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[原创] 极乐迪斯科通关心得和游戏评价 [复制链接]

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发表于 2020-3-22 11:21:57 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-6 00:30 编辑

极乐迪斯科心得

游侠最新版就有官中了

因为这游戏传的挺神的,打算玩一下看它是不是像传的一样神?...终于等来了官方中文,刚开始玩,因为这游戏原生不支持手柄,用惯了手柄的不是很方便,所以模拟了下手柄键位,现在用以上键位,还是很顺手的,操作比鼠标还舒服

左摇杆模拟鼠标移动,死区10%,轴向,灵敏度30%

LB 模拟键位上TAB键 高亮能互动物品

LT F5 存档

上下 缩放图像

右 F9 读档

RB 鼠标左键

RT 鼠标左键双击 跑
右摇杆 空格,打开头上圈的白点和下一层对话界面

X I 物品栏

Y J 日志

B ESC 菜单

A 回车 确认捡起物品等

因为刚开始玩,心得一边玩一边更新吧

是一个最传统冒险游戏那种模式的游戏,占一半比重,另一半加入了黑岛那种DND模式,就是玩到通关它的经验也不够加点来发现大部份秘密的,要换不同加点重玩多次才能了解大部分秘密,如果这游戏非常好玩,这种模式就很好,要是不够好玩,这种模式就讨厌死了;反正不是主流的RPG游戏模式,没有战斗的

好像通过主角+大脑+边缘意识模拟人类的多重意识

角色的属性不少,然后介绍也不太准确和清楚;思维那种也挺坑爹的,要花这游戏最重要的元素:时间来学习还要先减属性,然后学会后强占一个空位,还要浪费一个技能点才能删掉

玩了开头,感觉有国沟,像代沟一样,外国的文化玩起来有隔阂感,就像看西方电影一样,怎样看也比不上东方电影一样舒服和有代入感;然后它还各种理论搞的云里雾里

玩了几次又删档了经验

这游戏有2种血量,一个红血一个兰色,而且非常少,对话一检定不过关就扣一格血,哪一种为0了立即游戏完蛋;然后早期的药一捡就自动用掉的,又不加血的,莫名其妙

一般人都是用第一个默认调好的属性来玩的多,这个兰色非常少

特别是平心静气等于兰血,这个最容易死,这个至少要2点,红血的钢筋铁骨也要2点以上;设为王牌技能又能加多1点,如果用读档大法血就不用加的太高
智力和身手4,体格和精神2

智力顾名思义,我尽量用主流RPG的名词解释,精神等于意志

体格:力量和血 身手:敏捷

后面的技能很多解释是不清楚的,我刚玩,后面才能补上

这游戏的战斗就是对话检定,有2个骰子,你最多投出12点,12+上你的技能点数如果还小于它要求的点数,你就不要读档了,永远赢不了,如果能大过,就能用读档大法

每次有检定的对话前,先不要检定,先选最下面一个选项离开先,快速存档后才对话



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发表于 2020-3-22 11:29:40 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-22 13:19 编辑

红色的检定只有一次机会,12+属性点不够千万不要点,等以后高了才回来点

这游戏是有时间限制的,每次能影响新进度的对话(新对话扣1秒)和读书都会扣时间,捡东西不扣时间;凌晨2点后时间就会停止,这时大量读书最好

衣服如果减属性的也先不要用上,等有相关检定要用的上时才穿上

原来受伤时要立即点血上面的药才能补血,再加上读档大法,这样两种血的属性不用加太高也行,智力6,体和精神1,敏捷4估计也行了
有些对话检定是夹大大量对话中一次过的,所以在估计有新对话前要先存档,存档分2种,一种是正式存档一种是快存,能存2个进度;在有大量新对话前用正式存档


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发表于 2020-3-22 17:51:23 |只看该作者
不能在对话中存档,但可以在对话中快读和读正式存档,先点完没有检定的对话后快存,一检定失败就立即快读

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发表于 2020-3-22 20:38:37 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-22 23:06 编辑

NPC对话通常有个总结类红色检定,在前面的对话中各种"正确"选择(是个隐藏参数)会增加这个红色检定的成功率,所以跟新NPC对话前要存个正式档,因为在没有出红色总结检定前你是不知道它要怎样选择才是正确的,用快速存档的方法有可能就没有存到之前的状态

读档案要半小时

你要是不做操作比如对话时间不会动,等于暂停了

思维装上后花一定时间才能解锁辅助类技能加成,这个也是隐藏的,没解锁前不知道它会加什么,然后解锁后就会强点你的空位,要浪费技能点洗空位

上下除了缩放还能滚动对话内容长屏幕 ,A能在存读档界面快速存读档

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发表于 2020-3-22 23:24:22 |只看该作者
智力类:

博学是百科知识

能说 对话识破能力

玄虚 演技类语言和动作的识破能力

标新立异 创造力和艺术力

见微知著 破案推理能力

-----------------

精神类:

平心 兰血 土气

内陆 环境知识

通情达理 通情达理交际能力

好胜 暂空,估计是言语威吓能力

同舟 让NPC帮助的能力

善诱 暂空,估计是说谎能力

-------------------------------------

体格类:

钢筋 红血 心脏病抗性

坚忍 暂空,估计是物理抗性

健体 暂空,估计是力量

知味 暂空,酒毒抗性+相关知识

感应 身体的感知能力

疑神 暂空,估计是言语威吓能力

----------------------------------------

身手类:

心灵手巧:暂空,估计是远程攻击能力

五感 五官感知能力

反应速度 就是反应速度

鬼祟 敏捷类动作能力

巧匠 灵巧类操作能力 开锁开机器

从容 冷静思考能力+士气抗性

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发表于 2020-3-24 21:04:18 |只看该作者
感谢分享这么详细的心得,感觉这游戏必须沉下心来才玩得进去

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发表于 2020-3-25 00:54:36 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-27 12:06 编辑

属性技能看官方翻译就行了,因为小类涉及的范围非常广,只有它这种模棱两可的说法才能包含它的范围,它是有4大类,各6小类,然后4大类都有功能相似的小类

只加高单一大类得到的对话内容不同,如果平均加点可能提示和对话会多(在早期是这样),但如果没有高属性,主要通过读档来推进

技能加点有2种加法:1种是只要属性技能,不加思维 ;1种是只学思维,不加技能,因为技能点不够用,我觉得早期来说只加属性技能不管思维这种靠赌博或看提前看功略的实用多了,如果后期技能点加满了才看攻略学能加技能点上限的思维

通过技能的检定会给出提示或多出对话选项(隐藏秘密);有提示的一般按提示选对话或看想做的任务要求来选

如果没有检定的对话一般按顺序从上到下全部都点暗就行,绝大部份是不影响剧情的,这样能发现更多秘密和更全剧本对话,更了解世界

除了以下几种:

如果是对方问问题的,就要注意选择,可能有奖励

或涉及大量金钱的,更要存档注意选,比如一开头能省100块钱赔偿费

还有有前面说的总结类红色检定的,只能靠读档才能保证正确选择;此类选择一般基本上是选同情好人,打击坏人

还有不要选失去斗志和容易爱伤的选项

如果少血了也不要急着吃药,只有到掉最后一格血才吃,因为休息或其它互动有可能会补血,你满血的就白补了和浪费药了

各小类属性技能常用机率是不同的,早期来说,最常用的技能有:

智力类:逻辑思维

精神类:内陆帝国

身手类:五感发达

这3个是用的最多的,属于第一档

然后第2档:

通情达理 同舟共济 能工巧匠

第3档:

博学多闻 能说会道 故弄玄虚 见微知著

平心静气 争强好胜 循循善诱

强身健体 食髓知味 疑神疑鬼

反应速度 鬼祟玲珑 从容自若

可以按使用频率优先加以上点,衣服也是按这种档次优先穿


选项没变暗的说明还有秘密,要继续问,如果有新发现的话,变暗的选项里面的对话也会更新,也要继续调查,最完美的方法是把所有最下层的选项全点暗,这样能发现最多秘密和经验

有些问题和选择有古怪的,还是要注意选一下 注:还是不要按顺序点比较好,按你最觉得应该选的选项先点比较好

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发表于 2020-3-25 15:15:32 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-27 12:37 编辑

它是一个桌游,像龙歌和黑岛DND游戏一样模式的桌游游戏,只是局部有自己的与众不同之处,而DND只不过是一个美国奸商申请了专利的一种桌游规则而已,(感觉像是把棋牌和麻雀规则申请了专利一样,其它人玩都要交钱给它)也没有多高大上,规则还比不上后来的进化版比如灰鹰和神界原罪这种好玩.桌游玩的不多,玩过的我觉得龙歌是最好玩的,甚至比黑岛那些吹上天的还要好玩,比如异域镇魂曲,博得之门,辐射

从外表和剧本来看就跟冒险解迷游戏一样,但是它没有大部份冒险解迷游戏那种烧脑迷题,这不是缺点,反而是优点,那种顾意秀高智商把游戏过关搞的极难的"主流模式"冒险解迷游戏已经沦为了小众冷门,因为没有各种烧脑迷题和机关,所以玩起来就很顺,不过因为一个顾意*难人的迷题浪费N多生命,如果是烧脑类我是没时间玩通关的,直接丢后面排队,很大机率是玩不到

看起来像冒险解迷游戏,实际它只不过是一个侦探剧情的DND游戏,把DND游戏的魔幻剧情改成了大部份冒险解迷游戏常用的侦探剧情

行动节奏像异域镇魂曲一样缓慢,剧情云里雾里也像异域镇魂曲,

云里雾里最主要是因为这游戏文本庞大和涉及了各种现实00和种族和名人,为了不和谐,它就用各种化名代替,再加上西方游戏的汉化后的恶心音译,西方人就知道这单词的意识,玩起来就很有代入感,东方人玩起来就只是一个音译词,玩起来就毫无记忆感和代入感了,这也是汉化的最大缺点之一,所以这游戏一玩到此类现实介绍是最恶心的,快快点过,因为你基本也看不明白它们说什么,除非你是大学专门学西方历史:游戏模本就是苏联解体和东欧社会主义变成了资本主义后的种种,共产主义和资本主义之间的斗争

技能点的不足导致要不同加点开局才能体验完整剧情和对话的超多选项隐藏像辐射一样,反正我是不喜欢这种模式的

它阉割了DND游戏或桌游的战斗部份,没有了近战魔法和射手这种精彩战斗,所以更像一个纯体验剧情游戏,所以很可惜,也可能是能力不足,好在它的画面还是合格的,要是像素的我就不玩了

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发表于 2020-3-26 20:13:29 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-27 09:30 编辑

继续更新下最实用技能:

第1档还是逻辑 内陆 五感 使用次数遥遥领先,

通情追上很快,接近1档了

2档:博学  同舟 强身 从容 能工

3档:能说  见微 天人 反应

早期的检测档次是10点,技能+衣服要高于10点以上,(检定时会自动白加的5点,实际只要5点就行)平均加点流比较好,能发现更多秘密

红血和兰血不满会减相应检定数值

加点和衣服要选择把所有技能都能加5点以上的

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发表于 2020-3-27 09:06:59 |只看该作者
有4种检定:

1.对话选项中没有,只要高了就通过,没有要求点数说明,通过后给出指引

2.对话选项中没有,早期是10点要求,自动+5点,所以技能点有5点就够了,如果各个选项都是5点以上,能发现早期大部份秘密,只有鼠标移动到相关上才有点数说明,通过后给出指引;出现机率大

3.对话选项中有,白色检定,直接标明点数,自动+2个骰子投出的点数,能重复检定,每次技能点数升级后都有一次机会,直到检定通过为止,这设定是防游戏破案细节不足

4.对话选项中有,红色检定,直接标明点数,自动+2个骰子投出的点数,终生只有一次机会,一般是对话快结束出的总结类检定

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发表于 2020-3-28 12:39:23 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-3-30 22:17 编辑

这游戏不好评价啊!

首先没有像大家所说的这么神,没有让我有震慑感,一生中的游戏也就灵魂使者 哥特王朝1 黑暗之魂1 给我带来了震慑感,因为我在开始玩最早的电脑游戏策略类游戏和回合RPG和冒险解迷游戏时,就发现这些游戏不是我最想要的模式, 一直在等有像武侠小说一样能真实战斗的有丰富内容RPG元素齐全的游戏,然后还要有冒险游戏的气氛和探索,然后各元素精心制作,而不是随便丢大量垃圾进去充大作,电脑随机分配这种,这三个游戏出来的时间和模式刚好是我想要的,灵魂使者最早出来,就是3D真实流近战RPG游戏了,然后RPG和冒险元素齐全到位,到了哥特王朝1时,又进了一步,有庞大的自由度和开放性,到了黑暗之魂1出了,又把打击感这个补上了,所以这3个才是神作

在同类游戏中:桌游和DND游戏中,肯定是比不上无冬之夜和龙歌好玩,无冬之夜和龙歌应该算是此类最好玩的了,无冬之夜也是黑岛及其后人所做的游戏中最好玩的,应该算是它们做的游戏的巅峰了,我是不看名气的

游戏主要的缺点是各种00和社会内容用了各种化名再加上音译,看不明白,我基本上重玩了N次都看不太明白,可见这方面有多不行!估计要苏联人和东欧人才深有同感,中国人就太难了!而且比重也太庞大,而且内容我估计有点过不了审,当然它们的看法有点问题,还是有个人的偏好的...

然后没有了战斗好玩度肯定是比不上上面2个了,女人的头像也丑了点,哪有像游戏中所说的那么吸引人

这游戏的探索性还是非常好的,2D下也不会头晕(移动缓慢和载入后视角缩放的缺点我可以忽略),发现秘密后的成就感不错,代入感也不错,特别是主角居然开创了迪斯科!时的场面也是让人很爽的,怪不得以之命名!

有三个CG做的非常出色,创造迪斯科,激战+燃烧涂鸦,最后结局,节奏音乐表现剧情结合的非常出色,估计震慑感和称神就是主要从这里来的

剧情我觉得短了点

------------------------------------

通关心得就是:

平均加点就是最好的,就是最好的心得

一开始人物属性平均,然后技能加点平均分配,衣服加点也尽量平均,因为大部份检定都是5点技能点就能通过,从出生到结局而不是仅仅早期,这样只要玩一次游戏就行,不用重复玩就能发现绝大部份秘密,高的检定可以通过衣服和吃药来堆高相应技能 ,通过刷档来通过,因为这游戏刷档非常方便






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发表于 2020-4-11 11:15:38 |只看该作者
我再看了下苏联后人的回忆,可以给大家参考下这游戏的环境和想表达的内涵...

他们好后悔给美国人忽悠啊!

当年他们大部份人相信了美国所谓的民主 文明 人权

当年美国人说会巨额援助苏联人,苏联人会融入西方世界,很快全部会有钱,

结果美国人一分钱没给,还利用金融手段白抢的苏联人努力了20年的财富走,现在也没有融入西方,前不久,奥运会还给禁赛了

然后苏联人的所有军事装备全当废铁的价格白送给美国去用和抄袭山寨,还被美国各个击破瓦解成N个国家,从兄弟变仇人

当年打战时逃兵到美国的有美国户口苏联人反而摇身一变变成了高官和富翁

只是白富了一群抢苏联国家财富的奸商

然后美国人欢庆,苏联人战略轻松成功,不费吹灰之力,苏联人太蠢,没见过这么傻的对手

这是给中国的警示啊,毕竟跪安美国民主的人不少

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发表于 2020-4-12 19:25:27 |只看该作者
本帖最后由 qq13961396 于 2020-4-12 19:38 编辑

可以用AMD Link用手机躺在床上玩,当然要配个相应的手机虚拟手柄和键位之类的手机软件更好
这游戏很适合用手机在被窝里玩

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发表于 2020-4-13 18:22:19 |只看该作者
我居然看完了

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发表于 2020-4-13 19:30:04 |只看该作者
大佬牛逼

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发表于 2020-6-10 00:02:12 |只看该作者
玩通关了,第一次玩没看攻略平均加点自己玩自己的,很多情节SL搞定,凭着自己良心玩通,游戏内容太隐射,就是个00游戏,游戏的背景很可能就是LZ所说的,总的来说值得一玩。

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发表于 2020-9-17 15:02:17 |只看该作者
只能说你不适合这种游戏 这种游戏需要思考字里行间蕴含的意义 战斗本身甚至是可以剔除的 与其说是RPG不如说是AVG 暗魂这种快餐对你都震撼可想而知你喜欢的是什么类型

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