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[原创] 余波求生:意识形态分析和游戏经验分享 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-4-17 22:57:05 |只看该作者 |倒序浏览
新版余波求生新增了意识形态的区分,为了方便各位掌握科技树的具体区别,特开发此贴
意识形态分为三个类:
1,生存主义者:
    食物方面,肉类生产加成
    生产方面,对电力生产设备的耐用性有加成
    聚居地方面,对污染堆积物的清理有加成
2,聚居地视角
    食物方面,农田生产有加成、温室生产有加成
    生产方面,修理厂生产有加成
    聚居地方面,公寓有加成
3,荒野探索者
    食物方面,农田生产加成最大,钻井有加成
    生产方面,回收站生产有加成
    聚居地方面,机械维修有加成
以下为个人经验,均在100%难度前提下:
食品生产方面,游戏初期基本靠采摘浆果可以满足,只要快速攀科技解锁农田、、伙房或者厨房,基本上食物供应就没问题,随着花生种子的获得和大量的餐食生产,食物可以成为贸易收入的重要来源。而狩猎和捕鱼固然可以提供肉食,丰富食物类别,但是目前在游戏中食物的丰富对游戏进程影响微小,只有在个别事件和贸易的时候可能会有需求,几乎没意义,但是温室和昆虫农场对灾难期间保证食物供应有一定意义,但也仅限中前期食物库存紧张阶段,中后期随着食物的大量储存,依靠电力且会被陨石砸毁的温室和昆虫农场一般都是作为食物补充,而不是主力来源了。
生产方面,最高难度下,初期各种资源都比较紧张,中期大部分物资应该还够用,但是要主要优先保证木柴供应,这时候人口比较紧张,而食物生产会占用大量人口,如何在各种情况下平衡人口比例是大问题。中后期主要是高级产品的收集,如零件、部件、药品等,以备度过灾难。总体来说增加零件和柴油生产的科技意义不大。
聚居地方面对游戏进程影响不大,主要就是尽快攀科技解锁二层房屋,然后在保证物资充足的前提下,尽快让居民住进二层房屋努力生娃娃。

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沙发
发表于 2020-4-24 20:32:36 |只看该作者

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板凳
发表于 2020-4-26 21:02:43 |只看该作者
大佬的分享很不错,我真没注意到有加成

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地板
发表于 2020-5-20 00:07:50 |只看该作者
我想问一下 部件 怎么得到?卡住了

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发表于 2020-9-7 22:00:56 |只看该作者
部件   点科技!!!

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发表于 2020-9-30 20:15:19 |只看该作者
生存主义额外科技:
     大型动物捕捉:狩猎小屋工作位置+1
     长码头:捕鱼小屋工作位置+1
     橡胶擦:污染清理加快
聚集主义额外科技:
     水准仪:公寓维修成本-1
     金属加工器:修理厂精炼厂雷达锯木厂修理成本-1
     垃圾加工器:零件生产+2
探索者主义额外科技:
     土壤改良:农田种植速度加快10%
     垃圾评估:回收站塑料生产+1
     教官:钻井能源消耗减50%

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发表于 2022-7-22 10:25:53 |只看该作者
更有更新了!!!

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