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[数据研究] 【三国志11/三國志11】浅谈战略倾向、地元执着等隐藏属性的作用(末附彩蛋) [复制链接]

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发表于 2020-2-24 20:02:26 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 ariespaladin 于 2020-2-24 20:08 编辑

  疫期在家瞎折腾,现将折腾情况介绍如下,望抛砖引玉集思广益。特别感谢San11Editor by Van和SAN11SIRE的作者,为像我一样的三11爱好者创造了更多游戏乐趣和试验机会,非常感谢。


  一、AI君主战略倾向影响出征日期


  (一)试验过程

  选择女流之战上级难度祝融作为玩家势力,以战略倾向为唯一自变量,取“中华统一”“地方统一”“州统一”“现状维持”4个值分别存档,其余各属性均保持原值不变。将祝融委托给电脑,约一年后发现:一是读档“中华统一”“地方统一”“州统一”时,AI各势力发展过程、结果相同,祝融必从云南出征建宁。二是读档“现状维持”时,AI各势力发展过程、结果可能与“中华统一”时相同,也可能不同;不同时,祝融未有部队出征。

  取前三档进一步试验,征服建宁后约一年后发现:一是“中华统一”“地方统一”时,AI各势力发展过程、结果相同,祝融必从建宁出征(主要对象为成都)。二是读档“州统一”时,AI各势力发展过程、结果可能与“中华统一”时相同,也可能不同;不同时,祝融未有部队从建宁出征。

  另开一局,以全部势力君主“战略倾向”和“野望”为自变量,比较各君主都取“野望高+中华统一”与各君主都取“野望低+地方统一”。约十年后未发现AI各势力发展过程、结果在各档之间存在任何差异。


  (二)试验结果

  AI君主战略倾向影响出征日期,其中“现状维持”的君主最为保守,“州统一”次之。但是,继续试验未发现“中华统一”“地方统一”对AI君主势力的影响差异。


  (三)相关应用

  按照上述试验方法,在PS2中将孔丘等32个古代武将和崔州平等18个追加武将能够编辑的属性全部编辑为相同值(50个“新武将”五围和均为500;野望、起用、地元执着、舌战得意话题等属性无法编辑),选择女流之战上级难度祝融作为玩家势力,并配属50个新武将,解除血缘、人际关系。开局不久将50个新武将出征远方(较大程度减少了在委托给电脑后,新武将剩余属性差异对AI发展的影响),采用自焚法更换君主为不同新武将(PS:祝融自焚提到火神后代)。

  一段时间后发现:崔州平等11个追加武将作为新君主时,AI各势力发展过程、结果与蔺相如作为新君主时相同,已知PC版蔺相如战略倾向为“现状维持”,可推测崔州平等11人也为“现状维持”;关宁等4个追加武将与孙膑相同,可推测为战略倾向“州统一”;无法确证关银屏、郭氏(即三国志14郭女王)、张氏战略倾向。


  二、地元执着影响在野武将游历范围


  (一)试验情况

  通过归纳法可得:英雄集结剧本开局一年后,地元执着“重视”的在野武将仅在“出身地”州内移动(若在野伊始不在此州内则会以固定路线回到此州内),“临机应变”的在野武将仅在“出身地”州及其相邻州范围内移动(若在野伊始不在此范围内则会以固定路线回到此范围内),“漫不经心”的在野武将可在全都市移动


  (二)相关应用

  按照上述试验结果,在PS2中选择英雄集结剧本司马懿、何进作为玩家势力,配属崔州平等18个追加武将于洛阳司马懿势力。由于追加武将等“新武将”以开局所属城市为“出身地”,故18个追加武将出身地均为司隶(洛阳“一城即一州”)。开局流放18个追加武将至长安在野。一年后使用SL法(结合反复存读档处理“伪随机”)进行随机试验21次后发现:董白等8人仅从长安返回洛阳,之后不再移动,可推测为地元执着“重视”;252年1月,崔州平等5人仅到过洛阳(司隶)和宛(京兆,毗邻司隶),可推测为“临机应变”;252年1月,王桃等5人到过长安周边各城市(包括未毗邻司隶的益州汉中、凉州安定),可推测为“漫不经心”。


  三、舌战得意话题和起用影响未知


  就目前进展看,“舌战得意话题”“起用”两项属性除了影响到笔者的心情之外,似乎对游戏局势走向没有影响?


  (一)舌战得意话题

  试验一:将祢衡修改为势力武将(即可同时操控舌战双方),探索找到祢衡前修改探索者与祢衡“舌战得意话题”并分别存档。触发舌战发现:得意话题的改变对随后的议题、话题库、伤害量、怒气值等舌战过程和结果没有任何影响。

  试验二:使用SIRE“真随机模式”进行随机试验,发现:话题库内得意话题数量、质量(大中小)与非得意话题似乎没有显著差异,聚焦到仅观察发怒状态也未发现显著差异。但可发现:双方头18张话题牌均相同,即在舌战开始后立即启动“真随机模式”,也不能影响双方头18张话题牌的内容和顺序。


  (二)起用

  修改探索者、被探索者、登用者、被登用者、君主等人“起用”属性值,似乎对探索、登用过程和结果均无影响。


  四、后话


  作为三11粉,偶然发现三国志已经出14代了,较12、13代而言更让人激动。脑热将11代英雄集结剧本势力、据点、武将数据更新为14代最新,又惊现陈留空城,特新增陈留王势力供YY。剧本文件附后,有意者自取。具体如下:

  (1)按照14代资料,更新刘备、钟会、邓艾、何进、司马懿、董卓、韩遂等势力据点,兵、粮、钱等主要数值沿用11代原版。

  (2)按照14代资料,于上庸新增孟达势力(序号37、势力色37);于陈留新增“汉”势力(序号36、势力色45),君主刘协(魅82+遁走),麾下无人,仅有潘璋、高堂隆、毛玠未登场;献帝死亡。

  (3)根据11代PS2版,补充崔州平等18位PS2版追加武将(序号832至849,观察PS2后定于此段,应无误),主要属性、隐藏属性(大部分)、3D造型、人物关系、亲恶武将与PS2版一致。头像缺少吕伯奢。

  (4)根据10、11、14代资料,补充于吉等13位事件武将相性、人物关系等数据。

  (5)按照14代资料,更新全武将:姓名字、所属势力城市、身份官职、忠诚、五围、生卒登场年、死因、人物关系、相性,亲恶武将沿用11代原版。


  个人抠脑袋难免思维局限,希望朋友们启发点拨,多谢多谢,顺祝身体健康。

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teda2000 + 1 厉害了,我的哥
游侠网-O0mb1G + 1 感谢分享~

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沙发
发表于 2020-2-25 01:21:22 |只看该作者
大哥~SAN11这么经典~已经出了好几个华夏5000年君王大乱斗了~现在还在玩的估计都是在玩类似的MOD吧~格局上去了,就下不来了。您有空能否加入哪个大MOD组里面,再完善更新一下那个经典大补呢~加油~!

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板凳
发表于 前天 00:12 |只看该作者
uuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuuu

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