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本帖最后由 qq13961396 于 2020-2-7 23:29 编辑
独角戒指 +多10点回血而已
功夫衣服,巨剑技能所谓的升级加移动和攻击速度可以忽略不计,压根看不出来,移动1个屏幕花的时间一样(你战斗中最多就是移动1个屏幕),10秒内攻击出的次数一样,就是骗你花大成本回报基本没有的;就算用书加,书加得够多了吧,10秒内攻击次数也就多半刀,完全不用升,能省无数钱
所谓的体格上升加血长也看不出来 原来是加防御 网上的破说明
血药名 回血量 每块钱回血量
大血瓶 250 0.31
小血瓶 50 0.25
蛋卷饼 80 0.26
以上3种是早期性价比最高的
早期性价比最高的血药是:800买4瓶小血 合成大血
后面是咖喱饭 200 0.33,
大血瓶是有携带上限的,只能带5瓶,所以咖喱饭可以提前做出来,缺的材料可以用其它食物分解
只种大米,买咖喱酱合成,合成时用上炼金术赏金碎片更省钱,200 0.4
不能卖的碎片和技能暂时有:其它技能都可以卖掉换钱,这样就可以爽玩游戏而不用辛苦刷怪赚钱
吸血 变大手抓巨物 放火点大炮(这个只有出生点船上有用,后面可以卖掉) 光线 附魔黄色辅助类:升满9层能等于变永久属性了,再用上相同的就等于2倍技能加成; 水流;画像:无限刷新飞鱼又跳跃难过的关卡才用,本身就不太合理,也算平衡了
实际到通关不能卖的技能除黄色碎片技能外,只有画像不能卖了;点大炮出船就没用了,水流有了潜水后也没用了,其它有些碎片是卖不掉的
优点:
1.在横版游戏中是最顶级的
2.内容庞大
3.颠倒世界的设计真是妙绝,探索性和流程在成本没增加多少的前提下大大提升,要是3D魂类游戏也能搞个颠倒世界那有多爽啊
缺点:
1.平衡性掌控不好,技能和物品搞的太多了,所以没法掌控平衡性
2.任务和料理完成难度过大,很多物品爆率很低,然后又这么多种类物品,很浪费时间刷,再结合1的平衡性不好,过关都无双了,也没必要花这么多时间完成任务,多1个装备和饭菜少1个装备和饭菜对通关难度有影响?钱也难赚,白瞎了无数技能和装备了,养不起,只能卖掉了,我上面说过了,很多技能变成了射击游戏和破坏平衡性,卖了更好玩;武器也是,你又不主用,又穷,留着做什么?
3.隐藏物品提示不足,这样就缺少了通过解迷找到宝藏的成就感了
玩技能就变成了华丽流,像鬼泣类游戏,当然射击类的技能就完全不推荐了;不玩技能就是真实流,像魂类游戏;在动作游戏中很多技能是华而不实或过于变态,还是推荐走真实流更好玩
武器就一个大剑或剑就行了,大剑操作难度更简单点,推荐大剑吧,也就是说非大剑类武器全卖了算了
书加攻击速度和移动速度的真没啥用,用上10秒内大剑也最多多半剑到一剑,有什么大怪能让你攻击多过10秒不打断你攻击?;一个屏幕移动速度也最多少0.几秒,你打怪能移动多于1个屏幕?
书建议就是加力量和幸运实用点,因为这游戏的物品太难爆了,问题就是种类太多了,你不可能每个怪物都打半天这太无聊了,不建议刷怪,不用技能只用武器难度也太低了,这样还要刷怪就无语了
2段跳无敌合成材料可分解妖精围巾得到,这样不用刷了;高跳材料魔牛毛可在东方实验室刷牛得到,这是唯一要刷的跟过关有关的材料,其它材料完全不用刷
除了更高级装备材料 必留技能升级材料外,其它材料可以全卖
只留下最高级大剑1把,如果玩剑就留剑一把 最强攻击和爆率衣服每位置各1种 当然装备有些是要低级升上去的 先卖掉商店有的,或低2级以上的 最高攻击和爆率戒指各1对 黄色技能和画像 还有些卖不掉的技能 其它材料和食材可以全卖了 血只买咖喱酱 这样完全不用刷钱 能一路舒服到通关
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