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[讨论] 关于AI的问题 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-2-21 11:02:43 |只看该作者 |倒序浏览
一直有说电脑傻的,确实如此,对结论不反对,但是有一个疑问,如果AI不傻的话,人还能玩过电脑吗?
就算能玩过,但一定累的很,游戏体验很差。
举个简单的例子,象棋,现在随便下个软件,一般意义上的业余选手就玩不过电脑,所以很少有人去下,都是找真人对战。

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沙发
发表于 2020-2-21 11:51:12 |只看该作者
都是一个度的问题,如果AI精得跟阿法狗一样,那人肯定也受不了,除去少数一些受虐狂。

问题是现在AI太傻,还是需要加强的,一定的对抗性有利于提升游戏胜利的快感。

另外和象棋围棋不一样的是,这个对抗本身,就没有在同一起跑线,现在大家为什么玩小势力,是因为御三家太牛 逼,真不是因为喜欢严白虎和公孙度。如果AI能加强,大家都可以选御三家呀弄电脑,岂不美哉

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板凳
发表于 2020-2-21 12:01:28 |只看该作者

RE:关于AI的问题

是,就是一个度的问题。但这个度也很难掌握。对老玩家来说,太简单,对新玩家可能已经很难了。我昨天才刚学会手动战法。

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地板
发表于 2020-2-21 12:14:30 |只看该作者

RE:关于AI的问题

也不是度的问题。

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发表于 2020-2-21 12:18:51 |只看该作者

RE:关于AI的问题

14吐槽比较多的,电脑不会站在关后用雁行,这是用人的思维去考虑的,觉得太简单了,电脑太傻了。
如果Ai真的会的话,那个关,还能打下来吗?

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发表于 2020-2-21 12:51:52 |只看该作者
本帖最后由 黄金苹果 于 2020-2-21 13:14 编辑

这游戏的策略抉择量其实很低,阿法狮子来也无用武之地,看着地图大,基本是硬拼实力为主,个性战法和五维所代表的武将质量以及武将数量仍是最决定性的,10分里面占5分,其次是城池的人口和经济基础,比如中原地区那太强了,这直接关系你的兵钱粮,所以城池10分里面占3分,还有1分是你势力的地形易守性,易守性越高,你需要用来驻防的兵力就能越少,出兵就能越多,这个能占1分,最后1分才是策略和路线,实力太弱你断对方粮都打不动,玩家能被断粮的都是自己没考虑要防备,电脑能被轻易断粮则是出阵思路就有硬伤,玩家希望的电脑只要别犯太蠢的事就可以了,比如电脑不擅长水战,非动不动只为了最短路径而下水跟我打,或者我攻你的A城,你A城士兵不想着怎么积极防备我,还带着攻城器慢吞吞打其他电脑去,我快兵临城下才赶回来(现在还只是修复到还知道回来,但已经把大好的主场优势葬送了,甚至自投客场,蠢透了),再或者明明城里还有不少兵,死活不出来再顽抗杀伤下,至于电脑最擅长的内政铺盖则应该公平,至少让玩家这边也有智能内政铺盖做辅助,毕竟目前的内政一点技术含量没有,玩家玩的是策略,不是累鼠标。
玩家要求AI提高的是,别总葬送自身大好优势跟我打,堂堂威武之师搞出一堆智障看着闹心,对双方(电脑和我方军团长)都是一样,玩家玩游戏是为了图个爽,不是看着来气的,不是说电脑这么傻让着玩家,玩家就觉得爽,玩家要的是合理消灭电脑大军的成就感

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7#
发表于 2020-2-21 13:07:43 |只看该作者
本帖最后由 D撒旦的 于 2020-2-21 13:09 编辑

弄不懂这个问题有什么好考虑的,AI难度高是好事,只要是合理发展,难度高才玩的有意思,随意碾压有什么意思,就算打架也要找个势均力敌的对手,你打个不能还手的,开心?

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8#
发表于 2020-2-21 13:10:25 |只看该作者
另外还有手动战法能占3分,这个是玩家用来爽的专利,不希望电脑也用,如果电脑也会蓄力见面放个战法就跑,那就没法玩了,三国游戏感觉全无,真成互啄的斗鸡游戏了

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发表于 2020-2-21 17:13:10 |只看该作者

RE:关于AI的问题

这个东西也很难讲,有些看上去确实很蠢,比如电脑窝在城里不出来,但事实上,一个城里窝着一堆兵,玩家最喜欢的就是电脑出来,然后玩家野战聚而歼之,然后一个攻城器械就下城了。玩家是很喜欢,但实际上这仍然是很傻的行为。

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发表于 2020-2-21 17:16:19 |只看该作者

RE:关于AI的问题

关于主场优势,有时候看着很傻,但玩家也会干这种事,拼着自己主城被下的危险,进行战略转移,经常是主城被下的前一个回合下了其他城,然后战略转移成功,不行,就sl再来一次

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发表于 2020-2-21 17:18:32 |只看该作者

RE:关于AI的问题

合理发展,ai要是具有和玩家差不多的水平,怎么可能让蜗居一个地方的小势力,最后灭掉曹孙刘

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发表于 2020-2-21 17:30:19 |只看该作者
觉得AI简单可以去玩电竞游戏

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发表于 2020-2-21 17:49:51 |只看该作者

RE:关于AI的问题

wqj1996 发表于 2020-02-21 17:30 觉得AI简单可以去玩电竞游戏

是,这代电脑已经可以了,你去攻击,知道回撤,虽然撤得晚了,来打你,发现打不过,也会撤,来攻击你的时候。也会走多路,避免粮道被断,攻击的时候也经常不是点的攻击主城,而是来占府,所以只能通过出的兵来判断到底是占地还是确实来打城

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发表于 2020-2-21 17:54:00 |只看该作者

RE:关于AI的问题

所以有个大哥发的战争迷雾,根本不现实,如果这样,电脑能把你累死,搜索买粮,灭掉势力登录人,都把人累够呛,电脑分配这个连一秒钟都不用。

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发表于 2020-2-21 17:59:54 |只看该作者

RE:关于AI的问题

这个ai说起来简单,但实际上很难把握,比如关后用雁行的问题,蜀地,如果刘备的势力,赵云就会雁行,一个赵云在那里,多少攻城器械够他射的,不出工程器械,都直接不用理你。

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发表于 2020-2-21 18:01:54 |只看该作者

RE:关于AI的问题

如果下次升级改了,我估计哭的人更多。

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发表于 2020-2-21 18:05:34 |只看该作者
這代的AI主要有固定模式,抓準了就會覺得AI挺白痴的,但是沒抓準前還是會覺得還可以

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发表于 2020-2-21 18:18:15 |只看该作者
我现在觉得电脑很恶心的一点,就是委任军团的城市人员乱调动,不对,是故意搞破坏,本来我每座城留一个有官职的做太守,结果电脑把有官职的都调到一个城了,导致其他城太守又乱套了。
现在急需在委任军团时增加一个“禁止人员异动”的开关。

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发表于 2020-2-21 18:21:12 |只看该作者

RE:关于AI的问题

shiozawa 发表于 2020-02-21 18:18 我现在觉得电脑很恶心的一点,就是委任军团的城市人员乱调动,不对,是故意搞破坏,本来我每座城留一个有官职的做太守,结果电脑把有官职的都调到一个城了,导致其他城太守

这个有时候,电脑会乱动,有时候不会,不大清楚其判断条件。

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发表于 2020-2-21 18:24:29 |只看该作者

RE:关于AI的问题

東陵 发表于 2020-02-21 18:05 這代的AI主要有固定模式,抓準了就會覺得AI挺白痴的,但是沒抓準前還是會覺得還可以

ai肯定是固定的判断条件,如果ai用上了深度学习,不用玩了。

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