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在3月6日的AMD财务分析师大会上,AMD CEO苏姿丰表示,采用下一代RDNA2架构的Radeon RX GPU性能比将比现有的RDNA GPU提升50%。

AMD将会在微架构层面上着重进行优化,参照Zen到Zen2的改动,RDNA2将会在IPC、电路设计和时钟频率上有所提高,简单来说,RDNA架构能效比提升有三个关键点:
1:重新设计了GPU微架构:通过增加逻辑功能,降低设计复杂度和开关功率,同时提升运行频率,从而提升IPC性能。
2:新一代的7nm+工艺:RNDA2 GPU将由7nm制程工艺转换到7nm工艺,新工艺将进一步提升晶体管密度,在更小的封装面积中实现更高的性能,同样也能在相同的功耗下提供更高的性能。
3:可变速率着色VRS技术以及硬件光线追踪功能的加入:其实这两项技术在NVIDIA Turing架构上就已经实现了,这也是Turing GPU能效比大升的重要原因之一。

VRS(Variable Rate Shading)简单来说就是GPU重点渲染用户能够看到的画面,适当减少边缘区域的渲染精度,以此提升GPU的运行效率,和N卡上的“自适应渲染技术(Adaptive Shading)”本质上差不多,只是叫法不同而已。根据AMD的说法,可变速率着色VRS技术可以将RDNA2架构的IPC提升20%。
同时,AMD也确认了新一代主机索尼PS5和微软Xbox SeriesX采用的都是基于RDNA2架构的光追技术。根据AMD高级副总David Wang表示,RDNA2中的光追技术是下一代主机中的通用技术,可以让内容开发更加容易,而且开发人员可以在一个平台下开发并无缝移植到其它平台,这有助于加速光追技术的普及,同时还展示了一张效果图。而下下代RDNA3架构,核心代号为NAVI 3X,AMD表示会采用更先进制程工艺,猜测会是5nm,将会在2022年前推向市场。

展示的光追效果图
除了游戏卡之外,AMD还透露了一些专业卡的相关信息,RDNA架构为了提升IPC性能在每一个流处理上使用了更多的晶体管,但对于专业卡而言,浮点性能更重要,所以老一代的GCN架构其实更加合适,所以以后AMD的专业卡和游戏卡将会分道扬镳,RDNA架构用于游戏卡,而专业卡将会采用GCN架构升级版的CDNA架构。
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