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[转帖] 为了让魔兽争霸3重置版成为倒数第一,玩家们决定... [复制链接]

千反田える 爷很好奇
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楼主
发表于 2020-2-3 21:45:32 |只看该作者 |倒序浏览
https://www.ali213.net/news/html/2020-2/484915.html

 「在metacritic用户评分上,给真正的倒数第一打满分让它成为倒数第二。」

  没想到过完年回来的第一件大事,居然是metacritic用户评分最低记录被刷新了。

  《魔兽争霸3 重置版》0.5的用户评分是一种什么概念?它已经刷新了metacritic用户评分最低的新记录,更有意思的是,曾经最差的游戏《初日:加里的撼事(Day One:Garry’s Incident)》用户评分是0.2分。

  许多玩家为了让《魔兽争霸3 重置版》成为倒数第一,给最低分的游戏打10分,在短时间内,硬生生让曾经《Day One:Garry’s Incident》提升到了0.7分。

  顺带一提,《初日:加里的撼事(Day One:Garry’s Incident)》是一款2013年9月在steam绿光上线的独立游戏,收获大量差评的原因是游戏物理引擎太糟糕,还附带了一堆BUG,这个游戏烂到甚至让G胖觉得“它在steam上就是侮辱平台的名声”,最终steam对它做了下架处理。

  是的,你没看错,这个游戏还保持了MC站用户评分最低分记录整整7年,期间就算是差评如《合金装备:幸存》《辐射76》,分数也在1分以上,可以说连它的车尾灯都看不见。这就让我非常好奇,metacritic用户评分2分以下的游戏,到底都是些什么神仙?

  我们今天的话题,不是想和大家来一起吐《魔兽争霸3重置版》的黑泥,而是从在metacritic用户评分中收获大量差评的游戏开始说起。

▲如何用一图表示《魔兽争霸3重置版》有多差

  在metacritic用户评分的低分游戏中,确实存在许多粗制滥造根本没办法“玩”,也没有媒体评分的独立游戏,但让人感到奇怪的是,很多玩家耳熟能详的游戏或系列,也在其中。

比如《FIFA》《NBA2K》《WWE》《麦登橄榄球》,这四款游戏一直都是饱受差评的典范,系列最新作中甚至没有一个能高于2分的,那么四大天王为何稳坐玩家口碑倒数排行榜?

  拿用户评分挤进0.9分的《NBA2K20》的用户评分举例,玩家的声讨理由也非常简单,无非就是拿2K19换了个皮就拿出来卖,甚至连图标都懒得改;

  在氪金抽卡的赌博玩法中插入篮球小游戏的本末倒置,许多玩家在投入了大量金钱成本后,才悔悟:我TM玩这个游戏就是为了抽几个黑人来拍皮球?

  换皮+氪金,体育游戏四大天王从2015年开始挨得那些骂并不亏。同理,许多年货游戏,比如《使命召唤》《战地》,因为微交易饱受争议的《星战:前线2》《辐射76》《DOTA A牌》都在“一边挨骂,一边赚钱”,分数都在3分以下。

  那反过来我想问问,metacritic用户评分靠谱吗?确定不是“友商”请了水军互泼脏水?

  从客观事实上来看,MC这个网站的用户评分可以说是非常不靠谱的。首先,这只是一个带有信息整合功能的资讯网站,网站主营的业务是将影视、游戏等领域中各个作品的媒体评分整合在一起,更方便读者从对比各个媒体,判断一部作品的好坏。

  至于用户评分,可以说是metacritic为了提升用户互动,构建网站生态的一种手段而已。对于网站用户来说,metacritic并没有和用户产生直接的利益关系,换言之它也没办法查看用户是否玩过他们评论的这款游戏。

▲只要是注册用户就能在“Your Score”栏滑动修改分数,发表自己的看法了

  说得再简单点,就算是“云玩家”也能在metacritic毫无障碍的发表自己的评分和意见。

 在《魔兽争霸3:重置版》的低分事件中,为了尽可能的贬低《魔兽争霸3:重置版》,相当一部分玩家给原本最差游戏《Day One:Garry’s Incident》和《魔兽争霸3》进行刷分,就是最好的例子。

▲很难揣测这位玩家在给以上两个游戏打满分时的心情

  最终导致了《Day One:Garry’s Incident》从最初的0.2分提升到了0.7分,《魔兽争霸3:重置版》这才坐实了“用户评分最低”的游戏。

  怎么样,这通刷分操作够踩一捧一,够图一乐了吧?

  如果你打开这些低分游戏的用户评分,还会发现大家的给分都非常的极端,评分中充斥着大量10吹爆和0分滚粗,一个游戏的满分是如何打出来的,又为什么会让人觉得1分不值,很多玩家在评分时正处在情绪高涨的状态中,脑子一热,分数可能就这么打出去了,事后问他们自己这个分是怎么打出来的,他们都说不出个所以然来。

▲可能metacritic的用户评分时只有“什么都不点”和“直接拉满”两个选项

  但正是这些主观意识的在经过不断的融合后,换个角度看用户的这些赌气操作,我们也确实可以发现,这些玩家都在表达着自己的一种诉求:我们到底想要玩到怎样的游戏

  从你给我看X子,我就给你钱,到你别给我BUG,我就给你钱;从你别死盯我的钱包,我就给你钱,到能换着花样端上几个“老菜”,我也不是不能接受,总结起来就是,玩家的慷慨与否取决于他们能不能看到厂家的良心。

  如果说媒体评分代表了一款游戏的基本质量,这个评分会从各种角度对于一款游戏的画面、音乐、玩法、创新进行评判,那么用户评分则简单直接多了,玩家体验好不好,有没有让人觉得自己被厂商当猴耍,直接代表了它的最终口碑。在对于游戏的专业性上,玩家不如媒体,但要论从玩家角度出发维护自身利益,媒体必然是不如玩家自己的。

  至少metacritic用户评分中饱受差评的几个摆烂分子,没有一个是无辜的。如果说媒体评分是高分信媒体,低分信自己,那么玩家的评分,应该就是高分信自己,低分信别人了。




当时只道是寻常

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