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游侠NETSHOW论坛 游侠NETSHOW论坛 泰坦之旅:不朽王座-十周年纪念版 【2020.03.05更新】泰坦V2.9亚特兰蒂斯 3倍经验+2倍怪+ ...
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[MOD] 【2020.03.05更新】泰坦V2.9亚特兰蒂斯 3倍经验+2倍怪+爆率提高+优化等MOD整合版 [复制链接]

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发表于 2020-2-22 11:20:35 |只看该作者 |倒序浏览
本帖最后由 yanghuajun1984 于 2020-3-5 15:16 编辑

0305更新:
0303内容的基础上,提高了怪物与箱子掉落金币的数量,大概在5倍左右。妈妈再也不用担心我总去捡垃圾了。
然后就是降低了一些特绿的爆率,之前的太高了。
单独提高了BOSS的掉率。
发现了恶心的僵尸-士兵,蓝紫掉率过高,已修正。(后续如果发现其他类似现象,会继续单独修正。)

链接:百度网盘(自行替换)/s/1MUnHtnRCXLDl0EQERrsEDQ
提取码:m4tl

-----------------------------------------------------------------------------------------------------------------

最近又反复弄了几次,全面平衡了怪物的掉率,同时增加了箱子的爆率。如果没有严重问题,这应该是最后一次更新了。

0303内容介绍:
1,药水叠加
2,词缀显示
3,三倍经验
4,两倍怪物
5,每级提高人物属性3点,技能点5点。
6,每属性点可加(力量/智力/敏捷5点,生命/法力50)
7,怪物挂掉消失
8,爆率提高:
     与0227相比,怪物的爆率进行了削弱,但是也有很多怪物的爆率进行了提高,调整的更加全面。
     同时,因为也加强了箱子的掉落,所以整体上,体验感更好。
     掉落效果用我的话描述就是,一路走一路开箱子,基本开一会,总能见到一个蓝的,打怪也是,打一会,总能打到一个蓝的。不是一打哗哗掉,也不是打半天不出。基本这样。
     ZSG类的特率掉落,也有加强。
     之前的版本,加强了遗物跟配方的掉落,而且掉落的有点过多,现在遗物的掉率也削弱了一些,但是加强了动物类的材料掉落(原来动物类材料的掉落没有提高,现在提高了)。
     首饰类的掉落相比其他怪,爆率加强的更多,但我咋就打不到呢。怨念。

百度网盘(自行替换)/s/1CACf87u0NefasD6D0ox8qg
提取码:rz7s


---------------------------------------------------------------------------------------------

0227 反复调试了很多次,终于找到了满地掉黄装的原因。
原因是破损与无词缀装备的概率被取消,同时单双词缀的概率被加强所导致的。所以这一版MOD将不对词缀的权重做修改。
爆率方面也重新做了平衡,全面降低,告别变态的程度,更加耐玩。
顺便提一句,有没有会调箱子爆率的,请指教~~

0227内容介绍:
1,药水叠加
2,词缀显示
3,三倍经验
4,两倍怪物
5,每级提高人物属性3点,技能点5点。
6,每属性点可加(力量/智力/敏捷5点,生命/法力50)
7,怪物挂掉消失
8,爆率提高:
    提高了所有怪物的爆率,整体提高了3-7倍左右。比如有些概率特很低的装备,提高的就多一些,相比来说,没那么稀有的,提高的就少一些。
    提高了材料与配方的掉率,普遍在3-6倍左右。
    因为取消了词缀权重的改动,所以也不再有满地绿装的情况,与上一个MOD相比,体验上完全是另一个感觉,更接近于自然的提高。
    增加了某些绿装向极品转变的概率,比如ZSG护腕, 现在戈尔贡护腕转变成ZSG护腕的概率是20:1,其他同类特绿,均一致。

百度网盘(自行替换)/s/1jZLxP2l13y3LpNB1GJKyFQ
提取码:1ln7

------------------------------------------------------------------------------------------------------

此补丁来自于本论坛各MOD的抽取以及自己的修改,最后梳理制作而成。

0224更新内容+原内容整合介绍:
1,药水叠加
2,词缀显示
3,三倍经验
4,两倍怪物
5,每级提高人物属性3点,技能点5点。
6,每属性点可加(力量/智力/敏捷5点,生命/法力50)
7,修改特绿装备的词缀几率(前后单词缀概率分别为30%,双词缀25%,无词缀15%)
8,怪物挂掉消失
9,爆率提高:
    舍弃原来的爆率补丁,全部重做,全面提高了所有怪物的掉率,平均提高大概在十倍左右。
    修正了原来某些怪物掉率过高,例如ZSG护腕等,告别个别类型怪物疯狂掉绿装,平常走路却打不到东西的情况。
    提高了秘方跟材料的掉率,普遍为原来2-4倍。   
10,应该还有其他的,想不起来了。

一发完整链接就提示非法,大家自行替换吧。。
百度网盘(自行替换)/s/1xZpbEzhbyY7hHqWAJSKAvQ
提取码:t8i6





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yejun1978315 + 1 可以,这很强势
游侠网-4ijnXD + 1
xiaosen0624 + 1 可以,这很强势
纨绔小丸 + 1 高端大气上档次
lawdn + 1 厉害了,我的哥
xigou214 + 1 贪吃伤害百分比回血 貌似无用啊,原版也是.
cavilleri + 2 非常良心的不断更新,谢谢!
家有日月 + 1 很好,期待再次更新
yzhhs + 1 厉害了,我的哥

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发表于 2020-2-22 13:24:39 |只看该作者
支持,点个大赞

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发表于 2020-2-22 16:11:15 |只看该作者
感谢楼主分享!

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发表于 2020-2-22 16:17:56 |只看该作者
研究不易,好用的话,记得回来给个回复支持一下。哈哈

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发表于 2020-2-22 16:28:27 |只看该作者
我有超级boss5倍怪,5倍经验MOD,必出星际MOD。

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发表于 2020-2-22 17:56:39 |只看该作者
法师召唤 发表于 2020-2-22 16:28
我有超级boss5倍怪,5倍经验MOD,必出星际MOD。

楼主分享一下吧 感谢~让这个古董游戏续热

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发表于 2020-2-22 19:50:20 |只看该作者
帅气,就等你了

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发表于 2020-2-22 19:57:04 |只看该作者
这个必须顶一下!棒棒棒!!!!!

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发表于 2020-2-22 20:34:39 |只看该作者
经测试,爆率有问题。第四幕蚁人和弗格不爆东西。。。

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发表于 2020-2-22 21:35:16 |只看该作者
bobleon 发表于 2020-2-22 20:34
经测试,爆率有问题。第四幕蚁人和弗格不爆东西。。。

爆率这块,我是直接抽取的其他MOD,目前还不会调。
如果有具体数据位置的话,还能调一下。
还有其他的问题么。。

我现在也是在摸索怎么调整爆率,主要还是不确定所有绿装、蓝紫装的具体数据位置,不然,哪怕麻烦一点,我也能慢慢调好。
现在的爆率补丁,个人还是不满意的。
普遍表现为,特定怪特定的东西,某些像大白菜一样随便掉,正常通关,蓝紫跟特绿的爆率却很低。
我理想的爆率补丁,应该是一路打,一路都有东西,不管东西是不是需要的,至少不能是半天看不到东西。
也不是到特定地点反复刷刷刷,还一刷一大片这样。

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发表于 2020-2-22 22:02:37 |只看该作者
本帖最后由 hjdqweasdzxc 于 2020-2-22 22:06 编辑

暴率最简单最没问题也最麻烦的办法是直接调records\creatures\monster这里面各个怪物的数据,打开哪个怪的数据后,改最下面的Initial Equipment。
比如点开里面的Head选项,显示
ChanceToEquipHead,9.00000
chanceToEquipHeadItem1,5000
chanceToEquipHeadItem3,  20
chanceToEquipHeadItem5, 4
基本上就是这装备9%几率爆,爆白装,绿,蓝紫的可能性是5000:20:4,把9改成90,再把5000改成500基本上就是10倍暴率了(好像不对,这应该是100倍暴率了)

详细改法可以看泰坦盒子掉宝mod制作指南

但是怪物太多了,我英文又差看不出哪个怪是哪个怪,所以懒得挨个改。其实我一开始想改改boss,结果两眼一抹黑谁都不认识

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发表于 2020-2-22 22:17:09 |只看该作者
还有两倍怪有点少了,我都是改3倍或者4倍,然后把每级技能点改成6,因为这版本技能多了,6点技能点才能保证满级时大部分技能加满。

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发表于 2020-2-22 22:18:31 |只看该作者
yzhhs 发表于 2020-2-22 17:56
楼主分享一下吧 感谢~让这个古董游戏续热

兔子不让分享,自己修改可以。

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发表于 2020-2-22 23:16:40 |只看该作者
文件怎么打开?

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发表于 2020-2-22 23:26:47 |只看该作者
hjdqweasdzxc 发表于 2020-2-22 22:02
暴率最简单最没问题也最麻烦的办法是直接调records\creatures\monster这里面各个怪物的数据,打开哪个怪的 ...

这个MOD制作指南能分享给我一下么,或者告诉一下下载地址,感激不尽。

另外,你发的那4行,头部装备的。
ChanceToEquipHead,9.00000   
(这个好像是携带概率,比如数字9,意思就是有9%的概率身上带了头盔,只要数字不是0,下面的几行里就会列出至少一个装备,像你列了3个装备,应该是这3个装备按各自概率分这9%的概率,一般这个数字,不是100,就是0,像首饰的话,有25这种,不是百分百携带的。)
chanceToEquipHeadItem1,5000  
chanceToEquipHeadItem3,  20
chanceToEquipHeadItem5, 4

然后这三个装备对比的概率是5000:20:4。
假设第一行装备写的是戈尔贡护腕,概率5000
第二行是某个蓝色装备,概率是20
第三行是某紫色装备,概率是4
然后,这个戈尔贡护腕的数据存放处,还有进一步的概率设置,比如戈尔贡护腕是概率数字是1000,但是下面还有4的概率是凿石工护腕。

按我例子总结下来,掉落效果就是最大的可能掉落戈尔贡护腕,这个戈尔贡护腕极小的概率能变成凿石工护腕。假如没掉戈尔贡护腕,那就会掉蓝装或紫装。
也不知道我说的对不对,最让我困扰的是,LOOTTABLES这个文件夹里,还有很多文件不知道是干嘛的。。一堆01,02,03什么的。点开了也就一个数字,比如500或1000。

如果你有MOD制作宝典,跪求分享~

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发表于 2020-2-22 23:31:15 |只看该作者
hjdqweasdzxc 发表于 2020-2-22 22:17
还有两倍怪有点少了,我都是改3倍或者4倍,然后把每级技能点改成6,因为这版本技能多了,6点技能点才能保证 ...

我已经把ARZ文件整个解压出来了,然后抽出ITEM文件夹给一起调入了ART MANAGER里,改爆率,只要知道哪些是什么,就能快速一个个点开进行改动。工作量倒不是特别大。
主要就是不知道哪些数据是指什么,要是知道就好了。

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发表于 2020-2-22 23:40:00 |只看该作者
本帖最后由 hjdqweasdzxc 于 2020-2-22 23:45 编辑

[quote]yanghuajun1984 发表于 2020-2-22 23:26 https://pan.baidu.com/s/1usTl4q9TFGpce0QUQLFpoA
提取码:kdq8
70多m有点大的攻略

掉宝的制作指南直接发下面了,可以直接看
不过里面还有文件体系的解析和mod的详细制作指南,都很值得一看。
里面还有各种怪掉什么,几率多少,在哪个文件里,虽然是老版攻略,不适用于dlc的怪物,但很有参考价值

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发表于 2020-2-22 23:41:53 |只看该作者
首先说说思路吧,本文介绍的终极掉宝mod是指定某些怪物以极大几率装备自己想要得极品装备,从而提高刷装备效率,就是打一个小怪就能收集齐全极品装备。范例中的指定哈迪斯宫殿里的亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,凿石工护腕,追踪者兜帽和一面紫盾。

  然后介绍一下mod的制作工具,在游戏目录下有一些模型制作工具,这就是用来制作Titan Quest游戏工具,他们的功能十分强大!Art Manager是模组管理中心,Editor是游戏世界编辑器,Quest Editor是任务编辑器,本文主要用到Art Manager。

  以下是我的mod制作指南。其实用Quest Editor更简单一些,不过我比较喜欢用Art Manager进行编辑。(因为Art Manager有用途比较广泛) 

  作者:Shadow_Witch=  

  一:设定目录

  第一次运行Art Manager,会出现一个画面要我们设定目录,你可以用预设值就好。Working directory就是工作目录,随便设都可以,Building directory是档案所在目录一定不能改,Tools directory是工具所在目录一般不要改。

  接下来OK。

  二:工具简介

  进入Art Manager后,会看到Art Manager有三个工作区域组成,左上的显示文件路径,右上的是文件,下面的是操作信息。

  最上面的工具栏里有File,Edit,Mod,Build,Database,Archive,Tools,View,Help。其中Mod,Build,Database比较常用。

  下面的工作区域里有三个选项,Sources,Assets,Database。Sources,Assets都和地图文件有关,制作mod主要用到database。 

  三:详细制作方法(范例):

  第一步:最上面的工具栏里选择Help,下拉菜单里选Install Tutorials...安装范例。

  第二步:最上面的工具栏里选择Mod,下拉菜单里选Select,Tutoria01。下面的工作区域选Database选项。这是左上的工作区域里会显示Tutoria01\database。

  第三步:最上面的工具栏里选择Database,下拉菜单里选Import Record...,这是会弹出一个Select Files窗口,选择你要导入的数据文件,这个窗口以后要经常用到。

  这里我先导入亡魂之女 - 枪兵的数据。选择records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,点击OK,然后同样方法导入records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_40.dbr,因为游戏中有两种亡魂之女 - 枪兵。这时左上的工作区域就有文件了,展开文件至最后一级melinoe目录下,右上的工作区域里就出现了两个文件,am_spearrunner_38.dbr,am_spearrunner_40.dbr。

  第四步:双击am_spearrunner_38.dbr,进入Editing Record菜单。这个菜单有左右两个工作区域,左面是目录,右面的是文件的数据。其中比较重要的是Character Bio,Skill Tree,Character Bio包含了怪物的抗性,生命,法力等重要属性,有兴趣的话可以改一改试试。Skill Tree是怪物的技能树。

  目录中最重要的是最下面的Initial Equipment,就是怪物的装备情况。展开Initial Equipment,下面会出现Head(头),Torso(躯干),Lower Body(腿),Forearm(臂),Finger 1,Finger 2,Right Hand,Left Hand,Misc选项。点击Right Hand,右面会显示怪物该部位装备几率,ChanceToEquipRightHand就是装备武器几率,后面的值是100%,说明怪物100%几率装备武器,chanceToEquipRightHandItem1,3,5后面的值就是装备Item1,3,5的相对几率,Item1一般为普通装备,Item3一般为特绿装,Item5一般为蓝紫装,原始的值是5000,20,4,也就是说怪物装备普通装备,特绿装,蓝紫装得相对几率是5000:20:4。如果仅是提高掉宝率的话可以提高是chanceToEquipRightHandItem3,5后面的权重。 

  第五步(指定紫装的掉落):现在开始就开始修改装备几率了,如果指定怪物必掉指定紫装比如追踪者兜帽的话,可以点击左面目录里的Head,双击ChanceToEquipHead后面的值,0改为100,下面chanceToEquipHeadItem1后的值改为5000,双击lootHeadItem1,新窗口中选new,添加装备,双击下面的value,粘贴追踪者兜帽的数据库文件records\item\equipmenthelm\us_l_tracker'sarmor.dbr。

  这样这种怪物就会100%几率装备追踪者兜帽了。

  其他装备类似,一般方法是将该部位的装备几率改成100,只留chanceToEquipItem1有value,其他装备的value一律为0,然后lootItem1中只添加所需数据的数据库文件。

  第六步(随机紫装掉落):为使怪物随机掉落紫装,必须借助LootTable文件,怪物lootItem5中的数据就是LootTable文件,这是可以将chanceToEquipItem1,3的value改成0,就可以随机掉紫装了,不过有时怪物lootItem5为空。所以还是要清楚LootTable的使用。

  所有紫装生成器都在Records\XPack\Item\LootTables下,Import Record...时,会看到这个目录下会有各部位的的名字,比如torso,head,这些文件夹下一级会有commondynamic,monster,unique等文件夹,unique下就是对应部位的紫装生成器,带n的使普通难度的,带e的是史诗的,l的是传说的。

  比如为使亡魂之女 - 枪兵随机掉紫盾,采用如下方法:chanceToEquipLightHand的值改为100,chanceToEquipLightHandItem5的值改为5000,双击lootLightHandItem5,new,双击1的value,添加Records\XPack\Item\LootTables\Shields\Unique\Shield_L01.dbr。之后怪物就会随机掉落紫装了。

  第七步(随机词缀的特绿装掉落):由于特绿装备带有词缀,用第五步的方法是怪物装备特绿装备是行不通的,因为这样做不会生成词缀。为使怪物掉落带有词缀的特绿装,需要对LootTable进行修改。

  例如为使亡魂之女 - 枪兵装备凿石工护腕,采用如下方法:双击打开am_spearrunner_38.dbr,察看它Forearm装备情况,将ChanceToEquipForearm的值改为100,ChanceToEquipForearmItem1的值保留,其他的ChanceToEquipForearmItem清零。察看它的lootForearmItem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic\Armband_L01b.dbr。退出Editing Record菜单Import Record...导入这个文件。在左上的工作区展开Records\XPack\Item\LootTables\Arms\CommonDynamic,得到Armband_L01b.dbr。双击Armband_L01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改为100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,Prefix是前缀的意思,Suffix是后缀的意思,这个修改目的是使装备100%几率生成双词缀。改完后选左面的loot,右面的值就是随机生成的装备,已总共有五个,删掉其中四个,剩一个讲其改为records\item\equipmentarmband\mi_l_gorgonarcher.dbr,即凿石工护腕的数据库文件,这样生成的凿石工护腕就一定有前后缀了。 

  第八步(指定词缀的特绿装掉落):由于词缀文件存放在原版游戏database中,为使掉落的特绿装所带的词缀固定下来,需要对原版游戏的database进行修改。

  比如为使亡魂之女 - 枪兵100%几率装备浩劫之凶恶的索里奥长枪,采用如下方法:双击records\xpack\creatures\monster\melinoe\am_spearrunner_38.dbr,同前方法使亡魂之女 - 枪兵100%几率装备武器,ChanceToEquipRightHanditem1的值保留,其他的ChanceToEquipRightHanditem清零。察看它的lootRightHandItem1,有三个值,其中第三个是传说难度的item,复制这个值Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic\Spear_L01b.dbr,菜单Import Record...导入这个文件。在左上的工作区展开Records\XPack\Item\LootTables\Weapons\CommonDynamic,得到Spear_L01b.dbr,双击Spear_L01b.dbr打开。选择左面的config,右面的bothPrefixSuffix的值改为100,下面的noPrefixSuffix等值都改成0,改完后选左面的loot,右面的值改为records\xpack\item\equipmentweapons\spear\mi_l_melinoe.dbr(索里奥的长枪的数据库文件),选择左面的Randomizer Prefix,右面的工作区有这么几个值:prefixRandomizerChance,他的值是100,不用改。下面prefixRandomizerWeight1的值改成0,prefixRandomizerWeight2的值改成100,复制prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons\SpearB_L03.dbr。

  这两个文件是词缀生成器,为矛类武器生成词缀用的,它是原始游戏database的文件,为了导入它,需要以退为进。左面的Randomizer Suffix下可以察看后缀的生成器,suffixRandomizerWeight1的值改成0,suffixRandomizerWeight2的值改成100,记下prefixRandomizerName2的值Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon\SpearB_L03.dbr。然后退出Art Manager,将原版游戏的database文件(27,176,960 字节)覆盖到资料片的database文件夹下(注意备份资料片的database),然后再进入Art Manager,就可以导入原版游戏中的数据了。

  展开Records\item\lootmagicalaffixes\prefix\tablesweapons,双击SpearB_L03.dbr,选择Randomizer,右面就是词缀及其相对几率了,RandomizerName是词缀的数据库文件,下面的RandomizerWeight就是权重,找到Records\Item\LootMagicalAffixes\Prefix\Default\Rare_OA%Dmg_07.dbr(凶恶的前缀),将其下面的Weight改成5000,这样的话索里奥的长枪就回以比较大的几率生成凶恶的前缀,为保险的话可以将其他Weight都改成0,以确保凶恶的前缀出现率为100%。同理,展开Records\item\lootmagicalaffixes\suffix\tablesweapon,双击SpearB_L03.dbr,浩劫之后缀为Records\Item\LootMagicalAffixes\Suffix\Default\Rare_%DamageStun_03.dbr,更改其权重即可。这样的话就可以生成浩劫之凶恶的索里奥长枪了。 

  第九步:如果你上面的步骤都只是am_spearrunner_38.dbr的话,再把am_spearrunner_40.dbr也改成和am_spearrunner_38.dbr一样的装备武器几率。哈迪斯宫殿有两种亡魂之女 - 枪兵,这两种亡魂之女 - 枪兵的装备武器几率都要修改。

  全部修改完后,选择最上面的工具栏里的Build。然后退出Art Manager。在My Games\Titan Quest - Immortal Throne\custommaps\tutorial01\database下找到Tutorial01.arz,用资料片的database.arc改名覆盖,替换这个文件。然后重新进入Art Manager,Build,这时会弹出一个窗口,询问是否删除Tutorial01.arz中多余的文件,选择no to all。Build完后Tutorial01.arz改名为database.arc,这就是我们要制作的mod。

  第十步:database.arc覆盖到资料片的database文件夹下。进入游戏去哈迪斯宫殿找亡魂之女 - 枪兵要装备吧

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发表于 2020-2-23 09:33:44 |只看该作者
楼主,消尸的参数在deleteBehavior里面,不是每个怪都有的,你先试着查找鬼魂ghost怪的参数,它有个 deleteBehavior,Fade, 把这个改成 deleteBehavior,Delete, 就是实现消尸了。

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发表于 2020-2-23 09:35:49 |只看该作者
顺便问下lz,你的Tools directory 文件指向是哪里?我的刚被我不小心改了。。。。导致现在每次building都提示一百多个tample无法加载。。谢谢啦。

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