

2旋风斩:RB+停一下收招时RB
------------------------------------------

7.双剑:

基本同上,不能空追外,不同处

滑步:左右+RB:滑2次后前进击:绕背用,滑步无敌
--------------------------------------

后空翻终结技变投飞剑

飞剑飞腿:下-+RB-:3飞剑后飞腿+循环,唯一能循环和有远程的安全近武
--------------------------------

快速连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------

浮空:RB-+快推左右2次,不攻击敌人时

总结:

看起来复杂,实际出招同样的

冲刺击:RB-+上

翻滚击:LB+方向+RB

前刺击:上+RB

左右扫击:左右+RB

地面终结技:RB+停一下收招时RB

后空翻击:下+RB

后空翻终结技:下+RB+RB-

浮空:RB-+下2次

闪反:攻击快中时LB+RB

弹反:提示时LB+RB

背刺:背部正中+RB

空击:空+RB

空追(剑和枪):中距空+向敌方向+RB

只是2种终结技不同

大剑和双剑不能空追

大剑不能后空翻

双剑走位和浮空更容易,地面左右推能滑步能浮空

2大终结技好用

地面终结技等于其它动作游戏的真正隐藏连招

而后空翻终结技等于其它游戏的后撤反击,先闪过敌人进攻后快速回击

剑和枪能用后空翻的无敌闪过攻击

双剑能用左右闪滑步无敌闪过攻击,也能远程当飞镖用

大剑多了个蓄力重击和旋风范围击

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发表于 2020-5-11 22:51:34 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-11 23:08 编辑

因为有了无聊的位移,位移这种变态跟魔法攻击有啥差别,(当然这游戏的设计不太合理,因为用了4人共半,主角随便碰一下就死)速度还快,所以很少人用冲刺击,实际冲刺击才是主流动作游戏的招式,这个更合理,打击感更好,又不费兰

因为有了按定闪,也很少人用翻滚击了,同上,其实按定闪是不合理的

所以为了打击感更好,禁用位移,按定闪和空追吧,除非打空中的怪才用空追

实用招式就是:

冲刺击按近敌人

翻滚击/闪避/剑枪后空翻/双剑滑步闪避攻击

尽量弹反和背刺

有空挡就用终结技,其实不应该叫终结技,终结技是要蓄能威力超大的,这个才是真正的连招,应该叫强力连招

浮空就算了吧,浮空又没有加分,还难操作,直接跳起不更方便,至于空中切换武器这种就更不用了,我仁王都不用切换武器,搞得这么难操作,别说这游戏了!相比招式打的华丽来加分有做秀成份的鬼泣流ACT游戏,还是走真实流魂类ARPG这种更喜欢

还有幻影剑也尽量禁用,因为等于保险技了还要每攻减体力





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发表于 2020-5-12 23:07:39 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-21 21:28 编辑

继续更正:

连招成功前提:

必须在武器能攻击到的距离内,如果用按定攻击的冲刺击能多几米攻击距离,如果是连按攻击和连招就要在武器攻击距离内(空追和位移另算)

第一招必须先击中敌人

连招中不能被敌人打断,除了后翻和位移类有无敌外不被打断外

必须是连招的第2招后才能打出

必须第1招打完立即出第2招,看招式动作,招式动作完了才按下一招,快了慢了都可能打不出连招招式

地面类都是地连后才能成招,地连前提以下去除,不再多说

空移空连后成招,要学空移技能

以下方向和RB皆指同时按

左右指左或右

弹反和背刺队友在旁能打出团队攻击

以下加-比如:RB-表示按定

连招成功会打出附气重击,如果是终结技级的还会明显出个大招的招式

画线的为好用招式

通用招式:

冲刺击:RB-+上,代替位移使用,能够在离敌人几米距离左右就直接极速接近攻击

翻滚击:LB+方向+RB

前刺类:上+RB

左右扫类:左右+RB

地面终结技:RB+停一下收招时RB

后空翻类:下+RB

后空翻终结技:下+RB+RB-

浮空第1种(剑):RB-+下,放开RB,再下+RB-

浮空第2种(剑和双剑):左右+RB,再左右+RB-,滑步2次后浮空

浮空第3种(枪):上-+RB-:第2招后浮空

闪反类:提示按下兰色LB时,LB+秒内按下RB

弹反:提示按下红色LB时,LB+RB

背刺:背部正中+RB,

空中连击:空+RB

空移(剑和枪):中距+空中+向敌方向+RB

滑步(闪攻结合)终结技(剑和双剑):滑步一套是3连招:左右+RB再左右+RB-,滑步后接的招式一般是这个武器的附气重击,只能滑步2次,即第3招就是这个武器的重击了,如果上面那2种叫终结技,这个没资格谁还有资格?
左右+RB滑步后接的招式一般是这个武器的附气重击,这个每次滑步能闪攻击,当然它闪的距离比较小,比不上纯闪避安全,但是它是闪攻同时,而且每次攻击都是带气攻击,也就是说加强了攻击力,第3连招后动作改变,一般是这个武器的所谓终结技重击,而且还能绕背,因为是3连招,要符合上面的连招前提"必须第1招打完立即出第2招,快了慢了都打不出",所以还是比较好用的

上推3连斩终结技:上-+RB-,总体攻速加快+攻击加强(基本都是附气攻击),招式也发生变化

注:终结技能(其实就是成功连招直接打出重击,叫强招吧)适合敌人无法攻击到你的间隙时出招,敌人攻击中还出就找死了,不要因为秀招式而变成华而不实的东西,不过其实它们确实是属于比较华而不实的东西,操作难容易受伤,在不清楚敌人情况时尽量不用

最好用最实用的招式就是冲刺击(做为位移的替代品,它是不用兰的),翻滚击,闪避,翻滚,普通连击,闪反,弹反,背刺位移和空追

走位尽量走背刺路线,攻高+安全

受伤了就尽量向怪少+最近的队友接近

1.剑:

前刺:上+RB

侧旋击:左右+RB

后空翻斩:下+RB

浮空:RB-+下-,后翻一出立即放开RB,再下+RB,2次后空翻后浮空,如按定RB就追击

地面终结技:附气重斩:RB+停一下收招时RB,因为剑的攻速快,不好接,敌人没出手机会时出,能加强攻击力

后空翻终结技:快速连斩:RB-+下-,后翻一出立即放开RB,再下+RB-,2次后空翻后浮空追击 这个操作难度较大,而且接的强招不是重击类,但是招式还比较漂亮的,也有后空翻2次闪招的机会,快速连斩多次后攻击力也是不错的
---------------------------------------------------------------------------

补充:滑步终结技:左右+RB,左右+RB-,滑步2连后出侧后翻浮空追击快速连斩
---------------------------------------------------

再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:全追击状态+更多附气重击+攻击加速,上推3连斩终结技操作容易,相比其它终结技来说,特别是对重武来说效果明显
-----------------------------------------------------------------------------


2.枪:

不能滑步

招式跟剑是一样的,只是扫的范围大,重斩变重刺

地面终结技:附气重刺:RB+停一下收招时RB,因为枪的节奏奇怪,不好出

枪只能后空翻一次

上-+RB-2招后浮空

后空翻终结技:快速连斩:RB-+下,蓄力重刺,这个还是不错的,比剑容易出多了
---------------------------------------------

再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:2次附气重刺后翻身腾空+下落重刺,这个上推3连斩技中明显大招水平的,效果华丽+攻击明显加强+追击
-----------------------------------------------------------------------------


6.大剑:

基本同上,只是大剑太重不能后空翻,变成了蓄力斩

还有不能空追,不能滑步

蓄力斩:下+RB-+放开RB:蓄力出兰光后就可放开,(因为是团队做战,没法统计是否蓄力久点攻击高否,推理应该是出兰光就攻击一样,没看出蓄久兰光变更亮),这个打出最容易,接冲刺击也很容易出,而且能打多怪+加强攻击力,只要怪没有攻击你的间隙时出就行
---------------------------------------补充一下:接位移攻击接不了,这招非常好用,打出非常容易,然后在蓄力中是霸体的,敌人一般不会打断你的蓄力,然后还能想什么时候出招才出招,等敌人走更多进入攻击范围才发,起延时作用

2旋风斩:RB+停一下收招时RB,这个也不是很好出,(但是它是所有武器地面终结技能中最容易出了,因为大剑动作慢,更容易捉收招动作,)但2次旋风斩时间较长,容易受伤
-------------------------------------------------

再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:3次附气三连重斩,攻击明显加强+加快+追击
-----------------------------------------------------------------------------

7.双剑:

基本同上,不能空追外

后空翻终结技变投飞剑

地面终结技:快速连斩:RB+停一下收招时RB
--------------------------------------------

后空翻终结技:飞剑飞腿:下-+RB-:3飞剑后飞腿循环,全程RB-,唯一能循环和有远程的近武,但是远程我是不用的,好用也只能88了
--------------------------------

浮空:RB-+快推左右2次,不攻击敌人时

滑步2次后浮空

滑步终结技:左右+RB,左右+RB-,:因为双剑攻速快,按定RB更容易出,滑2次后侧后空翻追击快速连斩,招式跟剑基本是一样的,但是滑步距离比剑长,更好用,而且因为双剑攻速快很容易在滑步操作中打出附气重击
--------------------------------------

再补充:上推3连斩终结技:上-+RB-:更多附气重击+攻击明显加强+加快+追击
-----------------------------------------------------------------------------

总结:

看起来复杂,实际出招同样的

只是3种终结技不同

只有剑和枪能空追

剑和双剑轻武能滑步

大剑和枪这种重武不能滑步,大剑更重到不能空翻

心得:尽量禁用料理,用了料理,搞得像怪猎一样,攻防是靠吃东西暂时提的太无聊了,那寻宝和升级还有何乐趣?

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发表于 2020-5-15 09:20:40 |显示全部楼层
本帖最后由 qq13961396 于 2020-5-15 23:01 编辑

位移+空追+双剑的飞镖技还是不禁用吧

但是队友技能还是禁用,不想变队友主打和回合制

因为这游戏的战斗设计太恶心了,全部怪不打队友只拼命追主角的,然后主角弱鸡到碰2下就死这种(打同级怪),要不停治疗和吃药,恶心死了,主角就是个引怪用的弱鸡,然后怪还跑的快到队友追不上这种,搞了半天还是要主角拼药打

反正它这种战斗模式就是打个花里胡哨,想有多好打击感是假的

浮空4:剑和双剑,左右-+RB-2次攻击后浮空+空追,一般出现在多敌时

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