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[分享] 《血污:夜之仪式》通关了,说说感想吧 [复制链接]

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楼主
发表于 2020-2-16 22:53:33 |只看该作者 |倒序浏览

前言1:
这个特殊又漫长的寒假,闲在家打通了好些款游戏,就包括其中刚刚通关的《血污:夜之仪式》(此处要感谢微软,感谢XGP)。
又正好我最近打通了类型有些相似的《空洞骑士》,这两个游戏在Steam上都是好评率非常非常高的游戏(血污94%,空洞骑士96%),很难不对这两款游戏做个比较。
以我个人的主观游戏体验来讲,这两个游戏是存在一些差距的,《空洞骑士》是优秀级别(90分),《血污:夜之仪式》是良好级别(70-80分)。
因此下面提到的部分缺点不一定是缺点,只是相对《空洞骑士》来说有些不足,提前声明。

前言2:
《血污:夜之仪式》的具体背景故事(指的是现实中游戏工作室和游戏制作人的故事,非游戏内剧情)我真的不了解,大概只知道这是一个众筹的续作,
因此前作中一些怀旧的优秀设定可能也会因为我的不了解而误认为是缺点,提前声明2。

吐槽正式开始:

优点:
  • 丰富的武器系统,不同的武器有不同的攻击效果,从伤害类型到攻击动作、范围判断、硬直时间等等,都有着明显的区别。
  • 装备的纸娃娃系统,给萌妹子换装确实是一件很让人高兴的事情。
  • 制作系统(包括菜肴)也挺有趣的。
  • 新手村(船)快速的让玩家知道整个游戏大概内容,明确的引出了主线剧情。相反,《空洞骑士》基本没有任务指引和剧情指引,新手玩家在初期很容易在茫无目的无聊感下弃坑。、
  • 女主角的语音很甜,我很喜欢。尤其是给老奶奶吃的,自己没吃过的时候那句。


缺点:
  • 翻译错误不少。举个例子:游戏中CON是属性值的一种,表示Constitution体质。其中有个碎片是增加CON的,就被错误的翻译成了增加金币(可能被误以为是COIN)
  • 我的真的真的不喜欢机械重复的刷刷刷。材料要刷,技能要刷,这种刷刷刷的游戏设定,我个人认为是属于落后现代游戏理念的设定。
  • 游戏内容偏少,场景和小怪多次重复利用,BOSS战更是少得可怜。
  • 说到BOSS战,游戏内的BOSS攻击前摇和出招硬直都非常长,很容易躲避,我除了在新手村打BOSS还不熟悉游戏,战死过几次后,后面的BOSS都感觉没有什么挑战。
  • 音乐略微有些单调。







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沙发
发表于 2020-2-16 23:51:57 |只看该作者
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